『ドラゴンズ ドグマ 2』はこれまでに作られたインディー ゲームの中で最も高価ですが、それ以外のことは聞きません。
ドラゴンズドグマ2大手パブリッシャーがもう作らない種類のゲームです。この種の分裂プロジェクトは、その部分に徹底的にコミットしており、参加するか参加しないかのどちらかです。そこにたどり着くまでに下されたすべての決断に興奮するわけではないとしても、少なくともその楽しさは評価しなければなりません。
幸いなことに、私は伊津野たちのその狂気に魅了されているのと同じくらい、その狂気にも乗っています。なんとか説得できたカプコンそれをすべて実現するために必要な資金と開発時間を彼らに与えます。
軽薄であったり、還元的であったりしたいなら、こう言います。ドラゴンズドグマ2はあなたの感情を気にしないゲームです。今日の大規模なゲームの大部分は、ボタンを 1 つ押す前に、あなたを重要な唯一のキャラクターとして祀るように構築されています。世界、人々、それを管理するシステムはすべて自分で作ったものです具体的にはあなたに体験してもらうために。その文脈の外では、彼らは存在する理由も、彼ら自身の目的も持たないでしょう。
しかし、ドラゴンズ ドグマ 2 ではまったく異なるアプローチが採用されています。それはまだですゲーム、 もちろん;遊ぶことも何もかも意図されていますが、そこに含まれる経験を探し求めてほしいのです。 2 時間前に会った NPC が落とした微妙なヒントが得られなかったために失敗したり、コンテンツを見逃したり、特定のクエストや人間関係がまったく異なる展開になっていた可能性があることを知らずにゲームを終了したりすることさえ求めています。ある少しもう少し実験的です。
このゲームは、その楽しさへの道を突き進んでほしいと思っています。なぜなら、その旅の中であなたはこのゲームに夢中になるからです。私のお気に入りのゲームは、可能性の余地があるゲームです失敗を許容し、期待する。その意味で、失敗は避けるべきものではなく、デザイナーがプレイヤーにプレイしてもらいたい方法に組み込まれているのです。
これを考慮してください: 精巧なミニマップ、素早い移動の豊富な方法、詳細なクエスト ログはすべて重要です。客観的に便利な機能。実際、高額予算のゲームの上層部では、これらは期待されている機能です。では、なぜゲームはこのようなものになるのでしょうかエルデンリングそれらのほとんどを避けても、魅力的なオープンワールドを作成できますか?別の言い方をすると、何千行もの会話、質の高い声優、高価なカットシーンを備えたゲームでも、なぜ記憶に残る瞬間を生み出したり、心に残るストーリーを伝えることができないのでしょうか?
はい、客観的に見て、ドラゴンズ ドグマ 2 の世界を徒歩で横断するほうが、たとえば次のような場合よりも時間がかかります。ローニンの台頭。そして、これらのトレッキングをスピードアップするための他の手段には、それぞれ独自のリスクと不便さが伴うことも事実です。
牛車を雇うにはお金がかかります。待ち伏せされたり、グリフィンが襲いかかってきて一日が台無しになったりすると破壊されることもあります。そしてほとんどの人と同じようにフロムソフトウェアゲームでは、クエストに必要なものを見つけるためにどこに行けばいいのか見当がつかなかったり、クエスト ログで記憶を更新できずに数時間前にほのめかされた重要な選択を忘れたりしてイライラすることがあります。
これらはすべて、多くのプレイヤーがドラゴンズ ドグマ 2 を「楽しい」と感じない正当な理由です。なぜなら、プレイヤーの期待はプレイするゲームと大まかな業界標準に基づいているからです。しかし、だからといってカプコンのアプローチの有効性が損なわれるわけではありません。実際、ゲームの最高の瞬間は、この難読化と、ゲームの不便なシステムとの関わり方から生まれます。
これは、インディー ゲームが採用するのが得意な姿勢であり、『ドラゴンズ ドグマ 2』のようなメジャー リリースでそれが示されるのを見るのは、さらに驚きで新鮮です。
Alan Wake 2 は昨年の私のお気に入りのゲームの 1 つでした、しかし、その中核的なメカニズムの1つがどれほど残念だったかを私は決して乗り越えることはできません。あなたはゲームの半分を探偵としてプレイするので、フィールド ミッションのたびに自分の考えを照合し、収集した情報を精査できる場所に戻ることができるのは当然のことです。探偵の仕事は、点と点を結び、日常的な詳細を調査することに大きく依存しています。
しかしアラン ウェイク 2の赤い糸のボードは、そのような感覚を提供することに失敗しています。それは結局のところ、適切な写真、観察、または洞察を選択し、それを所定の場所に差し込むことだからです。あるのはただ1つすべてが座ることができる場所。それはあなたから失敗の感覚を奪い、この失敗を乗り越えるためにあなたが持っていたかもしれないあらゆる主体性を奪います。
疑惑の影これも昨年発売された、独自の証拠ボードを備えた探偵ゲームです。もちろん、間違った選択をすることになる場合を除きます。それでも証拠を収集し、すべての探偵作業を行う必要がありますが、「正しい」証拠があるにもかかわらず、完全に間違った結論に達してしまう可能性があります。仕事をしているにもかかわらず。このようにして、あるゲームが失敗しても、あるゲームが成功することができます。
そう、ドラゴンズ ドグマ 2 の重要な NPC は、あなたが訪問して A を押して中断したところから再開するのを待っているわけではありません。そして、確かに、自分には克服する方法がなさそうな障害に遭遇することになり、自分には克服できるはずがない、と思い込んでその場を去ることになるでしょう。そしてもちろん、世界は独自のルールに従って行動するため、特定の瞬間は不公平に感じられるでしょう。
これらすべてが、『Dragon's Dogma 2』での選択を自然なものにしているのです。壁を登って門を閉めている重りを打ち落とすと、賢くなったように感じます。持ってくるように頼まれたアイテムを偽造する実際に本物を見つけるのではなく。パーティに遠距離攻撃の選択肢がないために倒せない空飛ぶ敵に遭遇するとイライラするのと同じように、完全に地上にある巨人に遭遇すると、特別な力強さを感じるでしょう。
ドラゴンズ ドグマ 2 はおもちゃ箱ではありません。それは参加者もオリエンテーションセッションもないエスケープルームです。閉じ込められることを選択した場合は、脱出する方法を見つけるために自分の知恵に頼る必要があります。しかし、一度やると充実感が増し、すぐに忘れてしまうものではありません。