期待を持たないことは、間違った期待を抱くよりも優れています。
数時間以上一緒に過ごしていない悪者に休息なしまだ、しかしそれはすでに何か特別なもののように感じられており、Moon Studios が早期アクセスのリリースで正しい決断をしたと心から信じています。
見ているSteamのレビュー、これは少し熱い見方かもしれませんが、私はそれを言うことを恐れません:『No Rest for the Wicked』は、次のような「大きなリフレッシュ」となる可能性が非常に高いです。ソウルライク(私たちはこれらに適切な名前を緊急に必要としています)しばらくの間必要としてきました。その主な理由は、これがフロム・ソフトウェアの教えの冷酷な信奉者であることと、単なる単なるリフではないクラフト要素を備えたアイソメトリック アクション RPG であることの両方であるためです。ディアブロ。
本当に注目していただけだったのは『No Rest for the Wicked』の印象的な公開トレーラー、私が無意識に避けていた大規模な早期アクセスのローンチに先立ってリリースされたプレビューよりも、はるかに伝統的な(ユニークなビジュアルにもかかわらず)ゲームのイメージを描いていました。問題は、確固たる等角図といくつかの表面レベルの類似点にもかかわらず、Moon Studios のポストをまったく予想していなかったということです。オリ猛烈なアクション RPG のように動作するプロジェクト。
私は、重厚で迫力のある戦闘を備えたアイソメトリック ファンタジー ゲームを楽しくプレイしていますが、大音量で肉厚なサウンド デザインとコントローラーの振動だけではハード ヒットを伝えません。確かにそこにはディアブロのヒントがありますが(主に美学とアイテムのいたるところにちりばめられています)、しかしそれは主に次のような感覚を呼び起こします。ダークソウル1の初期のゾーンは、まったく異なる POV で、はるかに目を見張るようなカラーパレットを使用しています。シェリフによく似たしかし、私はこのゲームがユーザーに使用を求める一連のクラフトメカニズムにはそれほど納得していません。
待てよ、家もカスタマイズできるのか?このゲームではまったく期待していなかったクールなものが登場しました。プレイすればするほど、ジャンル間を緩やかに行き来していることがわかります。サブジャンル、ハロル王が残した呪われた王国を冒険しようとしたプレイヤーに、求めていた以上のものを提供します。気分が乗らないゲームがやりたいことすべて、しかし、宣伝資料(私は自分でプレイした後に調べました)が誰も騙したとは思いません。
念のため言っておきますが、Moon Studios は早期アクセス期間をどのように進めたいのか、プレイヤーのフィードバックをどのように聞いて直接的な回答を迅速に実装したいのかについて非常に透明性を保っているため、1.0 リリースは、私たちが知っている限りではまったく異なるものになる可能性があり、より重点を置いています。伝統的なアクション RPG の側面。最初の数日を経てレビュースコアが安定しつつあるように見えるのを見ると、チームがむしろ自分たちの信念を貫き、新人たちを『悪者に休めなし』に慣れさせてくれることを願っている」実際には。おそらくそれは私が普段はオープンマインドな人だからかもしれませんが、実行が機能する限り驚かされるのが好きで、このゲームはそれを実現していると心から思います。ジュースこれまでのところ。
どちらかというと、まだ友達とチームを組めないのが残念です。疫病に侵された世界「邪悪な者に休息なし」には、予期せぬ穏やかな美しさに満ちたいくつかのロケーションも含まれており、より多くの人々と一緒に探索することを強く望んでいます。そのとき、おそらくクラフトの仕組みやハウジングシステムがより意味をなすでしょう。今のところ、私の主な目標は、現在利用可能なコンテンツの最後に到達し、大量の素晴らしいスクリーンショットを撮り、おそらくセリム クルーシブル ダンジョンを数回実行することです。
たとえこれが『No Rest for the Wicked』の旅の始まりに過ぎないとしても、最初の数時間で内容を楽しめれば、すでにお金の価値は十分にあると思いますが、私の個人的なお勧めは、Moon Studios のゲームのリリースを期待することです。地味だけど可愛いディアブロのクローンの代わりにこれを。なぜそれが欲しいのですか?すでにたくさんあります!この人たちに料理をさせてください。