XDefiant は、現在のマッチメイキング システムに不満を抱いている Call of Duty プレイヤーを獲得しようと真剣に取り組んでいます。
のリリースまであと数日ですXディファイアント, 10 年にもわたって開発が続けられてきた Ubisoft の基本プレイ無料のシューティング ゲームです。最近のゲーム、ついに、今度は本当に、5月21日の発売日が決定しました。
発売に先立って、開発者は火曜日にプレーヤーが期待できることについての新しい情報を共有しており、これにはマッチメイキングに対するゲームのアプローチも含まれます。
マッチメイキングは、既存のあらゆる対戦ゲームの背景要素として存在していましたが、近年、非常に競争力のある YouTuber や Twitch ストリーマーの台頭により、戦場のようなものになりました。
最も人気のあるシューティングゲームである Call of Duty は、そのノイズのほとんどが発生する場所です。新作がリリースされるたびに、ゲームの厳密なスキルベースのマッチメイキング (SBMM) について同じ人が同じ苦情を言っています。彼らの主張は、この種のスキルベースのシステムはカジュアルなプレイリストに影響を与えるべきではない、なぜならカジュアルなプレイリストがカジュアルにプレイできなくなるからである、というものである。
最初から、XDefiant - それ以外の場合完璧に使えるヒーローシューター- それからの脱却のようなものとして自らを位置づけています。これは、被害を受けたコール オブ デューティ プレイヤー全員の祈りへの答えです。ユービーアイソフトは新しいブログ投稿で、マッチメイキングという物議を醸すテーマに対する自社のスタンスと、それがローンチ時にどのように機能するかを明らかにした。
「これが FPS 分野でホットな話題であることは承知しており、透明性への取り組みに従って、いくつかの詳細をまとめました。」ポスト読みます。
肝心なのは、Ubisoft が「カジュアル プレイリストは楽しくあるべきであり、SBMM はその方法ではない」と考えているため、XDefiant はカジュアル プレイリストで SBMM を利用していないということです。
「率直に言って、スキルベースのマッチメイキングは、すべてのカジュアルゲームが反復的であることを意味します。つまり、ランクに応じてマッチし、ストレスがかかるマッチが常に繰り返されるのです」と投稿は続けています。
カジュアル プレイ (リリース時点で利用可能な唯一のブラケット) では、マッチメイキングはレイテンシ (ping) を優先し、可能な場合は同じ地域の人々をグループ化しようとします。一方、ローンチ後に登場するランク プレイは、特定の範囲内のプレイヤーのみをマッチメイクするランク レベル構造を持ちます。ランク付けされたマッチメイキングでは、もちろんレイテンシと地域が考慮されますが、同様のスキル レベルのプレイヤーを見つけるまでの待ち時間が長くなります。
カジュアル マッチメイキングで考慮される要素のリストを優先順位順に示します。
- レイテンシ: 同様の ping を優先します。
- 避けられたプレイヤー: ミュートによって現在お互いを避けているプレイヤー間のマッチメイキングを制限します。
- パーティーの規模: パーティを同じ規模のパーティとマッチングすることを好みます。
- 地域: 同じ地域/言語のプレイヤーを優先します。
- 入力デバイス: 同じ入力方法を使用するプレーヤーを優先します。
- プラットフォーム: 同じプラットフォーム (PC、Xbox、PS) を使用するプレイヤーを優先します。
ローンチ時には、XDefiant には 5 つのプレイ可能な派閥 (4 つはすぐに利用可能)、5 つのモード、14 のマップ、および 44 以上のアタッチメントを備えた 24 の武器が含まれます。マップはアリーナ モード (10) とプログレッション モード (4) に分かれています。ゲームは 6 週間続くプレシーズン状態で開始され、その後最初のシーズンが始まり、各シーズンは 3 か月続きます。