マルチプラットフォーム ゲームに取り組む開発者は、PS5 に比べて Xbox Series X の比較的遅い SSD を回避する方法を見つけることになるでしょう。
現在同社の Mixed Reality プログラムを管理している Microsoft の William Stillwell 氏は、Xbox で何年も下位互換性、xCloud、Xbox プラットフォーム サービスに取り組んできました。
スティルウェルは最近、アイアン ロード ポッドキャスト、PS5について尋ねられたところ印象的なSSDテクノロジーと比べてどのくらい速いかXbox Series X のソリューション、そしてそれが問題になるかどうかさえ。このベテラン開発者は、自分が会社全体を代弁しているわけではないと指摘したが、この格差をどのように処理するかについては考えを持っている。
「これについては 2 つのことを言います。1 つは、これがマーケティングのポイントであり、最高のポイントであることは理解しています。そして、前回のポッドキャストでも言ったと思いますが、彼らがアーキテクチャで行ったことには本当に感銘を受けています」彼らの意欲があれば、彼らはそれを使って本当に素晴らしいことができると思います」とスティルウェルは語った。
「また、[Xbox Series X] で何ができるかという点ではそれほど印象的なものではないと思うので、私はそのチームに大きな信頼を置いています。また、こう言います - ほら、私はもっと賢く目覚める権利を留保しています明日、誰かが私が間違っていると証明するかもしれない、そして私たちが学んだことは、何かを利用してそれを回避するゲーム開発者の[能力]を決して過小評価しないことですが、それは双方に有効です。
「ゲーム開発者は、『わかった、私はこのゲームを作っているので、[PS5] でロード画面なしでシームレスに移行したいが、Xbox でも販売したい、どうしようそんなことを管理するには?
「それがトリックやテクニックになるので、私はこれをでっち上げているだけですが、おそらく Xbox Series X バージョンにはエレベーターがあり、[PS5] バージョンにはエレベーターがありません。それがどうなっているかはまだわかりません。それには対処するつもりだが、彼らはそれに対処する方法を学び、それを回避する方法を見つけるだろう。」
インタビューの前半でスティルウェル氏は、ファーストパーティの開発者は常にハードウェアを最大限に活用するものであり、そこが 2 つのコンソールの違いが真に光る部分であるとも説明しました。これは、マルチプラットフォーム タイトルの場合には必ずしも当てはまらない場合があります。
そしてもちろん、パブリッシャーが依然としてサポートしたいと考えている市場の主要プレーヤーである PC があります。
SSD は PC 分野では一般的ですが、PS5 や Xbox Series X ほど高速でも最適化されていません。これが最終的に進歩を遅らせる原因になる可能性があります。上の埋め込みリンクで番組全体を視聴できます。
ありがとう、MP1st。