Microsoft は、次のいくつかの情報を明らかにしました。FPSブースト、下位互換性のあるゲームに適用できる新しく発表された拡張機能。
2月中旬、マイクロソフトは次のように発表した。FPS Boos を利用する最初の下位互換性のあるタイトルのセットt、より高く安定したフレームレートでレガシー ゲームを改善し、ゲームを視覚的によりスムーズにする機能です。
システム レベルで動作するこの機能は、Xbox One ゲームを元のフレーム レートの最大 4 倍で実行できるようにブーストする機能を誇ります。
ただし、お気に入りのレガシー タイトルがこの扱いを受けるのを待っていたのであれば、失望が待っているかもしれません。
Xbox のプログラム管理ディレクターであるジェイソン・ロナルドは、最新のネルソン少佐今週のポッドキャストでこの機能についてさらに詳しく説明します (上記)。
ポッドキャストでのチャット中に、ロナルドは、一部のタイトルが元のフレームレートで動作するように設計されているため、Microsoft がすべてのレガシー ゲームにアップグレードを実装できないことについて情報を共有しました。
「残念ながら、このテクニックはすべてのタイトルで機能するわけではありません」と彼は説明しました(ありがとう、VGC)。 「場合によっては、ゲームの元々の記述方法が原因で…これらのタイトルのいくつかでいくつかのテストを行ったところ、アニメーションが 2 倍の速度で実行されたり、物理演算が 2 倍の速度で実行されたりすることが確認されました。
「私たちにとって非常に重要なことは、常にクリエイターの本来の意図を尊重することです。だからこそ、プラットフォーム レベルでそれを行うことができ、開発者やパブリッシャーと協力して、彼らがこれを信じているかどうかを確認します」彼らが当初意図していたことと本当に一致しています。」
この新機能の恩恵を受ける最初のゲームは、Far Cry 4、New Super Lucky's Tale、Sniper Elite 4、UFC 4、およびウォッチドッグス 2など、近々発表される予定です。
FPS が向上してどのゲームがアップグレードされるかについては、結局は人気次第だと Microsoft は述べています。 Microsoft は、この春に新しい Xbox シリーズ アップデートを展開する予定で、FPS 設定の管理をより直感的に行う新しいメニュー アイコンとシステム設定を提供します。