単なる続編ではなく、この最新のプラチナ ゲーム作品は、開発者のこれまでの最高の作品になる可能性があります。
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プラチナゲームズとは不思議な縁があります。彼らの真の職人技に対する私の感謝の気持ちは際限がありませんが、ある大きな問題が浮上して、本来の楽しみを邪魔する傾向にあります。
神谷英樹氏の作品について私が書いた最近の記事の中で、私は彼のゲーム (そしてプラチナム全体) はプレイヤーのパフォーマンス (ほとんどの場合スタイリッシュに見える) に焦点を当てていると主張しました。それが、ゲームがあらゆる場面で冷酷に採点する傾向がある理由です。プラチナ ゲームをプレイしている場合、すべての敵との遭遇は、主に自分の状況を伝える概要画面で終了する可能性があります。まだ十分ではありません。最新の敵セットを打ち負かすのに素晴らしい仕事をしたと思うかもしれませんが、基本的にプラチナゲームズから佳作に相当する賞を与えられると、そうするのは困難ですない完全な失敗のように感じます。
誤解しないでください。神谷のゲーム ブランドは熟練を必要とするものです。昨年のThe Wonderful 101でさえ、一見カラフルな子供向けゲームでしたが、Devil May Cryのような他の神谷タイトルで見られるのと同じ機械的に複雑で一貫した戦闘メカニズムを特徴としていました。ビューティフル・ジョー、 そして目。とはいえ、私はそれについて少しも文句を言うつもりはありません。うんざりするような比較をするために、私はプラチナムの作品を私と同じように見ていますダークソウル: ゲームは容赦ないものになることもありますが、勝ったときは、それはある程度の熟練を獲得したからだとわかります。神谷のゲームでは、物陰に隠れてライフ バーが充電されるのを待っている必要はありません。
それでも、プラチナムは時々、挑戦からまったくの残酷さまで一線を越えてしまうことがあります。それが、私が最初のことを脇に置かなければならなかった理由です。ベヨネッタ最終的にクリアするまでに何度か、何時間も費やしてひたすらやり過ごしましたが、ゲームが自分がどれだけ下手かを常に思い出させてくれるだけでした。だからこそ私は少なからず警戒していたベヨネッタ2: Platinum は素晴らしいアクション ゲームを組み立てる方法を知っていますが、この続編が私の欠点をどれだけ押し戻すか心配していました。 『ベヨネッタ 2』は依然として挑戦的な体験を提供しますが、ディレクターの橋本祐介氏は神谷英樹よりもはるかに慈善家であり、最初のゲームで過ごした時間よりもはるかに楽しい体験を提供してくれます。それが私に求めていた卓越性の基準。
ベヨネッタ 2 は、オリジナルの問題点を確実に改善しています。少しもっと寛容に。敵はそこまで強く攻撃せず、HP も少なく、最後の瞬間に攻撃を回避した場合に時間を遅らせる中心的なメカニズムであるウィッチ タイムをアクティブにするためのより大きな時間枠を提供します。驚くべきチープさのかなりの部分も完全に削除されています。最初のゲームから多くのコンティニューを使い果たした、失敗した QTE による不当なインスタデスはなくなりました。この続編もオリジナルよりもコンパクトになっていますが、それは悪いことではありません。ベヨネッタは再利用されたコンテンツでとんでもない程度に長さを水増ししました。あの愚かな赤と青のグリフィンと戦わなければならなかった回数は数えられません。そして今回は、アイテムの使用に対する罰則はそれほど厳しくないようです。最初のゲームがこの行為を積極的に非大衆化していることにいつもイライラしていました。
前作からいくつかの変更点はありますが、ベヨネッタ 2 は最初のゲームを思い出に残るものにした理由を理解しており、それを基に構築されています。 『ベヨネッタ 2』が最初のレベルで見せているものは、ほとんどのゲームがフィナーレのために取っておくであろうスペクタクルの量を提供しており、スケールはそこから拡大するだけです。実際、ゲームが繁栄するのは驚きの感覚です。なぜなら、特定の時点で行うことはすぐに変わる可能性があるからです。たとえば、ベヨネッタと超高層ビルサイズのボスとの戦いは、第 2 フェーズで空を飛ぶこともありますが、基本的な操作は決して変わらないため、不快になることはほとんどありません。そして、どの画面も視覚的な素晴らしさでいっぱいなので、アクションを追うのは難しいと思うかもしれませんが、どういうわけか、Platinum はプレイヤーにすべてを完璧に伝えることに成功しています。 『ベヨネッタ 2』が予期せずアフター バーナー スタイルのシューティング ゲームに変わったとしても、このような思いがけないひねりを加えるのは驚くほど簡単です。
もちろん、これらすべては優れた戦闘メカニズムによって裏付けられており、必要に応じて複雑にすることができます。必要に応じて、ゲーム全体で 1 つの攻撃ボタンに頼ることもできますが、ベヨネッタ 2 ではいくつかの特別な動きのほか、手と足のどちらに装備されているかに応じて異なる攻撃を提供する武器のコレクションが提供されます。 —豊富なカスタマイズを探しているなら、それが見つかります。そして、ベヨネッタ 2 の調子にハマると、彼女が敵から敵へと飛び跳ね、攻撃を巧みにかわし、サディスティックなバレエで自分の攻撃を披露するとき、その体験は驚くほど禅のようなものになります。誰もが欲しがるピュア プラチナ賞 (ゲームの最高の賞賛) をそのまま受け取ることはよくありませんが、獲得した場合は、信じられないほどやりがいのある。
『ベヨネッタ 2』は 12 ~ 15 時間しかプレイできないかもしれませんが、他のプラチナ ゲームと同様に、すべてを習得することが重要です。もちろん、1 回のプレイスルーでも十分に楽しめますが、すべてのアイテム、コスチューム、隠されたチャレンジを試すには、開発者が間違いなく奨励しているある種の献身が必要です。ここでの本当の悲劇は、これまでのすべての作品と同様に、ベヨネッタ 2 が特定の視聴者にアピールしていることです。視聴者数が少なすぎて、このような豪華でよく作られたゲームの制作を経済的に正当化できないことです。しかし、任天堂のようなパブリッシャーが自社の作品に補助金を出し続ける限り、プラチナム社の取り組みはここから改善するしかない――そしてベヨネッタ 2 がそれを証明している。