ZombiU のサバイバル モードでは、プレイヤーは 1 人のプレイヤー キャラクターでゲーム全体を完了する必要がありますが、開発者も最後の瞬間までそれが可能であるかどうか確信が持てませんでした。
ZombiU では通常、プレイヤーは死後に新しいキャラクターとしてリスポーンできます。以前のキャラクターはゾンビになり、新しいキャラクターは永続的なゲーム世界でこれまでに行われたすべての進歩の恩恵を受けます。
サバイバル モードではキャラクターは 1 人だけなので、一歩間違えると永久死につながる可能性があります。
「このモードでは敵はそれほど強力ではありませんが、ゲームの開発に取り組んでいたスタッフがほんの一瞬集中力を切らしたために殺されることが何度もありました」とプロデューサーのギョーム・ブルニエ氏は新たな記事で述べた。岩田が問う。
「その一方で、私たちはプレイヤーにとって公平であることを保証するために微調整を加えました。そのため、プレイヤーがライフを失ったとしても、責任は彼ら自身にあるだけです。そのため、先ほど話したように、彼らは最終的には次はもっとうまくやろうという意欲を感じることになります」 。」
「誰も最後までやり遂げる前に、ゲームの作業が終わるまでわずか 2 ~ 3 日だったと思います」とフランスのスタジオのゼネラル マネージャー、ザビエル ポワは明かしました。
「サバイバル モードのバグ データベースで、誰かがこのゲームは難しすぎてクリアできないという、私が開発者としてこれまでの人生で見た中で最もおかしなバグを報告していました。」
「実際のところ、最初の人がゲームのサバイバルモードをクリアするとリーダーボードに表示されるので、それがわかります。何人がこの挑戦に挑戦できるのか気になります」とブルニエ氏は付け加えた。
ZombiU は Wii U と同時に発売されるため、米国ではすでに利用可能であり、ヨーロッパでは 11 月 30 日に発売されます。
任天堂社長の岩田聡氏のゲームデザインとユービーアイソフトの仕組みに対する純粋な関心のおかげで、この特集全体は非常に興味深い読み物となっている。クリックして、フランスの会社の歴史と ZombiU プロジェクトの開発に関する多くの議論をご覧ください。