ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムでは武器の耐久性が刷新されました。それは良いことです - その理由は次のとおりです

ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムでは武器の耐久性が刷新されました。それは良いことです - その理由は次のとおりです

『ブレス オブ ザ ワイルド』で最も物議を醸したメカニックが、新しいゼルダの伝説ゲームで再び注目を集めています - そして私は嬉しく思います。

武器の耐久性。それをゲーム フォーラムやソーシャル メディア サイトに入力すると、何らかの形でそれについて口から泡を吹く人々が現れるでしょう。これはこれまでゲームに追加されたものの中で最高のものの 1 つだと言って、徹底的に擁護する人もいるかもしれません。また、プレイヤーの時間を尊重していない、非現実的、不必要だと言って非難する人もいます。しかし、私はこう思います、ゼルダの伝説 涙の王国、この物議を醸す小さなメカニックが、まったく新しい命を吹き込まれることになります。

この世界には 2 つの非常に異なるタイプの人々がいます。武器の耐久性を好む人と、それを嫌う人です。これはゲーム デザインの選択における「マーマイト」であり、太古の昔から終わりのない議論の基礎を形成してきました。ゼルダ: ブレス オブ ザ ワイルド他のゼルダのゲームとは違いました。このタイトルでは、核となる RPG の方式に大規模な変更が加えられ、シリーズの個性が大幅に革新されました。ほこりっぽい古い洞窟で老人があなたに魔法の剣を授ける代わりに、あなたは武器を探し回る必要がありました。生き残るためには、必要に応じて木の枝で武装する必要がありました。

「ヒューズ」の動作例については、トレーラーをご覧ください。

しかし、ブランチ、そしてその拡張として、何でも、どうやら – 休憩。マスターソードでさえ、一度熱心に手に入れたら、永久ではないにしても、しばらく使用すると壊れました。 『ブレス オブ ザ ワイルド』は、武器が壊れる、そしてすぐに壊れてしまうため、一部の人にとっては非常に物議を醸すゼルダのゲームとなりました。ばかげた、圧倒的なものを見つけても、それほど興奮することはありませんでした。それは、約2回の遭遇の時間で粉々に砕けることがわかっていたからです。

入力王国の涙。昨日の大規模なゲームプレイ ショーケースによると、いくつかの重要な新しいメカニズムがゲームに追加されることがわかっています。まず、巻き戻しがあります。これは、空から落ちてくる石のブロックがその足跡をたどり、あなたを天に連れ戻す便利な方法です。次に、上昇があります。これは、リンクが乱れたブロンドの頭を天井から突き上げて別の部屋に飛び出すために使用できる卑劣な小さな動きです。

しかし、最後にヒューズがあります。これは、この広大なファンタジーの世界の可能性を大きく広げる独創的なメカニズムです。武器を長くして、危険な攻撃の範囲に入らずに敵を突くことができるようにしたいですか?枝をピッチフォークに融合させて、安全な場所で突き刺しましょう。何かが近づかないように遠ざけるシールドを作りたいですか?パフシュルームをバックラーに融合させます。

今日は何を融合しようかな?

このメカニズムには探索的な利点があります。上に埋め込まれたトレーラーでは、リンクが枝を融合して一種のいかだを形成できることが示されていますが、素晴らしいです。しかし、私にとって、ここでのキラーアプリケーションは武器です。敵の装備や環境の破片をランダムに拾って、それを素晴らしいものにキットバッシュすることができれば、武器の耐久性がゲーム内に残っているかどうかはあまり気にしません。

考えてみてください。あなたは敵地の奥深くにいて、リンクはボロボロで打撲傷があり、弓はあと数発撃たれるだけで、糸と木だけになってしまい、他には何もありません。しかし、クリアしたばかりの野営地は低レベルの装備でいっぱいです。盾、剣、燃える棒。 3 本の剣を盾に付けて、最後に待っているものまで「カメ」で通り抜けることができますか?燃え上がる棒を槍の先に取り付けて、未踏のダンジョンの奥にいる大群を「遠ざける」ことができるでしょうか?リソースが限られている場合でも、選択肢は開かれています。この組み合わせが、そもそもブレス オブ ザ ワイルドを非常に優れたものにしています。

あなたは何を太陽に融合させることができますか?

では、『ゼルダの伝説 涙の王国』では、導火線と武器の耐久性の組み合わせはどのように感じられるのでしょうか?環境を調べて武器を拾い、壊れるまで使い続けることにはかなりの喜びがあると思います。それはあなたに何でも屋であることを強います - リンクが世界のさまざまな事柄に目を向けているすべてのことを知っておく必要があります。ある瞬間には強力な古代の剣を振り回し、次の瞬間には安物のゴブリンの槍を必死に即興で使ったでしょうか?ゼルダだよハロー– 戦場を観察し、その場で意思決定を下すことができる、適切なパワー ファンタジーであり、すべてが自分のプレイ方法と歩調を合わせて進むときに本当に効果を発揮します。

そこにもヒューズがあると、物事はさらに面白くなります。地面からアイテムを取り出し、それらをランダムに貼り付けるだけで、遭遇中にお気に入りの近接武器が壊れるイライラを解消できるでしょうか?そう思います。任天堂の開発者は、これらの創造的な仕組みを現代のゼルダで機能させる方法を知っています – ほら、今日に至るまで、人々が BotW で新しいスピードラン統計を生成しているのを目にしています – そして私は、この「鍛冶屋経由の Minecraft」アイデアだと思います。武器の耐久性と同様に物議を醸すメカニックにとって完璧な付属品です。

さて、スタミナと持久力については…それはまったく別の話です。