Xbox のアダプティブ コントローラーは本当に特別なデバイスであり、それを作成した Microsoft は賞賛に値します。

障害のある人向けの Xbox の新しいコントローラーは、本当に魔法のようなものです。

E3 はいつも信じられないほどのイベントに満ちていますが、今年も例外ではありませんでした。私にとっての個人的なお気に入りが含まれていますサイバーパンク 2077バイオハザード2そして大乱闘スマッシュブラザーズ Ultimate- 今年の VG247 の Editors' Choice Award の受賞者全員。私にとってこのショーで際立った点の 1 つは、多額の予算をかけて作られた新作ゲームほど人目を引くものではありません。最近発表されたXbox アダプティブ コントローラー。

通常のコントローラーを問題なく使用できることを考えると、新しいハードウェアは私にとっては大したことではないかもしれませんが、他の人にとっては、これは驚天動地となるほど重要です。だからこそ、これは非常に魅力的です。これは、より幅広いプレイヤーがゲームにアクセスしやすくすることを目的とした非常にニッチなデバイスであり、Xbox のボスである「すべての人にゲームを」というビジョンを真に実現するために Microsoft がとるべき行動です。フィル・スペンサーは現実について語り続けています。

初めてコントローラーを実際に見たとき、そのデザインの素晴らしさと滑らかさに驚きました。これは薄くて軽量な白い板で、最も基本的な入力機能 (大きくて高感度のソフトタッチ ボタン 2 つ、十字キー 1 つ、小さなボタン 2 つと、同期用の従来の Xbox ロゴ ボタン) を備えています。さらに、いくつかの USB ポートと 19 個の個別ポートのおかげで、構成は個々のユーザーに任されています。各ポートは従来の Xbox One コントローラー入力の 1 つにマッピングされ、3.5 mm ジャックでサポートされています。

Xbox アダプティブ コントローラーを購入すると、手に入るのはスラブだけですが、3.5 mm ジャックはアクセシビリティを考慮して構築された多くのデバイスで使用されているため、さまざまなサードパーティ製の入力デバイスに接続できます。マイクロソフトは、大型のジョイスティックから大きくて押しやすいボタン、フットペダル、または Wii ヌンチャクをベースにしたアナログ スティックのデザインに至るまで、さまざまな潜在的な入力デバイスを展示していました。種類は膨大で、幅広い互換性があるため、可能性は本質的に無限です。ここでの考え方は明確です。従来とは異なる入力方法を使用するプレーヤーは、自分たちに適した制御スキームをカスタムで作成できるということです。

アダプティブ コントローラーについて私が最も感銘を受けたこと、そしてそれについて書いている主な理由は、実際に間近で見たり手にしたりすると明らかになる、その作成に込められた細心の注意です。たとえば、これらの 3.5 mm ジャック入力のそれぞれの上には小さな溝があり、細かいモーター制御が苦手な人でも入力を見つけやすくなっています。デバイス自体にある 2 つの大きなボタンは、わずかに異なるリズム ノイズを伴って押し込まれます。これは、プレーヤーへのほんの少しのフィードバックにすぎません。

同じ詳細な感覚が電源の選択にも当てはまります。デバイスの内蔵バッテリーは DC または USB-C 経由で充電できますが、Microsoft の設計者は、どちらの向きでも挿入できるため、従来の USB ではなくフォーマットが選択されたと私に説明しました。繰り返しますが、誰にとっても作業を簡単にするための小さな変更です。足を使っても大丈夫なほど頑丈に作られているはずなので、必要に応じてその上に立ったり、プログラム可能な大きなボタンを足で使用したりしながら、上部に他の入力デバイスを置いて使用したりすることもできます。背面のポート。

コントローラーのマッピングは落とし穴になる可能性がありますが、デバイスと連携して開発された詳細なソフトウェアがプレーヤーのセットアップを支援し、プログラム可能なアダプティブ コントローラーの多くのボタンの 1 つを使用して、さまざまな入力構成プロファイルをその場で切り替えることもできます。すべてが非常によく考えられ、愛情を込めて作られているように見えます。ゲーム業界が障害のある人たちにトークンを提供するだけでなく、彼らのニーズを満たすために推進したり微調整したりできる高品質なものを適切に作成しているのを見ると、正直心が温かくなります。 。

これらすべては、アダプティブ コントローラーについてオンラインで読んでいるとわかりますが、実際に見ると、それがいかに特別で、細部まで愛情を込めて作られているかがよくわかります。彼らはこれをすべて Xbox について作っているわけではありません。PC でも動作しますが、Microsoft は他のコンソールでもサポートを提供することに熱心です。彼らはこれを単なる特別なものとは考えていません。業界全体にとって重要なステップであると考えています。

他のプレイヤーにとっても、このデバイスにはいくつかの利点があります。新しいことに挑戦したい人にとって、このコントローラーの可能性がすぐにわかります。私はすでに、ロック バンドのカスタム ドラム キットが入ってくるのを感じています。あるいは、より速い照準やより速いスピードでの走行などを可能にするように設計された入力セットアップを感じています。格闘ゲームに熱中している私は、素晴らしいカスタム アーケード スティック セットアップ (おそらく何かを含む) を見ることができました。伝説のストリートファイタープレイヤー BrolyLegs試してみるといいかもしれません) - そして、これら 2 つの大きなボタンを使えば、かなり素晴らしい Divekick コントローラーにもなります。

ただし、最も重要なのは主な視聴者です。この点において、彼らは誇りに思える製品を持っています。そして願わくば、このレベルのサポートが Microsoft に採用され、今後何年も維持されることを願っています。