『Half Life 3』の噂、ボイコット、陰謀のタイムライン

『Half-Life 2』からマーク・レイドローの『Epistle 3』まで

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昨夜、『Half-Life』のライター、マーク・レイドロー氏が「書簡 3」というタイトルの個人ブログ投稿を公開しました。いくつかの名前が変更され、文脈がほとんどないにも関わらず、この投稿はビデオ ゲーム コミュニティの多くの人によって、レイドローによるまだ未公開のハーフライフ エピソード 3 のストーリー プロットであると受け取られました。レイドローのブログ投稿が行われるまで、ハーフライフ 3 は静かに低迷していました。ビデオゲームで肩をすくめるのに相当します。 Laidlaw のブログは、公開された目的が何であれ、依然としてファンにとって Half-Life 3 に最も近い存在であり、それが何かを物語っています。

『Half-Life』ライターからのブログ投稿を 17 年間待ち続けた経緯を理解するには、どのようにしてここにたどり着いたのかを知ることが重要です。

初めに

ハーフライフ 2
  • Half-Life 2 は 2004 年に初めてリリースされ、広く批評家から高い評価を得ました。 2 年後、Half-Life 2 エピソード 1 で、Valve の Half-Life 2 続編に対する新しいエピソード形式のアプローチが始まりました。 Valve が当初 4 つのエピソードを予定していたことは、2006 年 PC Gamer 号で Valve CEO の Gabe Newell がエピソード 1 から 4 までが予定されていると認めたと言及したことで知られています。これはまだ十分に初期のことであり、人々は実際の完成よりも、Valve のエピソード的なリリース スケジュールに夢中になっていました。
  • PC Gamer 2006 インタビュー
  • ニューウェル氏への同様の 2006 年のインタビューは、次のサイトで公開されました。ユーロゲーマーそこで彼は、Half-Life 2 のエピソード 1 を含めると、このアークには合計 3 つのエピソードがあることを確認しました。 「解決済みの3つの問題があり、それらは私たちがこれまで話し合ってきたものです」とニューウェル氏は語ったという。

第2話

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  • ハーフライフ 2 エピソード 1 のリリースから 1 年後の 2007 年に、エピソード 2 がリリースされました。繰り返しになりますが、これはすべて、Valve が意図したエピソード リリース スケジュールの一部であり、より短いストーリーのより迅速な開発が可能になるはずでした。これは、Valve が『Half-Life 2』の開発に要した 6 年間と比較すると、チームにとって困難だったと Newell 氏が語ったことは記録に残されています。
  • 『Half-Life Episode 2』がリリースされると、コミュニティの焦点は『Half-Life 2 Episode 3』に移り、その焦点は現在に至るまで変わっていません。
  • 興味深いことに、ハーフライフ エピソード 2 には、エピソード 1 のエピソード 2 のような次のエピソードのティーザーがありませんでした。ロック、ペーパー、ショットガン, プロジェクトリーダーのデヴィッド・スパイラー氏は、これは開発チームが不完全なティーザーに示されているもの、つまりエピソード2のティーザーで犯した間違いに囚われることを望まなかったからであると述べています。 「私たちはそのプロジェクトでかなり野心的なことをしようとしています。過剰なコミットメントはしたくありません。エピソード 1 に同梱されているエピソード 2 のトレーラーを見ると、そこで見られるものとそれとの間にはかなり根本的な違いがあります。完成したゲームを見てください。」

エピソード3?

ハーフライフ 3 のコンセプト
  • 2007 年 11 月に、Half-Life 2 エピソード 3 の最初のコンセプト アートが出版されました。PCゲーマーマガジン。これらは、Valve がリリースした数少ない公式ハーフライフ エピソード 3 アートワークの 1 つです。
  • 2008年に、拒絶Valve マーケティング ディレクターの Dough Lombardi 氏にインタビューしたところ、同氏は、Half-Life エピソード 2 と 3 の間の間隔は、最初の Half-Life 2 とエピソード 2 の間の間隔全体よりも長くなるだろうと語った。丸 3 年である。これは、Half-Life 2 のエピソード的な性質が促進するはずだった 1 か月のサイクルとは異なります。新しいタイムラインでは、『Half-Life Episode 3』は 2010 年以降に公開されるとされています。

液だれ、漏れ、その他のプロジェクト

  • Valve アーティストの Andrea Wicklund によるコンセプト アートが彼女に登場Picasa ポートフォリオ。これらは、Half-Life 2 の主人公、Alyx Vance のさまざまなデザインのように見えるものを示しています。画像は最終的にポートフォリオから削除されます。
  • 『Half-Life Episode 2』から数年後、Valve は Left 4 Dead 2 Portal や Portal 2 などの大きなビデオ ゲーム プロジェクトをリリースしていました。一方、Valve の最大のタイトルの 1 つである Dota 2 は、2010年に開発が発表された
  • それでも、Newell と他の Valve 従業員は、潜在的なストーリー要素やゲームプレイについてであろうと、現時点でもエピソード 3 について話し続けるでしょう。 Newell は Valve について語るインタビューを行っていました耳の聞こえないキャラクターを使った実験、 または感情のパレットを広げる特にHalf-Lifeエピソード3については触れませんでした。
  • ファンが秘密のハーフライフ エピソード 3 アップデートを作成するために情報の断片をつなぎ合わせようとし始めたのもこの頃でした。 2010 年の Portal ARG ゲームは、Portal 2 のティーザーであることが判明する前に、オンライン コミュニティによって Half-Life Episode 3 のティーザーと間違われました。しかし、それでもコミュニティは Valve SDK を掘り下げて「Ep3」というラベルの付いたファイルを取得することを止めませんでした。 「Half-Life開発の証拠として。

メディアブラックアウト

ハーフライフ3 アリックス
  • 2011 年頃、Valve は Half-Life エピソード 3 に関する会社の方針を変更したようです。Newell と他の Valve 従業員はコミュニティや報道機関に対し、Half-Life について共有することは何もない、あるいはいつになったら何か言うだろうと言い始めました。彼らは何かを持っています。
  • 提案した後(そして失敗した後)2009 年、Left 4 Dead 2 のボイコットこれは Valve に Half-Life に関する最新情報を共有させることを目的としたものでしたが、コミュニティは 2011 年と 2012 年を費やして、あらゆるものに隠された Half-Life エピソード 3 のヒントを探し続けました。データマイナーは、Half-Life Episode 3 で見つけられるものは何でも、Valve のアップデートや Dota 2 のベータ リークを調べています。あまり多くはありません。
  • 2011年8月、数人のファンがピケバルブが冗談めかして言う彼らはゲイブ・ニューウェルに歓迎され、オフィスに招待されます。その日は、Half-Life エピソード 3 はリリースされませんでした。
  • 12月には悪党がハーフライフ 3 T シャツそれがインターネットで発見され、みんなが大騒ぎする。 Tシャツには何も出ず、ファンはHalf-Lifeのさらなる情報を期待して、Steamウィンターセールのプロモーションアートワークにある雲の数(3つ)を数え始めます。 『Half-Life Episode 3』は 2011 年にはリリースされません。

今思えば

DOTA2
  • 今にして思えば、この熱狂的なファン調査の期間中、Gabe Newell は Valve の今後の開発計画を明確に説明するインタビューを続けています。 Valve はシングルプレイヤー ゲームを終了したという Geoff Keighly の憶測を受けて、Newell は Valve が単に検討しているだけであるという声明を発表しました。ソーシャルコンポーネントを追加するシングルプレイヤーゲームまで。 Dota 2 や Counter-Strike: Global Offense などの現在のゲームに存在する機能。 「私たちが話そうとしているのは、私たちがシングルプレイヤー ゲームをやっていないということではなく、将来もっと頑張らなければならないと考えているということです。エンターテイメントは本質的に、友達と遊ばせて、他の人とつながっていることを認識させることで、それを社交的にすること、それが私たちが言いたいことなのです。」

絶望と荒らし

  • ファンは、Half-Life エピソード 3 に関連する可能性のあるすべてのことを調査し続けています。ファンは、2012 年の Red Letter Day キャンペーンなど、Valve に Half-Life について話してもらうためのキャンペーンも立ち上げました。これらの Steam グループの取り組みは、 「A Call for Communication (Half-Life)」では何も出ません。
  • Valve も戦術を変更し、コミュニティを生意気にからかい始めます。 2012 年、ゲイブ ニューウェルはポッドキャスト「Seven Day Cooldown」に出演してインタビューを受けました。について尋ねると、「リショシェ2」Half-Life 3 への知識豊富な言及である Newell は、「Ricochet 2」について精緻な回答を提供していますが、これは開発には時間がかかり、状況は変化するという同社の Half-Life 3 のセリフを繰り返しています。
  • その年、ニューウェルは、『ハーフライフ』のヒーロー、ゴードン・フリーマンのトレードマークの武器であるバールを鍛造するビデオに出演した。 2017 年、Valve のエイプリル フール ジョークには、Half-Life 3 の「リリース パーティー」の偽ポスターが含まれていました。
  • YouTubeで見る
  • Garry's Mod の作成者である Garry Newman のような他のクリエイターも、次のような写真を投稿して荒らし行為に参加しています。偽のHalf-Life 3シャツ彼はValveから送られてきたと主張した。

マーク・レイドローの『書簡3』

ハーフライフ 3 コンセプト 2
  • エピソード 2 以降、レイドロー氏は Valve で進行中のプロジェクトについてはコメントできないと何度かコメントしていました。彼が明らかにしたのは、Valve のクリエイティブプロセスに関連することのみでした。
  • しかし、2016 年に Laidlaw は Valve を辞任し、ビデオ ゲームの執筆から完全に引退しました。 Valveを去った後、つまり昨日まで彼は多くを語らなかった。
  • 2017 年、レイドローは「書簡 3このブログ投稿は「プラヤ」に宛てた手紙のような構成で、ハーフライフ 2 エピソード 2 のプロットを詳しく説明した後、レイドローのハーフライフ エピソード 3 のプロットと解釈される出来事を要約しています。
  • 翌朝、サイトがクラッシュした後、レイドロー氏は自身の「ファンフィクション」に対する反響に驚いているとツイートした。

感謝しきれないほどの感謝の気持ちですが、国民の一人として感謝の意を表したいと思います。

— マーク・レイドロー (@marc_laidlaw)2017 年 8 月 25 日

それで、Half-Life 3?

  • 現時点で『Half-Life 3』が開発中であるかどうかは不明です。 2017年初めのゲイブ・ニューウェルとのReddit AMAで、彼はRedditユーザーに対し、『Portal/Half-Life』ユニバースを舞台にしたゲームは現在もプレイされており、J・J・エイブラムス監督とそれらのゲームのどちらかを基にした映画も制作されていると語った。

Valve がマルチプレイヤー ゲームや VR などの新技術の実験で成功を収めたこと、およびカード ゲーム Artifact の発表に関する Newell の発言を考慮すると、同社にとって Half-Life Episode 3 の優先順位は低いようです。それが表面化するかどうか、あるいはレイドローの偽りのブログ投稿がハーフライフ エピソード 3 叙事詩の事実上の結論として機能するかどうかは、時間が経てばわかります。