Xbox シニア デザイナーの Ryan Whitaker が、次世代 Xbox Series X ワイヤレス コントローラーについてさらに詳しく説明しています。
新しいワイヤレス コントローラーは以前とほぼ同じように見えますが、いくつかの重要な違いがあります。と話すXbox ワイヤー, Whitaker 氏は、チームが実現したいと考えていた主な分野について、より幅広い人々のための人間工学の改善、デバイス間の接続性の向上、共有の容易化、遅延の削減などについて説明しています。
しかし、最終的には包括性が重要です。
「より包括的であることは、最初からデザイン プロセスの一部です。それは、Xbox で作るすべてのものに当てはまります。標準コントローラーを再設計する場合でも、アダプティブ コントローラーのようなまったく新しいコントローラーを発明する場合でも、私たちは自分自身とゲーマーに次のように問いかけます。 「すべての人にとってゲーム体験をより良いものにするにはどうすればよいでしょうか?」ゲーマーの声に耳を傾け、あらゆる背景や能力を持つ人々がどのようにプレイするかを観察することで、私たちはさらに学び続け、改善できる領域を見つけていきます。」
「私たちが改善している重要な領域の 1 つは、幅広い手サイズ、特に小さな手にフィットすることです。平均的な 8 歳児と同様の手に適応することで、さらに何億人もの人々のアクセシビリティと快適性を向上できることがわかりました」手の大きい人の操作性に悪影響を与えることなく、バンパーを丸くし、トリガー周りの部品をわずかに減らして丸くし、グリップを慎重に彫刻することでそれを実現しました。」
新しいコントローラーは、入力遅延が改善され、「ゲームプレイのあらゆる段階で貴重なミリ秒を削り取る」ことが特徴で、新たにデザインされた D パッドと共有ボタンが付いています。これについては以下をご覧ください。 Microsoft は、Xbox Series X と Xbox One のコンソールおよびコントローラー間の相互互換性もサポートする予定です。
「新しい十字キーは、人々のあらゆる遊び方に合わせてパフォーマンスとアクセシビリティを向上させることを目的としています。そして、それは新しいデザインの中で私のお気に入りの部分の 1 つです」とウィテカー氏は続けます。 「今日の幅広いゲームジャンルや個人のプレイスタイルを見ると、十字キーはさまざまな方法で使用されています。
「そのため、当社の Elite コントローラーには交換可能な D パッドが付いています。一部のゲームでは、エッジが明確に定義された鮮明な基本方向 (上、下、左、右) を持つことがゲーマーに必要であり、十字はそれに最適です。一部のゲーマーは、そしてもちろん、個人的なプレイスタイルに基づいて、どちらかを好む人もいます。」
Microsoft は今朝早く、Xbox Series X の内部アーキテクチャについて明らかにしました。詳細な内訳をご覧ください。ここにあります。本日、同社は次のことも明らかにしました。背面にある謎のポート実際、ユニットの一部は拡張可能なストレージとして使用されます。このポートは、コンソールの内蔵 1TB NVMe SSD の速度と一致することができます。