Full Geo-Mod enabled Saints Row is "literally impossible" in this gen, says Volition

『セインツ ロウ 4』のシニア プロデューサーであるジム ブーン氏は、VG247 に対し、チームのレッド ファクション シリーズをすべて破壊した状態で、完全に Geo-Mod 対応のサンドボックス ゲームを現行世代フォーマットで作成することが文字通り不可能である理由を説明しました。

VG247のサム・クレイとの会話で、ブーンは次のように説明した、「私たちはそれについて何度も話してきました、そして問題は、それがエンジンでは実現不可能であるということです。それは、本当に深く掘り下げない限り、見つけられない問題の1つです」建物を建ててそれをバラバラにするという忠実さのすべての悲惨な詳細 - 例えばレッド・ファクション:ゲリラ[または]レッド・ファクション:アルマゲドン - そのシステムGeo-Mod 2.0 では、非常にエキゾチックで大きな建物を作成しています。その背後にあるテクノロジーは非常に驚くべきものであると同時に、非常に制限が多いため、問題は、そのエンジンで作成できる建物の密度が文字通り不可能であることです。私たちがセインツロウでやっているような都市を表現することはほぼ完了しています。

「レッド ファクション: ゲリラやアルマゲドンに精通している人なら、非常に大きな構造物の話ですが、それほど高密度の構造物がないことに気づくでしょう。それは、私たちがこれらのプラットフォームを n 番目まで推し進めているからです。私たちが行っている方法でそれらの建物を分解し、私たちが行っている方法で建物を分解できるようにする必要があります。

「つまり、これが意味するのは、セインツロウのゲームで期待されるような密度で我々が行ったのと同じ方法でその技術を適用することは技術的に不可能だということです。私たちはそれについてよく話し合いました。何か足りないものはありますか? 何か他の方法はありますか?そして、私たちが望むような方法でそれを行うことができる方法はありません。」

次に、次世代コンソールの登場を前提として、新しい PC 技術、PS4、Xbox One の高度な影響力を考慮して、破壊可能な都市が可能かどうかをブーン氏に尋ねました。

彼はこう答えた、「私たちはそれについて詳しく話し合ったわけではありませんが、これが私の疑念です - そしてこれは私が話していることではありません...プログラマーの方が私よりもずっとうまく説明してくれるはずです。私が懸念しているのは、それです」これは突然、これをさらに可能にするでしょう - それが完全に可能かどうかは、おそらくそうなると思いますが、確信はありません - しかし、ここに問題があります: グラフィックの忠実度については、まだシャーディングしてそのようにすることで妥協する必要があります。彼らは壊れるかもしれないこれらすべての部分を切り離して。

「私が疑っているのは、その技術を持たない別のゲームが発売され、彼らの建物が私たちの建物よりも優れているように見えたとしても、ゲーマーはそれを見て、「うわー、セインツロウの何が問題なのか、建物が崩壊するのはわかっていますが、なぜこんなにひどい状態になるのですか?

「コミュニケーションするのは難しい。レッド ファクションでも常にその問題を抱えていた。そう、グラフィックスは他の最先端のゲームほど素晴らしいものではないかもしれないが、エンジンを見てください、ということを明確に伝える簡単な方法がないということだ。見てください。」こういったことはすべて、スクリーンショットを見ているとき、またはトレーラーを見ているときに、「いや、それほど良く見えない」と思うだけです。これらの他のゲームのいくつかは、そこにいるよ』。

「それには理由がありますが、結局のところ、ゲーマーは必ずしも気にしているわけではないと思います。ただ、私の疑いでは、もし彼らがセインツロウのゲームを見たとしたら、そこにある競争相手と比べて見劣りするのではないかということです」 、彼らはただ気分を悪くして、「Volitionに一体何が起こったのですか?街は破壊のために私が見ているものと比べてひどいものに見えます」と言うでしょう。

「世の中にあるこの種の競争では、視覚的に競争力を維持しながらそれを行うのはほぼ不可能ではないかと思います。」

セインツロウの完全破壊版を見たいですか?以下にお知らせください。

『Saints Row 4』は、北米では 8 月 20 日に、ヨーロッパでは 8 月 23 日に PC、PS3、Xbox 360 で発売されます。