2014 年の取材を終えるにあたり、今年最も過小評価されていたゲームをいくつか取り上げます。
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ドラゴン エイジ: インクイジション、エイリアン: アイソレーション、 そして大乱闘スマッシュブラザーズはたくさんの報道を受けていますが、1 月と 2 月に発売されたゲームはどうですか?目立たなかったゲームについてはどうですか?ここでは、犯罪的に過小評価されていると思われる、過去 1 年間のお気に入りのゲームをいくつか紹介します。
ジャズ・リグナル、編集長
私の選択は、レビュースコアという意味では過小評価されているわけではありませんが、ゲーム全般に大きな影響を与えていないようです。私が話しているゲームは Never Alone です。これは一見すると、Limbo や Ico のような非常に単純なプラットフォーム ゲームのように見えます。そして公平を期すために、それははかなりシンプルなプラットフォームゲーム。しかし、そこには個性もあります。それの袋。
教育関連の E-Line Media、クック インレット部族評議会、新興開発会社 Upper One Games のコラボレーションの成果である Never Alone は、特に長引く吹雪のせいで村が飢えているイヌピアク族の少女、ヌナの物語を探ります。人々を救おうと、彼女は吹雪の原因を見つけて嵐を終わらせるために嵐の中へ冒険に出ます。
その結果、ヌナとその仲間のユキギツネが悪天候に勇敢に立ち向かい、精霊の動物たちの助けを借りて最終的に目標に到達するプラットフォーム ゲームが誕生しました。さらに重要なことは、彼らは世界に人間としての意味を見出していること、それがこの寓話が語られる理由です。アクションは主にプラットフォーム化されていますが (時には過度に挑戦的です)、ストーリー自体はネイティブのイヌピアク語でナレーションされる一連のカットシーンを通じて語られます。さらに、ゲームの背景に深みと色を加えるミニドキュメンタリーがアンロックされます。すべてが組み合わさって、忘れられないほど愛らしいゲームが生まれます。そのストーリーは美しく語られており、最終的にはキャラクターとその窮状に感情移入することになります。これはゲームではめったに起こらないことです。
結局のところ、Never Alone は考えさせられるメッセージを伝える美しいゲームです。このようなゲームは稀有な存在であり、プレイする価値があります。だからこそ、私はこのゲームを今年最も過小評価されているゲームに挙げています。
ジェレミー・パリッシュ、編集長
2014 年で最も過小評価されているゲーム、ライトニング リターンズについて、私が選んだ作品についてすでにたくさんの仮想インクをこぼしてきたので、代わりに、もう少し難解でありながらも私の心のより大切なものに焦点を当てましょう。それは、Yumi's Odd です。オデッセイ。
私は何年にもわたってこのゲーム (少なくともその前作) について何度も話してきました。なぜなら、このゲームはみんなに知ってもらいたい日本発のちょっと変わったゲームの 1 つだからです。ユミは、次のようなゲームの格闘メカニズムを愛するクラシック ゲーム ファンの魂の一部を深く引き出しています。バイオニックコマンドーしかし、ヒトラーを爆破するなどの物語を伝えるためにスウィングを使用するのではなく、ユミはそれ自体のための遊びの仕組みについて話しています。
このゲームは、純粋なプラットフォームの課題として存在する、数十の小さな自己完結型ステージで構成されています。ここでのアピールは完全に技術的なものであり、単純なスキルテストです。とてもかわいらしい綿毛のように見えるものの根底にある、伸縮性のあるグラップリング ワイヤーの複雑さを制御できるでしょうか?確かに、あなたは、魚や教科書の風変わりな空想を振りかざす、ぽっちゃりした漫画のような女子高生をコントロールすることになりますが、それは武装解除する欺瞞です。脅威のない外観にもかかわらず、Yumi's Odd Odyssey は、これまでに出会った中で最も難易度の高い 2D プラットフォーマーの 1 つです。非常に硬く、デザインの強さと力学と物理学の基本的な素晴らしさのおかげで、しっかりとまとまっています。
3DS のエントリは、実際にはシリーズの中で私のお気に入りではありませんが、見つけたら DS ゲームを輸入することを強くお勧めします。それでも素晴らしいものであり、誰もがこのゲームを英語で体験できる機会があることを嬉しく思います。 。最初の希望価格は確かにデジタル リリースとしては少し高価でしたが、その後は価格が下がり、eShop で頻繁にセールが行われるため、ぜひ皆さんにチェックすることをお勧めします。そして、あなたがそれをしている間に、あなたは読むことができます昨年行ったクリエイター・酒井清さんのインタビューこれは、これまでに英語で公開されたゲームに関する最も有益な会話である可能性が非常に高いと言えることを誇りに思っています。
キャット・ベイリー、上級編集者
『ライトニング リターンズ』は、依然として私にとって 2014 年で最も過小評価されているゲームです。しかし、ジェレミーと同様、私もすでにこのゲームについて長々と書いてきたので、その代わりに、今年隠れた最高のプラットフォームの 1 つである『ドンキーコング カントリー』を少しだけ取り上げたいと思います。トロピカルフリーズ。
2 月という奇妙なリリース期間と比較的プレスの不足の犠牲となった『ドンキーコング トロピカル フリーズ』は、任天堂の信じられないほど好調な年によって生み出された好意の恩恵を受けることができませんでした。しかし、間違いなく、Tropical Freeze は素晴らしいゲームであり、マリオカート 8 やベヨネッタ 2 と並んで、今年最高の任天堂ゲームの 1 つとして評価されるに値します。
『トロピカル フリーズ』はボブの心をも温めることさえできました。この男は、レビューのためにプレイするまでは明らかにドンキーコングを嫌っていました。彼は本作を『スーパーマリオブラザーズ U』と好意的に比較し、同世代の最高のプラットフォーマーの 1 つとさえ呼んでいます。今年はトップ 10 リストに 1 つも入る可能性が低いゲームを高く評価します。
『Tropical Freeze』を今年最高のゲームの 1 つとまで言うつもりはありませんが、これまで以上に注目されるに値します。これは、非常に面白く、非常に難しい、高解像度で素晴らしく見える小さなプラットフォーマーです。 Retro Studios はプラットフォーマーの制作ではあまり知られていませんが、Tropical Freeze の複雑なステージとやりがいのあるボスの戦いでその腕前を発揮しており、そのすべてが初代ドンキーコング顔負けです。
Wii U が多数の独占タイトルで賞賛されてきた年に、Tropical Freeze にある程度の評価を与えないのは間違っていると感じます。試してみてください。それか、ライトニング リターンズを購入するかのどちらかです。どちらも良い選択です。
マイク・ウィリアムズ、副編集長
私たちは皆、この答えを少し騙しているのでしょうか?私はポッドキャストで、Larian Studios の壮大な愛の詩である Divinity: Original Sin と古典的な PC RPG について話しました。ボブは、私の第 2 希望であるダンガンロンパの素晴らしさを長い間支持してきました。私はシリーズ一作目しか体験していませんが、かなり素晴らしかったです。
そこで、ルールを曲げて、2013 年に発売され、2014 年に第 2 弾がリリースされたタイトル、『ファイナルファンタジー XIV: 新生エオルゼア』を選ぶことにします。スクウェア・エニックスは不可能を成し遂げ、最初の悲惨な発売後に消滅したはずのタイトルを復活させました。同社は改良されたエオルゼアを再起動できただけでなく、MMORPG に関しては業界最高の成果を上げました。
A Realm Reborn の自由形式の武器庫とジョブ システムにより、プレイヤーは非常に柔軟に対応でき、ギアを切り替えるだけでマローダー、アルカニスト、ウィーバーに切り替えることができます。刷新された世界では、巨大なクリスタルの記念碑からリムサ ロミンサの海岸まで、数々の素晴らしい景色が楽しめます。それは、イフリート、ベヒモス、オーディンなどの古典的なファイナルファンタジーのキャラクターとの素晴らしいボス戦に到達する前です。
スクウェア・エニックスとディレクターの吉田直樹はリニューアルに向けて休んでいません。ゲームは改善を続けてきました。 2.1 ではゲームにハウジングが追加され、2.2 ではガーデニングが改善されました。今月初め、同棲希望者向けの結婚システムを追加した。ゲームへの最新の追加であるパッチ 2.4 では、まったく新しいクラス (ローグ)、新しいジョブ (忍者)、プレイヤーとシヴァとの新しいプライマル バトル、スノークローク ダンジョン、いくつかのハード モード、およびいくつかのストーリーが追加されました。キャンペーンクエスト。ゲームの最初の拡張である Heavensward は 2015 年春に登場します。これまでのところ、新しい種族 (トカゲのような Au Ra)、3 つの新しいクラス (ダークナイト、占星術師、機械工)、新しいプライマル、新しいレイド、そしてフライングマウント。エキサイティング!
『ファイナルファンタジーXIV: 新生エオルゼア』は単純に素晴らしい MMO です。 MMO の主力として World of Warcraft に戻るかもしれませんが、FFXIV は王の座を奪うのにほぼ十分です。少なくとも、タイトルを忘れた場合は手に取ってみる価値があります。あなたがコンソールのみのプレイヤーでも問題はありません。PlayStation 3 および PlayStation 4 バージョンは、それぞれ独自のインターフェイスで完全にプレイ可能です。いずれにせよ、このゲームが 3 年か 4 年後にどうなるかを見るのが待ちきれません。
ボブ・マッキー、シニアライター
ジェレミーと同じように、私も 2014 年で最も過小評価されていると思われるゲーム、つまりダンガンロンパとその続編を称賛することに多くの時間を費やしてきました。そのため、繰り返しを避けるために、代わりに 2 番目の選択肢である D4 を選びます。
今年リリースされるこれ以上に悲痛なゲームは本当に思いつきません。私たちは 4 年以上、SWERY としても知られる末広秀隆監督が、欠陥はあるものの魅力的な『Deadly Premonition』の後に何をするのかを心待ちにしていました。非常に多くの期待が寄せられた後、Microsoft は警告 (または宣伝) もせずにゲームをストアに放り出し、最後に見られた残忍なクリフハンガーを解決する続編の可能性を永久に台無しにしました。ゲーム開発者は通常、自分たちの悩みについてそこまで率直に語らないが、SWERY 氏は自身の Twitter アカウントで、Microsoft から得た生々しい取引について躊躇せずに不満を漏らしていた。
また、D4 は SWERY がこれまでに作ったゲームの中で最も技術的に優れたゲームであるため、これは残念でもあります。その主な理由は、より大きな予算と多くの前回のものよりも範囲が狭い。基本的に D4 は、Telltale アドベンチャー ゲームの SWERY バージョンですが、2010 年の Deadly Premonition で見られたのと同じ奇妙な癖があります。つまり、キャラクターは本質的に特異性のコレクションを歩き回り、食べ物に対する健全な執着、そして現実世界の細部への絶え間ないコールバックです。レビューで述べたように、私はこのゲームの最初の 1 時間を、主人公のデビッド ヤングのアパートの探索に費やしました。単純に、このゲームには、じっくり検討するためのアイテムが大量に提供され、陽気な解説もたくさん用意されていたからです。キャラクターのジャンクコレクションを探索するのがこれほど楽しいことはめったにありません。
奇妙なことに、『Deadly Premonition』は大規模なカルト現象を引き起こしましたが、D4 はすべての熱烈なレビューにもかかわらず、誰のレーダーにもほとんど映りませんでした。とはいえ、ゲームが Kinect を中心に構築されているにもかかわらず、Xbox One は D4 にとって最悪の場所のように感じられます。 (私はコントローラーでプレイし、とても楽しい時間を過ごしました。) おそらく PS4 では、D4 はもっと受容的な聴衆に出会えたかもしれませんが、現状では SWERY の最新作はマイクロソフト島で立ち往生しており、救助ボートの姿も見えません。 。 Xbox One をお持ちの場合は、15 ドルを落として、SWERY の奇妙な世界にリビング ルームを占領してみてはいかがでしょうか。おそらく十分な数の人々が参加すれば、この駆け出しのシリーズはもっと尊敬に値するものであると Microsoft に説得できるでしょう。 (それはもしかしたら大きいかもしれない。)