Zelda: Tears of the Kingdom still has weapon degradation, but you won’t care

ゼルダ: ティアーズ オブ ザ キングダムにはまだ武器の劣化がありますが、気にする必要はありません

剣はもう重要ではありません。これは混沌のエンジンです。

世の中には二種類の人がいる:それを理解した人ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド武器の劣化は、実験や物事についてうめき声を上げたい人々を中心に構築されたゲームに必要な要素でした。それでも、ほら、あなたの中には、予備の剣を数本保持しなければならないことや、そのゲームには永続性がなかったために良い武器にいかなる愛着も形成できなかったことから本当に立ち直った人もいます。

問題は、ゲームはルールに基づいて構築されており、BotW のルールの 1 つは、武器には健康ステータスがあるということです。それについて不平を言うことは、チェスの馬がボードの反対側にただ疾走することができないと不平を言うようなものです。幸いなことに、もしあなたがこの議論の間違った側にいるのであれば、王国の涙それを問題にしないように一生懸命努力しています。

素敵なダイレクトフィード映像がたくさんあるビデオプレビューをここでチェックして、これが適切に動作するためにSwitch Proが必要かどうかを確認してください(ちょっと笑)

まず、FUSE 機能が戦闘と戦利品に対するゲームのアプローチを完全に変えたという事実があります。上のプレビュービデオでジェームズが言っているように、Tears での伝統的な武器 (錆びた剣、パイク、大きな棒など) は、先端に刺すものを何でも入れるプラットフォームとして使用されるようになりました。もちろん、ビッグ スティックをビッグ スティックとして使用して、それで人々を殴り回すこともできますが、角や大きなトゲのようなものを先端に付けると、より効果的な殴り合いになります。ボール。

リンクはとがったボールを持った軽打ハンドです。

ボールがなく、角がなくなっても、心配する必要はありません。世界中で見つけられるほぼすべての緩い物体で大丈夫だからです。覚えておくべき重要なことは、先端に何かをつけずに大きな棒で人を殴り回るべきではないということです。それはまさに良識です。したがって、武器の状態は、武器に何を取り付けたかよりもはるかに重要です。

硬いポールの使い方を知っていれば、ティアーズ オブ ザ キングダムは簡単に作れます。

2 つ目は、武器をオブジェクトに融合すると、基本的に新しい健康ステータスを持つ新しい複合武器が作成されることです。これを使用すると、拡張の状態にのみ影響します。ゼロに減少すると、オブジェクトは破棄され、接続したもののまったく新しいバージョンが残ります。

『ブレス オブ ザ ワイルド』は当時としては非常に印象的なシステム プレイグラウンドでしたが、その後その点でこれに匹敵するものはほとんどありませんでした。王国の涙プレイヤー主導の実験精神を不条理な点にまで引き上げているように見えます。利用可能なオプションの膨大さは、信じられないほどです。いずれにせよ、新しいゲームプレイ ループは、あちこちで見つけたレゴの破片を使って、マクガイバを倒すことを中心に構築されているため、今回は誤解の余地はまったくありません。このゲームは、最高の剣を見つけることではなく、即興で作ることが目的です。そして、奇抜なレースにいるかのように、愚かで不安定な車をマップ上で運転します。

空は文字通り、限界です。

『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』は 5 月 12 日に Switch で発売されます。