A列車で行こう!観光レビュー - 楽しい交通シムにはより良いチュートリアルが必要

Switch の A 列車シリーズへの参入は万人向けではありませんが、その複雑さを乗り越えることができれば、楽しめることはたくさんあります。

『A-Train』は、ローカライズへの一貫した道筋があればいいのにと思うビデオ ゲーム シリーズの 1 つです。ニッチな日本の RPG のようなものは、長年にわたって英語版が登場することで改善されてきましたが、この小さな戦略シミュレーション シリーズは、よく言ってもまだ不安定なままです。

A-Train、つまり日本語名を実際に訳すと「A 列車に乗ろう」は、基本的に最高の PC の取り組みの流れを汲むビジネス シミュレーション シリーズです。実際、この定義に非常に当てはまります。実際、シム ジャンルのパイオニアであるマキシスは、1992 年の作品をローカライズして西部で出版しました。それ以来、メガドライブ、DS、3DS、3 世代の PlayStation、PC、さらには Xbox 360 など、想像できるすべてのプラットフォームを飛び越えて、多くの作品がリリースされてきました。

最新エントリーは、A列車で行こう!観光はこのフランチャイズをNintendo Switchにもたらしますが、任天堂自体から完全にローカライズされた西部劇のリリースも取得しています。これは興味深い展開です。

ともかく;このようなゲームで何が得られるかはわかります。あなたは鉄道会社の上司の仕事に就いており、あなたの任務は鉄道サービスを提供し、顧客を喜ばせ、ビジネスを成長させることだけです。このひねりはおそらく設定のおかげで生まれ、これは日本を舞台とした列車管理シムなので、日本の鉄道システムの複雑さ、そして鉄道会社が向こうの乗客や地方自治体とやりとりする方法が再現されている。

お金を稼ぐことに完全に焦点を当てた企業ではありませんが、もちろんお金が支配し、一度に何ができるかを決定します。これらのゲームは都市シミュレーションとして説明されることがありますが、それも正確です。鉄道帝国を構築するにつれて、手頃な料金の公共交通機関が利用できるようになった直接の結果として、サービスを提供する人口密集地は変化します。これを使用して、印象的な鉄道インフラを構築する予定のエリアの土地を買い取るなど、楽しい方法でシステムをゲームすることができます。インフラの効果が定着すると、需要と価格が急騰するため、その土地を売却する可能性があります。

これらすべてをサンドボックス内で行うことができますが、A-Train の中心となるのは、歴史のさまざまな時期に設定されたさまざまなマップで行われる一連のシナリオです。経済構成や利用可能な列車とテクノロジーは、状況に応じて変化します。各シナリオには具体的で適切な目標があり、公平ではあるがかなりやりがいのある難易度曲線が付いています。蛇行してサンドボックス化することもできますが、A-Train が望んでいるのは、これらのシナリオを 1 つずつ解決することです。

もちろん、レールを構築し、マップを横断し、サービスをセットアップするという単純な行為が楽しくなければ、これらはすべて無駄になります。もちろん、これはコントローラーを使用するこの種のゲームで最も一般的な問題ですが、このシリーズがコンソールで名高い歴史を持っているという事実のおかげで、これはかなりの取り組みです。

メニュー間を移動できるまともなボタン コントロールだけでなく、ハンドヘルド モードの場合に速度とアクセスを容易にするために使用できるタッチスクリーン オプションもいくつかあります。これは間違いなく、非常に歓迎されるものです。 「ハンドヘルドファースト」タイプのゲームで、大画面から離れてリラックスしながら簡単に時間を潰すことができます。ゲームのオプションは驚くほど奥深くなりますが、これらの複雑なオプションのほとんどは、詳細に掘り下げて正確なスケジュールなどを設定したくない場合を除き、巧妙に隠蔽され、自動化されています。

一度ハマれば、それはとてもリラックスできる素敵な体験であり、ゲームの複雑な性質やコントロールと格闘しなければならないと感じたことは一度もありませんでした。ただし、実際に A トレインに乗り込むことは、最初はおそらく難しい課題です。

あなたは、郊外のマップ上の世紀半ばのシナリオの最深部に放り込まれます。明らかに一致する性格タイプを持つ典型的な仕事に就いているアニメ アドバイザーは、あなたに物事を案内しようとしますが、それは大変です。何をすべきか指示されるだけでなく、よりフレンドリーなチュートリアル シナリオであるにもかかわらず、非常に簡単に失敗して追い詰められるほど幅広い自由も与えられます。

初期段階で何度か、自分が忍耐力を失い、ゲームから立ち直りそうになるのを感じました。 『A列車で行こう』の全体的なパフォーマンスは、特筆すべきものではないにしても、まあまあだ。所々に奇妙な許容できる問題があり、ビジュアルはそのパフォーマンスに合わせてかなり基本的だが、特徴的なアートスタイルである。インターフェースやプレゼンテーションの多くは動作が遅く感じることがあります。粘り強く進めていけば、すべてをスピードアップするための近道やコツが見つかり、理解が深まれば深まるほど、愛情を込めて作られたシミュレーションの細部を楽しむことがより簡単になります。

A列車で行こう!観光は誰もが楽しめるわけではありません。それは、それがニッチなジャンルの一部だからというだけではありません。それは、その構造の仕方と、真にそのジャンルに入り込んで「良いもの」を深く掘り下げるための時間の取り組みのせいでもあります。まったくレールから外れることはありませんが、もう少し早く旅ができればいいのにと思うこともありますが、誰もがそれをやり遂げることができるわけではありません。それを管理できれば、そして交通シムの熱烈なファンならそれができるはずですが、ここにはちょっとした隠れた宝石があります。

ゲームのコピーは出版社から提供されました。