ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムはブレス オブ ザ ワイルドを残す - ハンズオン プレビュー

ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムはブレス オブ ザ ワイルドを残す - ハンズオン プレビュー

ヒューズパワーのような新しいメカニズムを備えた『ゼルダの伝説 涙の王国』は、同じ大規模なオープンワールドを新たに解釈したものです。

画像クレジット:任天堂

ワクワクすることゼルダの伝説 涙の王国これは、ブレス オブ ザ ワイルドの最も影響力のある要素の一部からどのように移行するかです。

多くの人たちと同じように、私もどれほど新鮮なのか疑問に思いました王国の涙ゼルダが競合しなければならないのは、同じシリーズのゲームだけではありません。

このプレビューのビデオ版が必要ですか?ここでは、『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の素晴らしさについて話し合います。

『ブレス オブ ザ ワイルド』によって広まったメカニクスの偏りは、世界中のアクション ゲームで包括的にコピーされ、採用されているため、ほとんどデフォルトとして扱われています。これは、コール オブ デューティの制御スキームがモダン・ウォーフェア 2 以降に行き詰まり、現在に至っているのと同じようなものです。それ以来、どこにでもあります(私は今でもR3を押してADSにすることを考えるたびに身震いします)。

ほとんどすべてのゲームで、階段ほどの距離を登る場合、小さなホイールではグリップが消耗することがわかり、グライダーはかつてないほど大きくなります。では、同じことをやっていた可能性があるのに、この新しいゼルダがイノベーターとして傑出しているとどうして言えるでしょうか。原神ここ3年間毎日?

しかし、それらが『ブレス オブ ザ ワイルド』では主な横断方法であったのに対し、ティアーズ オブ ザ キングダムではそれらを見て、「ああ、もうそんなことはやっていないんだな」と言います。

リンクは陸上、水上、空中で間に合わせの機械を操縦できます。 |画像クレジット:任天堂

リンクはフリーソロですべての崖の側面を登るのではなく、スーパーマンとして洞窟を通って下から登って高い場所に到達できるようになりました。あるいは、さらに良いことに、ヒューズの力を使って、木片、ドゥーヒッキー、バッテリー、機械化されたドラゴン ヘッドを組み合わせて、火を吐くホバークラフトを操縦して日没に向けて出発することもできます。

実際の建物は扱いにくいですが、トップ ギア チャレンジの混沌とし​​たエネルギーがあり、ずれたロケットや不安定な車輪に無謀な遊び心を与えます。壊れたら、はぎ取ってやり直すだけです。

ただし、ゲーム全体を通してごまかしたいすべての作品を丹念につなぎ合わせる必要はありません。最終的にプロセスを合理化する何かがあります。したがって、それが時代を超えて歓迎されないギミックのように感じられないことを願っていますティアーズ・オブ・ザ・キングダムと一緒に過ごします。

何かをごまかすと言えば、Fuse は武器や盾にも使用でき、長い棒を爆発する槍に変えたり、不活性な板を風洞に変えて敵を吹き飛ばしたりできます。

『Tears of the Kingdom』での私の最初の任務の 1 つは、ボコブリンの拠点を攻撃することでした。後部座席に3台のファンを縛り付けたロケット推進の「車」に乗って、すぐさま驚きの要素を吹き飛ばし、ギャングのモブリンを倒し、彼らの細い額の角の1本を私に当てた。

それを大きなポールの端に取り付けると、最善の方法で穴を開け、目立たない小枝が危険な器具に変わってしまいました。しかし、Fuse を使用すると、もっと愚かなこともできます。

Tears of the Kingdom では、環境にあるほぼすべてのものを有利に利用できます。 |画像クレジット:任天堂

私がボコブリンキャンプの残りの人たちに忍び寄ると、彼らは巨大なとがったボールで私を押しつぶそうとしました。リンクのリワインドパワーで爆発的な結果をもたらして丘を転がり落ちさせましたが、その後、私はそのボールを両手剣の先に融合させてボスのボコブリンと対決することができました。すると、ボコブリンもすぐに同じことをしました。

また、敵があなたとの戦闘でヒューズパワーを使用すると、敵が視覚的に同じであっても、あらかじめ用意された攻撃のリストから引き出すのではなく、あなたと戦うために完全に異なるアプローチを取る可能性があるように、それが反応的に感じられます。

私とボスのボコブリンが決闘で対決したとき、『ブレス オブ ザ ワイルド』での激しいボンスでビッグボーイをマットに叩き落とす勢いの激しいラグドールの戦闘がどれほど満足だったかを思い出しました。それから私は(完全にわざと、約束します)オビ=ワンがダース・モールのライトセーバーを半分に切るかのように、その巨大なボールクラブを粉々に砕き、最終的に立ち上がったとき驚いて回転させたままにしました。

これらの物理学に焦点を当てたシステムは、硬くて反応が鈍く感じられる他の大規模なオープンワールド ゲームと比較して、多様性に富む可能性を秘めています。適切なサンドボックスの雰囲気があり、あらかじめ決められた動作をただ実行するのではなく、交戦ルールを曲げることが賢明であると感じさせます。それはすべてパズルにも当てはまります。自分の力やプラットフォームを使って大きな物体を操作したり、古代のテクノロジーを操作したり、空中に打ち上げたりすることができます。時にはすべてが同じアクティビティ内で行われることもあります。

そのため、比較的短いプレビューでは、『ティアーズ オブ ザ キングダム』の世界が『ブレス オブ ザ ワイルド』と同じ信じられないほどの密度感を持っているかどうかを確認することはできませんでしたが、すべてを想定してしまうという罠に常に陥りがちです。見たことのないものは、あなたが持っているものと同じくらい素晴らしいものです。それは私に、広大さとほぼ終わりのない探検に対する同じような気が遠くなるような感覚を与えてくれました。

2017 年ではなく最近、パーティーに遅れてブレス オブ ザ ワイルドを 100 時間プレイしたとしても、ティアーズ オブ ザ キングダムはまったく違うものになるだろう、と言うのは誇張的になります。ただし、コアループに新たに追加された機能により、これは単なるアップデートではなく、完全な続編のように感じられます。 Fuse のパワーは注目を集め、遭遇するほぼすべてのものに対して実験的なアプローチを可能にします。