2024 年は、業界を揺るがす巨大なリリースがあったようにすぐには感じられないかもしれませんが、振り返ってみると、ほぼ毎月、宝石のようなゲームがリリースされていました。
2024 年は、ゲーム業界にとって、おそらく元に戻せないほどの大規模な変化の年となりました。 10 年以上私を雇用してきたゲーム メディア スペース自体が、私がこれまで目撃した中で最も困難な時期に陥りました。
人員削減、スタジオの閉鎖、ウェブサイトの閉鎖、ゲームのキャンセルなどが精神やゲーム習慣に何らかの影響を与えずに、この業界内やその周辺に存在することは不可能です。そして、2024 年に私がプレイしたゲームの数は、最近の記憶にあるものよりも減っていることはわかっていますが、それでもいくつかのゲームで楽しさを見つけたので、ここで私のお気に入りのいくつかを取り上げたいと思います。
もう VG247 形式についてはよくご存じだと思いますが、何らかの形でこのサイトで読んでいる (または最初に?) GOTY 作品がこれだけである場合は、最高傑作だと私が考える 3 つのゲームについて話します。 2024 年のポイント。どのような価値があるとしても、究極のゲーム オブ ザ イヤーに選ばれるのは 1 つだけです。
悪者に休息なし
あまり話題になっていなかったので本当に驚きました悪者に休息なし年末の談話で。この作品はどの Keighley 賞にもノミネートされておらず、私たちの多くはその存在を知らないように思えます。そのスタジオの歴史だけを考えると、それかなり驚くべきことです。
『No Rest for the Wicked』は、Ori ゲームの Moon Studios からの新作であり、これは間違いなくチームのこれまでで最も野心的な取り組みです。これはさまざまなジャンルを組み合わせたゲームで、それぞれのジャンルをその世界のコンテキスト内で機能させるための作業を行います。これは一部 ARPG であり、Soulslike 要素を備えたアイソメトリック アクション ゲーム、軽い町経営シム、サバイバル/クラフト ゲームであり、戦利品要素の余地さえありました。どういうわけか、2024 年で最も魅力的なキャラクター作品の一部を簡単に提供することもできます。
それ以来、状況は改善されてきましたが、最初の立ち上げにはアイデアが散在しており、その多くは Moon が目指している(確かに難しい)ジャンルのメドレーに完全に調和することができませんでした。。これは早期アクセス リリースであるため、一部の機能は想定内です。しかし、これらのアイデアのいくつかがどれほど失敗したとしても、あなたはその素晴らしく残酷なアートに浸り、どのゲームでも最も満足のいく戦闘システムの 1 つである重量を感じ、進行中の出来事に没頭するために No Rest for the Wicked に来ました。ダンジョンの洞窟の間にあるあなたの村の住民の。
『No Rest for the Wicked』は、エレベーターに乗る時間がどれだけ長いかに関係なく、すぐに誰かに売り込むのが難しいゲームです。あまり聞いたことがない、または見たことがない場合は、盲目的に始めるのが最善です。なぜなら、その奥深さとジャンルの巧みな融合に驚かされることになるからです。。これだけは言えますが、おそらくそれはあなたが思っているものではありません。
ドラゴンズドグマ2
もし私が見栄っ張りなゲームメディアのクソ野郎だったら、おそらくこの感情はこうだ、と盛大に宣言するだろう。ドラゴンズドグマ2が目指しているのは、何よりも現実世界の言い逃れのできないフラストレーションを反映することです。このゲームの最も魅力的な点の 1 つは、伝統的な意味での「ビデオ ゲームっぽい」体験を作り出すことをほとんど気にしていないことだと、すでに書きました。-つまり、私はすでに持っていると言えるでしょう!
『ドラゴンズ ドグマ 2』は、途中で満足できるゲームではありません。これは、挑戦的な戦闘と、その世界に隠された見逃せないコンテンツの両方において、特定の種類の容赦ない体験を提供したいと考えているゲームです。多くの標準的なビデオ ゲームの慣習を放棄して、本当に具体的な経験。
最初のゲームをプレイした場合、続編はほぼ同じゲームです。実際、タイトルの「2」はゲーム終了後まで表示されません。これは、カプコン側が、他に行くところがなく、他に押し進める限界がないかもしれないことを認めているようなものです。他の 2024 年のリリースや実際の BS のせいで転落しなければよかったのにと思いますが、プレイしたときの気分や、偉い人たちに忍び寄るのが終わった後もずっとその気持ちを思い出します。巨大なヘルスバーを削り取るために。
ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2
一時解雇や雇用の安定に関する前例のない不確実性に満ちた年に、2024 年の私にとって、過去の単純なゲームが最も心に残っているのは不思議ではないでしょうか?ウォーハンマー 40,000: スペースマリーン 2このゲームは本当に単純なゲームで、その概要は一文で要約できるので、これを読んでいる人なら誰でも、自分がどのような体験をしているのか正確にわかるでしょう。と呼ばれています2024 年の最高の Xbox 360 ゲーム理由があって。
スペース マリーン 2 は明らかに、過ぎ去った時代の失われた記録以上のものです。これは、自信に満ちた、信じられないほど有能なゲームで、多くを約束するものではありませんが、期待どおりに、そしてそれを好むのと同じくらい頻繁にその前提を実現します。標準的な射撃と近接戦闘のバランスが非常に優れています。それは非常にうまくできており、実際、もっと多くのゲームがこれをコピーする必要があるのではないかと疑問に思うでしょう。キャンペーンは非常に短いため、最初のプレイでは必ずしも欠点に気付かない可能性があります。気を散らすのに十分な威厳と生産価値があります。マルチプレイヤーは、多くの Xbox 360 ゲームで失われたマルチプレイヤー モードのシンプルさを再現しています。そして、協力プレイは、メインのキャンペーンではカバーされていない物語の一面を探求するためのかなり説得力のある理由として存在します。
しかし、当時の多くのゲームと同様に、ここにも批判すべき点がたくさんあります。この物語は完全に率直であり、そのフィクションの根底にあるファシストに異議を唱えることにはまったく興味がありません。実際、原作に詳しくない人は、その描かれ方から、スペースマリーンがこの物語のヒーローであると考えるのが当然です。物語の難しさを除けば、スペース マリーン 2 のゲームプレイ シーケンスは多くの場合安全で、遭遇デザインや機械的革新があまりありません。かなりの種類がありますが、やはり、それがあればいいのにと思いますただもう少し。
これは「古い」ゲームとしての性格に一貫していますが、実験の余地はたくさん残されています。何より、避けられない続編がさらに楽しみになります。あらゆる成長を考えてみましょう!発売までに13年もかからないことを祈るばかりです!