XCOM 2: losing is fun when it's fair

エクスコム2前駆体よりも寛容というわけではありませんが、RNGesus に対抗する機会が増えます。

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指標によれば、ゲームを終了したプレイヤーの数が驚くほど少ないことが示されていますが、それを考慮しても、『XCOM: Enemy Unknown』は非常に少数のプレイヤーが勝ったゲームです。

『XCOM: Enemy Unknown』は、ほとんどの人が勝てなかったゲームです。 XCOM 2 は、必ず勝利を求めるゲームです。

発射後のバランスパスが数回あるため、決意の強いプレイヤーが成功しやすくなっているにもかかわらず、これは仕様によるものでした。ローグライク ゲームと同様、XCOM は何度も負けることになるゲームです。 XCOM 2 は、エイリアンによる地球侵略の成功と XCOM プロジェクトの失敗から数年後に設定されるストーリーにそれを組み込むことでこれを認めています。

それでも、XCOM 2 は間違いなく勝利を求められるゲームです。 Firaxis が苦情に応えてバランスを再調整したことを考えると、トップレベルの戦略ゲームは Enemy Unknown よりもランダムではないことがおそらく期待できますが、戦術プレイと RPG の進行にもいくつかの小さくて重要な変更が導入されています。

ロードアウトとアビリティをより細かく制御できるようになったことで、戦闘に向けて分隊を編成することがこれまでより簡単になりました。プレイヤーは、拾い集めた技術や研究した技術を使って武器をアップグレードし、名前を付けて戦闘後に回復すれば兵士から兵士へと受け継ぐことができるため、たとえキャラクターを失ったとしても成長する機会が得られます。これらのアップグレードは、信頼性はあるが小さな改善から、まれではあるがゲームを変えるような精度、ダメージ、その他のパラメーターの向上まで多岐にわたります。

キャラクター自体はアップグレードを装備することができ、ランダムに並べ替えるのではなく、選択したクラスで訓練することもできます。これにより、バランスのとれたチームの先頭に立って、特定の重要な役割を倍増させるチャンスが高まります。実験的なパワーアーマーを装備することもできます。以下のキャラクターの進行とロードアウトのビデオでこれらのオプションのいくつかをチェックしてください。

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戦闘に入ると、新しい隠蔽メカニズムにより、驚くべき戦術の機会が開かれます。最初は微妙な変更のように思えます - 敵を発見しても無料の攻撃ラウンドが与えられなくなりました - しかし、それは破壊的な待ち伏せに役立ちます。分隊を配置してアクティブ化することで、オーバーウォッチ、プレイヤーはアラートをトリガーし、敵ユニットが十字砲火のフィールドに散乱するのを観察できます。

私はこれらを 1 つも成功させることはできませんでしたが、別のプレイヤーがそれを実行し、敵を完全に破壊するのを見ました。ターン制限目標や巡回する敵とのバランスが取れていなければ、安っぽく見えるかもしれません。所定の位置に着いて自分の仕事をするまでに残された時間は限られています。

今日の後半に別の記事で掲載する私の戦闘映像からわかるように、私はかなりうまくいきました - どうやら多くのプレビュー プレイヤーがこのミッションでワイプしたようです。私にとって楽しかったのは、実際にはかなり難しいと感じたことです。ハッキングに関しては非常に不運に見舞われ、台本にない援軍の波に遭うことになりましたが、これらの挫折から立ち直ることができたのは、ビルドの選択と慎重なアプローチのおかげでした。

その後:悲劇。私の同名のカスタムキャラクターは、新しく到着したバイパーに撃たれて死亡しました。ゲームを非難したくなる誘惑に駆られましたが、それが自分の責任であることはわかっていました。マップの偵察されていないエリアから兵士を側面攻撃できる状態にしておいたのです。

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明らかな冗談は言わないでください。

この種のクソから学ぶこともできるし、永遠に立ち去ることもできる。これはフィラクシスにとってよく知られた現象であり、私はすぐに椅子にそっと座り込み、より豊かなしかめっ面をして「10点中ゼロ」とつぶやいて、2Kの心を恐怖で満たしたと確信しています。

多くの人は負けることを嫌いますが、その一瞬一瞬の緊張感、つまりすべてが一瞬にして失敗する可能性があるという事実が、このスタイルの戦術ゲームをとても楽しいものにしています。 XCOM 2 を際立たせているのは、その容赦のない学習曲線です。基本的なルールは簡単に学べますが、遊び方を教えてくれるチュートリアルはありません。

一部のゲームでは、一連のセット戦闘をゆっくりと進めることでこれを回避していますが、XCOM 2 では、スクリプト化されたチュートリアルの後にそれを放棄します。ランダムに生成された戦場では、あらゆることが起こり得ます。何度も負けることによってのみ、徐々に良い習慣と対処的な戦術を学ぶことができます。

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『XCOM: Enemy Unknown』のレベル生成機能は十分に評価されておらず、XCOM 2 はそれを基に構築されているだけです。より多様なアセットを備えた、より多くの種類の環境を探索できます。

Firaxis がこれらのアセットを組み合わせて論理構造を作成するためにどのようなルールを活用しているのかわかりません。そして魅力的な戦術的な地形ですが、非常に巧妙です。私のプレビュー セッションを共有した他の 2 人のプレイヤーは、同じミッションを開始したにもかかわらず、私とはまったく異なる環境を見ていました。

『XCOM: Enemy Unknown』は醜くはありませんでしたが、今回はすべてがはるかに美しく、ゲーム機器から目を離して、Ultra 設定の利点を享受するためにアップグレードする時期ではないかと疑問に思うほどです。

9 年を経て、Firaxis は XCOM の定型化されたアプローチを非常に上手に使いこなすようになりました。これにより、ズームアウトされた戦術的なビューを明確に読みやすくしながら、より映画のようなクローズアップの瞬間を美しくスケーリングすることができ、すべてがより即時的でリアルに感じられます。

XCOM 2 は 2 月 5 日に Linux、Mac、PC でリリースされます。