ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルドには、2006 年の任天堂技術との奇妙なつながりがある

Switchのローンチタイトルでは、古いテクノロジーが新しく興味深い方法で使用されていることが判明しました。

カスタムキャラクターを追加することは可能のようですゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

それはいくつかの投稿で起こっていますツイッターそしてレディット「Miiの専門家」HeyimHeroic/Aliceによると、オープンワールドのゼルダタイトルに登場するNPCは、当時任天堂がWii向けに導入したMiiアバターの「進化版」だという。その結果、MODを介してカスタムMiiをゲームに「注入」することが可能になったようです。

例として、HeyimHeroic は、ブレス オブ ザ ワイルドで多くのキャラクターをレンダリングする方法を示しました。その中には、スマッシュ ブラザーズ アルティメットのバレットや、Wiiスポーツそしてゲーム内の彼女自身のMiiさえも。

ブレス オブ ザ ワイルドは Mii 形式のバージョンを使用しますが、いくつかの違いがあります。

「ただし、BotWはMiiのあらゆる髪型に対応しているわけではありません」HeyimHeroic が Reddit に投稿

「したがって、ゲームがサポートしていないヘアスタイルをロードしようとすると、代わりに別のファイルが呼び出されます。これは基本的に、サポートされていないヘアスタイルをサポートされているヘアタイプに変換し、サポートされていないヘアスタイルに最も似ているように見えるものです。私の専用Mii、アリスで起きた出来事です。」

これはかなりクールで興味深いニュースだが、最近任天堂がどれほど訴訟を起こしているかを知れば、近い将来のある時点でプラットフォームホルダーがHeyimHeroicに対して停止命令を出しても驚かないだろう。残念ですが、そうではありません。

Mii は任天堂の Wii で初めて導入され、Wii U や Nintendo Switch コンソール、さらには 3DS ハンドヘルド機、さらにはスマートフォンなど、その後のマシンにも登場しました。 2011年に宮本茂氏はこう語った。Misは「アバターの世界標準となる」政府の公務に使われたらいいのに、と冗談さえ言っていました。