ゼルダの伝説 Wii Uは2014年に発売されると任天堂日本の情報筋がサイトに語ったWii Uデイリー。噂されている詳細については以下を読んでください。
サイトレポートその情報源は、Wii U が成果を上げることを正確に予測し、その発表に先立って Miiverse を予測した人物と同じ人物であるということです。
ゼルダ Wii U のアート スタイルについて、情報筋は任天堂が最後に見られたカラー アート スタイルに固執しているとサイトに語ったと言われています。スカイウォードソード, 「任天堂はゼルダの中核的価値観を堅持しつつ、カジュアルからハードコアまで幅広いゲーマーにアピールしようとしています。彼らはスカイウォード ソードで最適な点を見つけたと感じており、Wii U ゼルダ ゲームでもこのアプローチを継続しています。」
情報筋はさらに、「彼らは、ゲームと並行してゼロから構築されている新しい最先端のエンジンを使用しています。これには、任天堂がこれまでに作った中で最も高度なビジュアル機能があり、次のような多くのサードパーティ技術が含まれています」と付け加えた。 Umbra の物理およびレンダリング ミドルウェア用の Havok。」
任天堂の Wii U ゼルダの技術デモについて、情報筋はこれは単なるデモであり、実際のゲームとは何の関係もないと述べ、「E3 2011 で見た Wii U ゼルダのものは単なる技術デモであり、それ以外の何ものでもありません。」実際のゲームではそのようなことはまったくありませんでした。技術デモは、古いエンジンを使用したまったく別のチームによって作成されました。」
これも大規模なプロジェクトであり、情報筋は「新しい Wii U ゼルダ ゲームには何百人もの人員が携わりました。新しいコンソール、新しいテクノロジー、新しいエンジンなどを使用した 4 年の開発サイクルです。最終的には、彼ら(任天堂)にとってこれまでに作った中で最も高価なゲームだ、これは彼ら(任天堂)にとって莫大な資金と人材の投資であり、これはロックスター/GTAの領域だ。」
このゲームは2013年にリリースされる予定だったとされるが、あまりの規模のせいで遅れが生じたと関係者は主張、「彼らは2013年のリリースを目指していたが、すぐにその目標を放棄した。これは彼ら(任天堂)がこれまでに行った最大のプロジェクトだ、まさか」 2013 年の第 3 四半期には準備が整うでしょうか。少なくとも私が見た限りでは。」
ダンジョンに関して情報筋は、ゼルダ Wii U には「これまでのゼルダ ゲームとほぼ同じ数のダンジョンがあるが、範囲ははるかに大きくなり、それぞれまったく異なります。一部のダンジョンは大きすぎて壊れています」と明らかにしました。 3 つの部分に分かれており、完了するには文字通り何時間もかかります。」
このゲームには「ミニゲームやサイドクエストもあるが、まだ検討中の段階」だという。
ゲームの森ダンジョンの詳細も明らかにされ、「彼らが作った最初のテストダンジョンは、初期のバグだらけの Wii U ハードウェアで動作する巨大な森でした。ダンジョンはオカリナのハイラルフィールドよりも大きく、全体が 1 つのダンジョンでした。ゲームパッドを使用して、ナビゲート、トラップの回避、手がかりの追跡などを行います。暗くて緑豊かで、たくさんの木々や葉があり、中には切り抜けなければならないものもあります。その範囲と詳細は、これまでのゼルダ ゲームとは異なります。」
マルチプレイヤーは存在しないが、間違いなくオンライン機能はある、と情報筋は主張している、「オンラインマルチプレイヤーは決して検討段階になかった。彼らは実証済みのゼルダの方式にこだわっている。Miiverse などのいくつかのオンライン機能はあるだろう」プレイヤーがヒントを残してダンジョン内で助け合えるシステム、それだけです。
ゼルダ Wii U が任天堂の新しいゲームパッドをどのように最大限に活用するかについて、情報筋は次のように説明しました。「ゲーム内のすべてのものは、コントローラーとそのユニークな能力を中心に構築されています。コントローラーのあらゆる機能がその潜在能力を最大限に活用されています。はまだ開発の初期段階にありますが、新しいコントローラーで何ができるかを示すのに十分な実装がすでに行われています。彼らは昨年、主要なサードパーティ開発者にこの機能の一部を非公開で披露し、その可能性を認識してもらいました。新しい技術。」
これはゲームプレイにとって何を意味しますか?情報源はそれについても語っています、「革命的なゲームプレイになるでしょう。他のコンソールでは決して不可能なものがあり、それは単なる 1 つのクールな機能ではなく、次から次へとクールな機能です。各ダンジョンでは、タブレット コントローラーを使用したさまざまなゲームプレイ体験は、これまでで最も革新的なゲームになるでしょう。彼らは何年にもわたって他の人にコピーされるものを持っています。」
どう思いますか?これは実現可能だと思われますか、それとも言うのは時期尚早でしょうか?
ありがとうGAF。