ゼルダの伝説と次のフル3Dマリオタイトルについて任天堂社長の岩田聡氏が語った。以下の彼の魅力的なからかいをチェックしてください。
この件について話すと、IGN, 岩田氏は、Wii Uのハードウェア開発に関する理論的な疑問と、任天堂がソフトウェアを念頭に置いてそれをどのように作り上げる必要があったのかについて提起し、「新しいハードウェアプラットフォームを開発するとき、私たちは次のような質問を自問します。『新しいゼルダとマリオのゲームはどのようなものか』ソフトウェア作成者はこれを活用したいと考えていますか?」
同氏はさらに、「今後、新しい3Dゼルダとマリオの発売スケジュールを発表する予定だが、そのような発表をいつ行うかを私が示す適切な機会ではない」と付け加えた。
岩田氏はまた、Wii Uフォーマットが成功するには、通常の安定したキャラクター以上のキャラクターが必要になることを認め、このフォーマットのサードパーティサポートの名簿を主な利点として挙げ、「当社のファーストパーティソフトウェアだけでは、さまざまなユーザーにアピールするには十分ではありません」と述べた。すべてのゲームファンの好みに合わせて、プラチナゲームズから 2 つのソフトウェア タイトルを発売するという任天堂の決定は、この課題に対する 1 つの答えです。」
宮本茂さんも関心を示したメトロイド プライムの開発者であるレトロ スタジオは、ゼルダの次の完全版タイトルに取り組み、そうする「資格がある」と述べています。
昨年のE3で見られたゼルダWii Uの技術デモは、明らかに最終的なゲームの基礎として機能しないしかし。でも、もう一度観ても損はないですよね?