ご覧のとおり、私はゲーム界において非常に明るい 2024 年を過ごしました。
2024 年は、サバイバル ホラーのあらゆるものに終わりのない親近感を持つ人々にとって重要な年でした。サイレントヒル2リメイクついに解放されました。最初の発表以来、私は本当に恐れていたゲームです。私は愛するサイレントヒル2、長い間、私が本当に望んでいたのは、オリジナルの 3 つのゲームがそのまま最新のプラットフォームに移植されることだけでした。それ以上でもそれ以下でもありません。私は、確かに、コナミやBlooberチームを信頼していませんでした正義を貫くために。
これ以上の間違いはありませんでした。 3 時間ゲームをプレイしたプレビュー イベントの後、私は完全に夢中になりました。頑固で苦い性格から改心サイレントヒル私はいつもファンでした(これは感謝の意です)サイレントヒルの中止、私はそれについて決してやめません)、そうですね、誰かについにシリーズに期待を感じた。 Bloober Team は、サイレント ヒルでのすべての悩みを短期間で軽減してくれました。そして、ゲームがリリースされた後もそれを続けてくれました。
リメイク版はオリジナルの『サイレントヒル 2』とは異なるゲームでしたが、Bloober チームは非常に特別なものを作ることに成功しました。ジェームズの旅のまったく新しい反復であり、前回と同じくらい精神的に苦痛でした。私は二度と Bloober Team を疑うことはありません。コナミに対する私の信頼に関しては、どうなるか見てみる必要があるメタルギア ソリッド デルタ最初に判明します。
『サイレントヒル 2 リメイク』は、2024 年の個人的な年間最優秀ゲームとして堂々と立っていますが、私に感銘を与えた唯一のゲームというわけではありません。 2024 年は、ホラー ファンにとって 2023 年ほどの年ではありませんでした。デッドスペースのリメイク、バイオハザード4リメイク、そして例外的なアラン ウェイク 2昨年は、その名を残そうとするインディーズ ホラー ゲームのかなりの部分が届きましたが、中には簡単に成功したものもありました。
うがい薬、 例えば。非直線的で陰惨なストーリーをつなぎ合わせようとすると、2 時間にわたってやめられなくなるゲームのアシッドトリップ。しかし、その根底には、実存の恐怖についての痛切な議論があります。人生には資本主義以上のものがあるだろうか?ますます残酷になっていく世界で、ランクを上げていくつもりですか?どれも重要ですか?あまり楽しい時間の過ごし方ではありませんが、すぐにでも忘れられないゲームの 1 つです。
私の恐怖のGOTYはさておき、個人的にはサイレントヒル2に勝るものではありませんが、私が今年最も多くの時間を費やしたゲームがもう1つあります。一部の人はゲームなどまったくゲームではないと主張するかもしれないが、それはエルデンリングさんのエルドツリーの影拡大。
私の心の中には、その規模と範囲を考慮すると、『Shadow of the Erdtree』はそれ自体がゲームであると主張する人もいます。やるべきことはたくさんありますが、DLC にアクセスするだけでも Radahn や Mohg などと戦わなければならないと主張する人々の意見には確かに一理あります。いずれにせよ、私たちの多くが同意できることの 1 つは、Shadow of the Erdtree が例外的な DLC だったということだと思います。いつものように、私はフロムソフトウェアから素晴らしいものを期待していましたが、私の切実な疑問のほとんどが最終的に答えられる忘れられない世界に連れて行かれる準備ができていませんでした。
エルドツリーの影数々の上司を誇ったよりコンパクトなスペースに。しかし、空間は依然として広大で、エルドツリーでは探索が依然として非常に大きな、そして重要な事柄であることを意味していましたが、DLC はその実現に一歩近づいたと感じました。ダークソウルゲーム。ボス戦は頻繁に発生し、世界は暗く陰惨に感じられ、途中で出会うキャラクターたち…ああ、彼らは(ほとんどの場合)あなたの心の琴線に触れるでしょう。ムーアと彼の友人たちは永遠に私の心を持ち続けます。
私はまた、次のような人たちに感謝の意を表します。ペルソナ3リロードそしてバラトロ。これらは、私のゲーム界の 1 年間を形作るのに役立ったさらに 2 つのゲームですが、まだ完全にやり終えたわけではありません。そしてバラトロとの関係が終わるとは思えない…それは確かだ。