Xboxがスタジオを閉鎖する中、Microsoftの開発者の扱い方の問題を浮き彫りにした古いドキュメンタリークリップが再浮上している

Xbox で経営幹部の悪口が多かった 1 週間を経て、いくつかの古いものが再び表舞台に戻ってきました。

画像クレジット:VG247/Xbox

マイクロソフトが傘下の複数のスタジオを閉鎖するという先週の大きなニュースと、それ以降同社幹部が述べた興味深い発言を受けて、人々はXboxのスタジオの扱い方に関する問題の一部を示していると考えられる古いドキュメンタリークリップをほこりを払った。それは買います。

復習として、MS は最近、次のような理由で見出しを飾りました。多くの Xbox スタジオを閉鎖するというかなり衝撃的な決定、Hi-Fi Rush メーカー Tango Gameworks やレッドフォール開発者はArkane Austin氏。特に最初のものがどれほど優れているかを考えると、これは当然のことながら多くの人をかなり困惑させた動きです。

Double Fine の取り組みを追ったメイキング ドキュメンタリー シリーズ、Double Fine PsychOdyssey からのクリップを入力してください。サイコノーツ 2、その後の影響についての興味深いセクションがいくつか含まれています。2019年にマイクロソフトがスタジオを買収。人々の注目を集めているメインセクションでは、Xbox のマット ブーティが登場します。彼は、この最新のカットに関する発言の一部で多くの批判を浴びています。

このクリップでは、Booty 氏が Double Fine チームに対し、よくご存知の気まずい会議のような形で、買収後も状況があまり変わらないことを安心させようとしているが、彼のコメントは特に安心させるような表現ではない。最も注目を集めているのは、Double Fine の開発者が将来のアイデアを開発できることについてのやり取りの中で、Booty 氏が「本当にスタートアップを経営したいなら、辞めてスタートアップを経営しなさい」と言ったことです。スタジオが自らのインディーズサイドプロジェクトに介入して所有権を取得することを決定したときに実行することはできません。

同幹部はすぐにその発言を少し撤回して、「誰かを追い出そうとしているわけではないし、厳しい言葉を言おうとしているわけでもない」と強調したが、Xboxの開発者に対してこのようなことを明確に伝えるのは明らかに理想的な方法ではない。バナー。従業員に対するこの種の創造的な制御はマイクロソフトのような大企業では一般的であり、さまざまな業界でも同様の制限が見られることは注目に値します。

クリエイティブな観点から見るとひどいことですが、この問題に対する MS の立場の背後にある理由は、ビジネスの観点から理解できます。スタジオの開発者が次の大きなものを作っているのであれば、それを逃す危険を冒したくないでしょう。しかし、Booty が概説した方法は、Xbox がこれらの決定に関するメッセージを通じてほとんど快適さを提供していない典型的な例として際立っています。先週の大失敗。

すでに一部の人々を動揺させたり怒らせたりする可能性が高い出来事に対して、人々の懸念に対処したり軽減したりするのに実際には役に立たない方法で対応されています。このクリップとブーティのコメントの両方をご覧ください。スタジオ閉鎖について尋ねられたサラ・ボンドの最近の反応。あるいは、クリップの後半で、MS と Double Fine が前者に戻って開発者のアイデアに異議を唱えることができるかについてまだ話し合う必要があるという議論の一部でわかるように、-物事が十分に検討されていないように見える方法で説明されている、ほぼ確実に会社の印象をさらに悪くするものです。

私たちが同意できない可能性のある決定について、おそらく PR が十分ではないとして人々が Xbox のような人たちに説教しなければならないのは奇妙に感じますが、はい、ここにいます。このクリップと、Xbox が先週からの影響にどう対処したかについてどう思いますか?以下にお知らせください。