Azure と Game Stack 開発者ツールのおかげで、Xbox Live が Android と iOS に登場します。
Microsoft は Xbox Live を Android および iOS に導入し、実績、ゲーマースコア、フレンド リストなどを引き継げるようにします。
GDC 2019 での講演を前に, Microsoftは、Game Stackがすべてのツールとサービスを1つのエコシステムに統合することを明らかにした。これには、Azure、DirectX、Havock、Xbox Liveなどが含まれます。
同社によれば、クラウドは「Game Stackにおいて重要な役割」を果たしており、Azureによって世界中のプレイヤーに「素晴らしいゲーム体験を提供」できるという。
Microsoft はクラウドに全力で取り組んでいます。Project xCloud ストリーミング テクノロジー許可しますマイクロソフトのゲームをプレイする人々「好きなときに、好きな場所で、好きなデバイスで。」
すべての主要なデバイスをサポート
基本的に、Xbox Live がゲーム スタックの一部になることで、サービスのクロスプラットフォーム機能が拡張されます。これは、XBL をすべてのデバイスに導入するための最初の大きなステップです。会社も望んでいる可能なすべてのデバイスで Xbox Game Pass、これは素晴らしいスタートです。
「Azure は Game Stack の一部ですが、Game Stack がクラウド、ネットワーク、デバイスに依存しないことを強調することが重要です。」アナウンスを読みます。
「そして、私たちはここで終わりではありません。私たちは PlayFab を Azure ファミリに導入します。これにより、開発者は Azure クラウド コンピューティングでサーバーを動的にホストすることで、マルチプレイヤー ゲームを起動し、スケールアップできるようになります。」
PlayFab は PopCap によって開始されましたこの技術はスタジオにオンライン タイトルとサービスのバックエンド サポートを提供します。これには、フレンドリスト、サーバーホスティング、リーダーボード、アプリ内購入モデル、オンラインストレージが含まれます。
この技術は、iOS、Android、PC、Web、Xbox、PlayStation、Switch をサポートしています。すべてのゲーム エンジンとクラウドもサポートされています。この幅広いサポートにより、開発者はあらゆるデバイスのすべてのゲームにマルチプレイヤー マッチメイキングおよびチャット サービスを追加できるようになります。
2月の州からの噂Xbox Game PassがSwitchに登場, ユーザーは専用アプリを使用して Xbox タイトルをストリーミングできるようになります。 PlayFab が Switch をサポートしていることを考慮すると、この噂はかなり信憑性があるように思えます。
MicrosoftがGDC講演中にXbox LiveとXbox Game PassのSwitchサポートを発表する可能性がある。あるいは、発表を E3 2019 に延期する可能性もある。様子見する必要があるが、昨日の会見で、Microsoft のゲーミング クラウド担当 CVP、Kareem Choudhry 氏は、その点に関して同社は何も発表することはないと述べた。
「過去数年間、特に Minecraft に関して私たちが行ってきたことを見ていただければ、私たちは Minecraft が動作しているできるだけ多くのプラットフォームに Xbox Live を導入してきました」と Choudhry 氏は述べています (viaGI.biz)。 「私たちはこれらのコミュニティを統合し、すべてのゲーマーに一貫したユニークな体験を提供します。
同氏は、Xbox LiveをSwitchやPS4に導入することに関して、マイクロソフトの目標は「20億人のゲーマーを団結させる」ことだと述べた。しかしチョードリー氏はまた、同社は「今日」スイッチに関する具体的な発表は行わないとも述べた。
「過去数年間私たちを見てきた方なら分かると思いますが、私たちは非常に包括的なアプローチをとっています」と彼は言う。 「フィル(スペンサー)は、クロスプレイ、クロスプログレッション、ゲーマーネットワークの統合などの問題に非常に積極的に取り組んでおり、私たちは可能な限り業界と提携するつもりです。」