今週の営業 | 「『終わったら準備完了』というのは単なる言葉ではなく、私たちが実践しているものです。」
この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。
今週のビジネスは、姉妹サイトからの統計と引用を集めたものですGamesIndustry.bizコンソールの売上や新しいトレンドなどに光を当てます。毎週金曜日に新しいエントリーをチェックしてください!
うーん、これです。USgamer の「今週のビジネス」コラムの最後です。ここでの 2 年間は充実したものでした。終わってしまうのは残念ですが、素晴らしい執筆とともに素晴らしい家を与えてくれたカット・ベイリーに感謝したいと思います。 Caty McCarthy は毎週編集して投稿してくれました。これらのコラムをたくさん書いてくれた Rebekah Valentine、そしてもちろん読んでくださった皆さん。 (レベッカも同様に、その感謝の気持ちを伝えてほしいと私に頼みました。)
元は2011年にKotakuで発売、このコラムはもう 10 年近く前のもので、私の仕事に詳しい人なら誰でも言うように、それは私にとって重要なマイルストーンですあまりにも多すぎる。
(はい、Kotaku コラムが実際に今週掲載されることは知っています。ザ仕事。私たちがそれを USG に持ち込んだとき、彼らはその見出しを付けて最初の写真を投稿しました。そして、彼らはとても親切に、名前について彼らに迷惑をかけたくなかったので、その内容を自分たちのサイトに掲載することさえ許可してくれました。)
したがって、これが USG の「今週のビジネス」コラムの最後になりますが、「今週のビジネス」コラムはこれが最後ではありません。 2021 年からは、実際に執筆しているサイトで週に 1 回実行する予定です。GamesIndustry.biz。 USG とはまったく異なる種類の Web サイトですが、ぜひ参加していただければ幸いです。あるいは、このコラムを週末の日課に加えていただければ幸いです。
でもそれは来年のこと。 2020 年はまだ終わっていません。そうしようと最善を尽くしているにもかかわらず、私たちは年末の総括コラムを書かなければなりません。このナンセンスの中にテーマを見つけて長々と書きたい場合は、幸運です。そのうちの1つを公開したばかりです終わったGamesIndustry.biz。
一方で、この不条理なほどひどい一年を、一日一日をやり過ごすために頭から追い出してきたすべての恐ろしいことをただ思い出したいだけなら、シートベルトを締めて、深く考えてみましょう。
1月
引用 |「ゲームの伝承のため、そしてさらに重要なことに、アニメーションや装備のフィッティングなどに膨大な作業が必要となるため、プレイ可能な女性キャラクターは存在しません。」 - タルコフの公式 Twitter アカウントからの脱出が埃を払いますゲームにプレイ可能な女性がいないことに対するいくつかの言い訳。要するに、彼らはゲームにプレイ可能な女性を入れたくないし、もし入れたとしても、追加したい他の要素よりも女性を優先するほど女性を入れてほしくないのでしょう。
引用 |「アフリカは世界で若者人口が増加している唯一の地域です。2050年までにアフリカの若者人口、つまり0歳から24歳までの人口は50パーセント近く増加します。アフリカは若者の数が最も多くなるでしょう。」モバイルとゲーム全体に関してアフリカの若者はアフリカ大陸の将来の鍵を握るので、教育分野への多額の投資はさらに促進されるでしょう。」 - ゲーム産業アフリカのヴィック・バッシー氏が語る今後1年間、大陸の新興開発シーンで注目すべき7つのトレンド。
引用 |「私たちはクランチをできる限り制限しようと努めていますが、ここは最終段階です。この点に関しては合理的であるように努めていますが、そうです。残念ながら。」 - CD Projekt Red CEO、Adam Kici?ski 氏サイバーパンク 2077 の開発チームはゲームに取り組む必要があるかどうかとの質問に対する回答。ゲームは今年3回延期され、おそらくクランチが必要とされる開発の「最終段階」は12月10日まで延長された(同社が2021年1月と2月に多数のバグにパッチを当てることに取り組んでいることを考慮すると、それ以降も)。
引用 |「E3 2020 は、新しい体験、パートナー、出展者スペース、アクティベーション、およびプログラミングを特徴とするエキサイティングでエネルギーの高いショーとなり、新規およびベテランの参加者を同様に楽しませるでしょう。当社の新しいアクティベーションに対する出展者の関心は、E3 を次のようなものと見なすブランドの注目を集めています。世界中のビデオゲームファンとつながる重要な機会です。」 - これESAの予測ソニーが1月にE3から撤退した後、当時はあまり良く見えず、当時の他の多くの2020年のライブイベント予測と同様に、ひどく古くなっています。
2月
引用 |「世界は今、本当にめちゃくちゃだ。今、どのファストフード・チキン・レストランに行くかは政治的志向によって決まるが、それは本当に愚かだ。」 - DICE 2020 の講演で、ティム・スウィーニー自分の行動に倫理的な意味を持たせるのは愚かだと言う。
ステータス |26% -1月の米国のビデオゲームへの消費支出は前年比で減少、NPDグループによると。新しいゲーム機の発売は 11 月になると予想されており、業界は困難な 2020 年に備えています。
引用 |「新しいゲーム機も同様に、2020年秋に予定されている発売を前に、長期にわたる混乱により供給問題に見舞われる可能性がある。」 - 後任天堂がSwitchの供給問題を警告, アナリストのケン・ランプ氏は、当時現在のコロナウイルスへの懸念が長引けば、サプライチェーンにおけるさまざまな停止によりマイクロソフトとソニーの新型ゲーム機の発売が危険にさらされる可能性があると述べた。
引用 |「新型コロナウイルス感染症(COVID-19)(コロナウイルスとも呼ばれる)に関連した懸念が高まっているため、ゲーム開発者カンファレンスへの参加をキャンセルするという難しい決断を下しました。」 - ソニーが説明するなぜGDCから撤退したのか、その後サンフランシスコで3月に予定されています。 (Facebook/Oculusも同時に撤退) 前日、ソニーPAX Eastに出演する計画をキャンセルした。
引用 |「E3やコミコン、PAXで見られるものを見ると、人々はこれをやっている他の人々と実生活で交流したいという潜在的な生来の人間のニーズがあると思いますが、それはそれを行うよりもはるかに強力な概念です」ヘッドセット越しにそれを行うのは、誰かといるときの隙間を埋めるのに最適な方法ですが、手の届く範囲で定期的に一緒にできる場所があれば、そう思います。非常に価値のある 経験。" - GameStop の最高顧客責任者である Frank Hamlin がその方法を説明します業界のデジタル移行を生き残るための実店舗小売業者の新たな計画定期的に人々を物理的空間に長期間にわたって集めることに依存しています。なんてこった。
行進
引用 |「私が信じているほど普及すれば、そこから起こるかもしれないことの1つは、予期せぬ結果の1つとして、リモートワークに懐疑的だった私たちの多くが、リモートワークについてそれほど懐疑的でなくなるだろうということです。」 - Take-Two CEOのStrauss Zelnick氏は、新型コロナウイルスの影響で一時的な在宅勤務政策が採用されたと語るパブリッシャーのリモート開発に対する考え方が変わるかもしれない。
引用 |「ギャンブルとの類似性を考慮すると、委員会は、ビデオゲームにおけるルートボックスやその他の疑似ギャンブル要素は、強制的な年齢確認の使用を含め、適切な年齢制限の対象となるべきであると考えています。」 - オーストラリア議会委員会が国際立法団体のリストに加わるルートボックスに対する政府の制限を求める。
引用 |「[ラスト・オブ・アスパート 2] デモが昨年 9 月に公開されたとき、ゲームプレイ アニメーターは私がこれまで見たことのないほど仕事が忙しくなり、その後数週間の回復を必要としました。当時、私の親友の一人が過労のため入院しました。彼にはまだ半年以上の時間があった。それ以来、他にもありました。」 -ツイッターのスレッドでは、ノーティ ドッグの元アニメーター、ジョナサン クーパーが、ノーティ ドッグを辞めた理由と、スタジオのクランチ文化による人的コストについて説明します。
ステータス |75% -ピーク時のオンライン ゲームの増加Verizonによると、3月初旬に新型コロナウイルス感染症(COVID-19)による自己隔離が強化されて以来。
4月
ステータス |155% -ヨーロッパ全土でコンソールハードウェアの売上が急増多くの国が新型コロナウイルス感染症の影響でロックダウンに陥った3月16日から22日の週。 3 月のハードウェア販売は非常に高かったため、今年最初の 2 か月間でのハードウェア市場の 2 桁の減少をほとんど帳消しにすることができました。
引用 |「在庫のない周辺機器会社、店舗のない小売業者、イベントを運営できないイベント会社、仕事のない請負業者が存在します。テストするゲームのない QA 代理店、補充する仕事のない人材紹介会社、誰も広告を出さないメディアや博物館があります。そしてそれは、パートナーが再び焦点を合わせて新しい状況に適応した結果、キャッシュフローの問題に苦しんでいるスタジオに到着する前のことです。」 -GamesIndustry.biz出版社のクリス・ドリング氏は、一部の企業がパンデミックの影響で業績が急上昇している一方で、他の多くの人が苦労していました。
引用 |「ゲームを終えたにもかかわらず、私たちは制御できない物流のため、『The Last of Us Part 2』を満足に発売できないという現実に直面しました。」 - ソニーが発表『The Last of Us Part 2』の無期限延期なぜなら、パンデミックにより、コピーを本来あるべき場所に同時に配布することができなくなるからである。
引用 |「それ以外のことはすべて、すでにそのハードルを超えているので影響を受けていないか、物事が順調に進んでいるか、通常通りに進んでいるかのどちらかです。」 - CD プロジェクト レッドの事業開発担当シニアバイスプレジデント、ミハル・ノヴァコウスキー氏は投資家に対し、パンデミックによって妨げられているのは声優業だけだと語った。同社は9月のリリース日に間に合うことが「快適」だった、ゲームは事実上すでに「完成形」になっていたためです。 (さらに2回延期され、「完成」と表現する人はほとんどいない形で発売されることになる。)
引用 |「私は、この男が他人のゲームを台無しにするような世界に住みたいと思っています。人々が安心して声を上げられる世界に住みたいのです。しかし、現実には、一般的に音声通信は、多くの女性にとって、その安全機構が不十分です。このような人を早期に特定し、沈黙またはミュートを続けます。」 - プレイ中に嫌がらせを受けているクリップを投稿した後大切にする、Riot Games UX デザイナー、Twitter ハンドル Evergreenilyこれは、業界が企業にゲーム内で荒らしを処罰し排除する責任を負わせるよりも、荒らしから身を守るために嫌がらせの対象者に多くの責任を負わせているという悲しい現実を浮き彫りにしている。。
5月
引用 |「明らかに、私たちが誤った期待を設定しており、それは私たちの責任です。すべてのフィードバックに感謝しており、すべてを受け入れてチームとして学習することを保証できます。」 - Xbox ゲーム マーケティング担当ゼネラル マネージャー アーロン グリーンバーグInside Xbox 公開ストリームでミークプラを与えるサードパーティの Series X ゲームの場合、ストリーム次世代のゲームプレイをチェックできる場所として販売されました、しかし実際のゲームプレイはほとんどありませんでした。
引用 |「『サイバーパンク』はこれら 5 つのゲームのどれよりも大きなヒット作かもしれないが、それを巡る誇大宣伝が CDPR の株価を現在まで上昇させる上で重要な役割を果たしている可能性が高い。年間 1 億 1,500 万ユーロの収益を上げている企業は通常、価値があるとは言えない」売上高は80億ユーロで、2015年よりも現在の収益が35%減少している企業も同様です。」 -GamesIndustry.biz編集長マシュー・ハンドラハンCD ProjektがUbisoftの時価総額を超えたことについて語る、そしてそれが一時的な状況であるかどうか。 CD Projektの株価は最近いくつかのヒットを受けました、そしてこの記事の執筆時点で、同社の時価総額は85億1000万ドルで、ユービーアイソフトの94億ドルには遠く及ばない。
引用 |「私たちは世代を信じていると常に言ってきました。私たちは、せっかく次世代コンソールを開発するのであれば、前世代には含まれていない機能や利点が組み込まれるべきだと信じています。そして、それが私たちの見解です」 、人々はそれらの機能を最大限に活用できるゲームを作成する必要があります。」 - でパンデミックへの対応とPlayStation 5戦略についてのインタビュー, ソニー・インタラクティブエンタテインメントの社長兼最高経営責任者(CEO)のジム・ライアン氏は、マイクロソフトとは異なり、ソニーが次世代システム専用のゲームを作る理由を説明している。
引用 |「ゲーマーとして、私たちはゲームの遺産を保存し、尊重することがいかに重要であるかを知っています。」 - でXbox Series X のブログ投稿, Microsoft は、ゲーマータグ、ゲーマースコア、および下位互換性に対する神聖な権利について厳粛に語ります。
6月
引用 |「Black Lives Matter」 - 警察、ソニー、ライオット ゲーム、ユービーアイソフト、アクティビジョン ブリザード、ノーティー ドッグ、マイクロソフト、任天堂オブ アメリカ、エピック ゲームズ、およびほとんど他のみんな警察の残虐行為と組織的な人種差別に対して公の立場をとった。
引用 |「『終わったら準備完了』というのは、単に聞こえがいいから言うフレーズではなく、たとえ熱意を持って取り組むとわかっていても、それを守るものです。同時に、私たちはそのようなことをすることが重要であることを十分に認識しています。この決定は私たちの信頼を損なうものであり、信頼を引き継いで追加の時間を得るのは、ゲーム開発者にとって最も難しい決定の 1 つです。」 - CD Projekt Redが発表『サイバーパンク2077』は2ヶ月延期、今年のゲームの3つの遅延のうちの2番目です。
引用 |「独自のライブストリーミング コミュニティを規模を拡大するのに必要な時間は、現在ゲーマーに提供したいビジョンとエクスペリエンスには対応していないことが明らかになりました...」 - Xbox 責任者のフィル スペンサー氏は、Microsoft のストリーミング サイト Mixer はそうではなかったと説明しています。会社は十分な速さで成長していないため、ミキサーを完全にシャットダウンするそして、パートナーやユーザーを Facebook ゲームから遠ざけるよう強要します。
引用 |「特定のユービーアイソフトチームメンバーに対して提起された最近の申し立てについては、まずこの件で影響を受けたすべての人に謝罪したいと思います。本当に申し訳ありません。」 -Aユービーアイソフトが発表した声明~の直後にストリーマー、インフルエンサー、開発者による虐待的および略奪的行為について名乗り出る人々の業界全体の波。
7月
引用 |「モントリオールの人事部長が介入してこう言った。『これらの記事は不公平だ。もしイブ(ユービーアイソフトのCEO、ギルモ)が人事の容疑を晴らす公式声明を発表しなければ、それは簡単だ。私はチームの半数とともにユービーアイソフトを去るだろう。』この後、彼の右腕のスタッフ全員が声を揃えて言った。『私も同意する』、『私も同意する』…」 – 同社の人事マネージャー約 90 名との会議で、ユービーアイソフトの従業員はこう語った。一部の人事スタッフは辞任すると脅した従業員や同僚に対する虐待や嫌がらせの責任を問われていない驚くべき数のユービーアイソフトのリーダーたちの責任を他に責められる人物を会社が見つけられなかったら。
引用 |「不正行為について知らされるたびに、私たちは厳しい決断を下し、その決断が明確でプラスの影響を与えるように努めてきました。特定の人物が私が彼らに寄せた信頼を裏切ったこと、そして裏切らなかったことが今では明らかになりました」ユービーアイソフトの共通の価値観を遵守するので、私は自分の中核となる価値観や倫理を妥協したことはありませんし、今後も妥協するつもりはありません。」 – ユービーアイソフト CEO イブ・ギルモ氏がその方法を説明彼は無責任なだけではない、しかし、彼は被害者よりも虐待者を信頼していたので、実際にはこれらすべての被害者でもあります。
引用 |「人事部門は常に、より適切な言葉が見つからないが、プロダクションを恐れて存在している。あなたはプロダクションのニーズに応えているし、ゲーム業界の人事部門で働くことはそのように扱われている…あなたはプロダクションなどに奉仕しているのだ。彼らが望んでいるのは、それがやり方だということなので、最初からそれは壊れたモデルであり、それはそうあるべきではありません。」 – 拡張パックの検索と選択の共同創設者兼 CEO のアンドリュー・ヒルソン氏が語るなぜ人事部は従業員の虐待や不正行為を報告して失敗し続けるのか、ユービーアイソフト トロントの人事部門での経験を活かしています。
引用 |「私の中のゲーマーはそれを言いたくないのですが、私たち全員が知っていて愛した従来の E3 は、これらのゲームのカバレッジの点で、安価なストリームや驚くべきシャドウドロップでできないことは何もしていません。」 – 大きなゲームイベントが目白押しの夏によって生み出された話題を見た後、Fancensus の分析責任者 Ryan Janes 氏は次のように結論付けています。E3はもう必要ない。
8月
引用 |「Apple は、消費者がクラウド ゲームや Xbox Game Pass などのゲーム サブスクリプション サービスを利用できないようにする唯一の汎用プラットフォームとして単独で立っています。また、Apple は一貫してゲーム アプリを異なる方法で扱い、たとえインタラクティブ コンテンツが含まれている場合でも、非ゲーム アプリにはより寛大なルールを適用しています。」 - MicrosoftはiOSメーカーを理由にAppleを非難App Store から Game Pass アプリをブロックしました。
引用 |「2020年に早送りすると、Appleはかつて非難されていたもの、つまり市場を支配し、競争を阻止し、イノベーションを抑圧しようとする巨大企業になった。Appleは往年の独占企業よりも大きく、より強力で、より強固で、より悪質だ。」時価総額は2兆ドル近くに達しており、Appleの規模とリーチは歴史上のどのテクノロジー独占企業をもはるかに上回っている。」 - Epic が Apple に対して起こした訴訟フォートナイトがApp Storeから削除されましたプレイヤーがゲーム内通貨を購入する方法を導入し、Apple の収益の 30% カットを拒否したとして。 Googleも文字通りそれに倣うだろうFortniteを削除し、Epicから訴訟を起こされたことで。
引用 |「メインの Facebook アプリやメッセンジャーでさえ、私たちは何年にもわたってインスタント ゲームを iOS 上に埋めざるを得ませんでした。これはゲーム業界全体で共通の痛みであり、最終的にはプレーヤーと開発者に損害を与え、他のタイプのフォーマットのモバイルでのイノベーションを大幅に妨げることになります」 、クラウドゲームのようなものです。」 - Facebook Gaming 責任者 Vivek SharmaAppleの仲間入り。
ステータス |2兆ドル -Apple 株式のすべての発行済み株式の総額8月中旬。 3月下旬には1兆ドルを下回っていた。
9月
引用 |「『トム クランシーのエリート スクワッド』のオープニング ビデオ シーケンスに登場した、『振り上げた拳』をフィーチャーした画像は、その内容とその描写方法の両方において、無神経かつ有害でした。」 - 悪名高い「非政治的」パブリッシャー Ubisoft、トム クランシーのクロスオーバー ゲームの一側面について謝罪フランチャイズの多くの軍事化された主人公たちが、終わりのない戦争、汚職、貧困に対する怒りに煽られたポピュリスト抗議運動である真の敵を鎮圧するためにテロ組織と協力する姿を描いている。
引用 |「今日は私たちの協力の旅における画期的な一歩であり、この一歩が Xbox にとって何を意味するのかを考えて、私は信じられないほど元気づけられています。」 - Xbox責任者のフィル・スペンサー氏が発表MicrosoftはBethesda Softworksとid Softwareの所有者ZeniMaxを75億ドルで買収することに合意した。
ステータス |2週間 - 間の期間の長さスーパーマリオ 3D オールスターズの発表そして実際のリリースは、プラットフォームホルダーのホリデーシーズンの目玉リリースとしては、本質的に前代未聞の展開だった。
ステータス |2 か月 - 間の期間の長さXboxシリーズSの発表そして実際のリリースは、デビューした次世代プラットフォームとしては本質的に前例のない所要時間でした。
ステータス |2 時間未満 - ソニーが発表してから発表されるまでの時間の長さPS5のショーケースそれ予約注文は翌朝に開始されますそして小売業者はとにかく予約注文を開始する、プラットフォームホルダーの予約注文計画が崩れるまでにかかる時間は本質的に前代未聞です。
10月
引用 |「簡単に言うと、かつては現状に挑戦してきた弱者の新興企業だった企業が、石油王や鉄道王の時代に最後に見たような独占企業になった。これらの企業は社会に明らかな利益をもたらしてきたが、その支配力はAmazon、Apple、Facebook、Google のサービスには代償が伴います。」 - Amazon、Apple、Facebook、Google が次のことを行ったと結論付ける米国下院反トラスト委員会の新しい報告書の冒頭の一節全員が独占行為に従事している。
引用 |「そこは決して安全だとは思えませんでした。誰も実際に何かに対して責任を負うことはありませんでしたし、脅迫されたり、脅迫されていると感じたり、何らかの形で危害を加えられたりしても、頼れる人は誰もいませんでした。」 - 私たちが話を聞いた16人の現または元Twitch従業員のうちの1人は次のように述べています。Twitchで働くのはどんな感じだったのか。
引用 |「私たちは素晴らしいゲームを手にしていると感じており、最終的に皆さんが夢中になれるビデオ ゲームを手に入れることにつながるのであれば、たとえ最も難しい決断であっても、あらゆる決断を下す用意があります。」 - CD Projekt Redの共同創設者Marcin Iwi?ski氏とスタジオヘッドのAdam Badowski氏が、『サイバーパンク2077』3度目の延期、リリースを12月10日に延期します。
ステータス |1,000万ユーロ - 金額オランダ賭博管理局はエレクトロニック・アーツとその子会社エレクトロニック・アーツ・スイス・サール社に罰金を科した法律で許容される最大額は、国の賭博法に違反したFIFA Ultimate Teamのルートボックスに対するものです。この罰金は1年前に課されたが、EAは罰金を取り消すか、少なくとも罰金が公になるのを阻止するために規制当局を提訴した。控訴裁判所は両方の点でEAを却下した。
11月
引用 |「誰が最も多くのゲーム機を売ったのかを基準に、私たちをソニーと対立させようとする人たちは、今日のゲームとは何かという文脈を失っていると思います。今日、地球上でゲームをプレイしている人は 30 億人いますが、おそらく [わずか] 2 億世帯です」ある意味、ゲーム機全体に占めるゲーム機のスペースの割合はますます小さくなりつつあるのです。」 - フィル・スペンサーハードウェア販売数に対する彼のアプローチを説明するXbox Series X|Sの発売後。
引用 |「権利がわからない場合は、一部のゲームではストリーミング時に音楽をオフにしたり、自分でゲームの音声をミュートしたりできます。」 - Twitch は、巻き込まれることを心配しているクリエイターに、驚くほど役に立たないアドバイスを提供しています。今年プラットフォーム上で発生したDMCA著作権取り下げ申し立ての雪崩。
引用 |「ビデオゲームでは歴史が繰り返される傾向があり、私たちは今それを間違いなく再び見ています。プラットフォームホルダーが間違いなくコンソールサイクルを「失った」場合は常に、次のサイクルでインディーデベロッパーにさらに依存する傾向があります。」 - No More Robots 創設者が語る次世代システムの発売がインディーズ開発者にとってどのように展開されるか。
引用 |「当社では、在宅勤務を単に感染症対策として活用するのではなく、在宅勤務を当社が対応する働き方の中核となる恒久的な制度として確立してまいります。これにより、在宅勤務を単に柔軟な働き方を実現するだけでなく、多様な労働環境を実現するだけでなく、生産性をさらに向上させ、従業員が最適なワークライフバランスを達成できるように支援します。」 - スクウェア・エニックスが、対象となる日本人従業員全員に許可を与える理由を説明恒久的に在宅勤務する。
12月
ステータス |783 - の数過去 2 年間に閉店した GameStop 店舗, 今年だけで462件。 3月末までにその数を1,000人以上に増やす計画だ。同社は世界中に合計 5,000 店舗以上を展開しています。
引用 |「SIE は、高いレベルの顧客満足度を保証するよう努めており、そのため、購入したすべてのゲーマーに対して全額返金を開始します。サイバーパンク 2077PlayStation Store経由で。また、SIE は追って通知があるまでサイバーパンク 2077 を PlayStation Store から削除する予定です。」 - ソニーは次のように発表しました。PS4 のサイバーパンク 2077 は販売に適していません。
引用 |「ゲーマーから多くのメッセージを受け取ったため、ストアにゲームを出品しないことにしました。」 - CD Projekt の GOG.com ストアフロントは、その理由についてゲーマーを非難している。Red Candle Games が計画していた Devotion のリリースをキャンセルしましたスタジオがGOGに登場すると発表してからわずか数時間後。 Devotion は、ゲーム内のポスターが中国の習近平国家主席をからかったため、2019 年 2 月に Steam から削除されて以来、ほとんど利用できなくなりました。
引用 |「我々は、いかなる形であっても若いプレイヤーに対する憎しみや嫌がらせ、搾取などはゲーム界にはあってはならないと信じている」と彼らは述べた。 「私たちはコミュニティと提携して、安全なゲーム行動を促進し、悪質な行為者を指摘するための報告ツールの使用を奨励しています。」 - 任天堂、マイクロソフト、ソニーは共同声明で次のことを強調オンラインスペースを安全にするという共通の取り組み。
ステータス |100 - 祝われた人の数GI ゲームチェンジャー業界をより良くするためのシリーズ。私たちは、この信じられないほど困難な年を良い雰囲気で終えることができるように、通常の年末の報道や総括の多くを縮小しました。ぜひご覧になって、楽しいことをたくさん見つけていただければ幸いです。