343 Industries のフランク・オコナー氏は、チームがビジュアルを少し調整したと語った。ハロー:記念日、そして機能強化に関してだけではありません。
と話すガーマスートラ, オコナー氏は、ゲームの一部の領域では以前の視覚効果も削除されたと述べた。
「たとえば、『343 Guilty Spark』には霧が多かった。フラッドが出てきたとき、人々はその霧を不気味さ、気分、恐怖と結びつけていた」と彼は語った。 「しかし、現実の1つは、確かにフォグはこれらすべての理由から存在していましたが、フォグがかつてあったように、パフォーマンスを節約するためにも存在していたということです。[そこで私たちは]雰囲気を与えるためにできる他のことを見つけましたそして陰気さを与えます。
「私たちはある時点で、『グラフィックを使って何かをするなら、そこにあるものをそのまま再現するだけでなく、実際にグラフィックを使って何かをすべきだ』とも言いました。図書館も良い例です。
「中央に大きな柱がありましたが、これもオブジェクトを遮るために設置されたもので、ゲーム内のすべての敵を描画する必要はありません。この機会を利用して、レベルを再照明し、テクスチャを調整し、さらにナビゲートしやすくするためのエフェクトもいくつかあります。」
Halo: Combat Evolved Anniversary は 11 月 15 日にリリースされ、3D テレビのサポートが含まれます。