The Last of Us Part 2 はゲームのアクセシビリティの基準を引き上げました


今月のゲーム アクセシビリティ機能のテーマは、役に立たない UI、小さな字幕、および疑わしい字幕の使用方法です。そして、Naughty Dog ゲームがあります。これについては、6 月の他の大きなリリースを振り返った後で説明します。

今月は間違ったスタートを切ることになります崩壊。このゲームの要点は、浮遊FPS/ロボットとの戦略的戦闘人間は、あらゆるものに対して無敵になるように脳を埋め込むことを選択したのです。正直に言うと、私自身が今すぐロボットに統合されても構わないと思います。戦闘は独特でかなり気持ちいいのですが、「一体何を考えていたんだろう?」という疑問が多すぎて楽しみが邪魔されてしまいます。ゲーム開始直後の瞬間。

最初から最も顕著な問題は、非常に小さい UI テキストと非常に限られたコントロール オプションです。使用できる制御スキームは 2 つだけで、ボタンの割り当てとオプションのテキストを読むには画面の上に立つ必要があります。幸いなことに、「オプション 2」は直感的でない Gravcycle コントロールを修正し、L1 と L2 で上下に移動するようにバインドする代わりに、それらを R1 と L1 に再バインドします。

2番目の問題は、字幕のテキストです。どこから始めればよいでしょうか?まず、UI テキストと同様に、小さいです。誰もそれを読むことはできません。第二に、背景がないため、ガレージよりもはるかに明るいゲーム世界にいるときは、それらが見えません。第三に、私は本を読もうとしているのではなく、ゲームをプレイして会話を読もうとしているのです。あまり言いたくないのですが、すべての字幕テキストを一度に画面に表示するだけでは、字幕のタイミングを計る手間を省くことができます。

最初の段落では十分ではなかった場合は、別の段落をご覧ください。ここで、テキストと背景のコントラストが問題になる場所もわかります。この混乱を救ってくれるのは、ボタンを押すまで小説の長さのテキストが消えないことです。少なくとも小説を読む時間は十分にあると思います。

さて、その UI に戻りましょう。それらには目的があるはずですよね?ユーザー インターフェイスは、ユーザーがインターフェイスできることを示しているようです。私はここでテレビから約 6 フィート離れています。犬の素晴らしさを楽しみながら、ほとんどのゲームを楽しむことができる快適な距離です。ほとんどのゲームでは、この距離からでも UI を少なくとも十分に認識でき、実用的になり続けることができます。しかし、Disintegration では、さまざまな青の色合いがあり、すべての UI が青だけで、小さなアイコンと組み合わせられているため、実際に役立つのはレティクルだけです。自分がどこで撮影しているのか、スタッフをどこに誘導しているのかがわかります。このゲームには、コントラストのある色と、非常に多くの要素のサイズを大きくすることが緊急に必要です。

開発者の V1 Interactive がすべてを間違っていたと言っているわけではありません。 Gravcycle には、近くのすべての敵、爆発物、収集品にタグを付ける非常に便利なスキャン モードが装備されています。また、新しい敵がホバーカー (Gravehicle?) を介してエリアに侵入してくるたびに、画面に表示される方向矢印付きの便利なアイコンもあります。

接近する敵の位置を叫ぶ乗組員を含む、微視的ではありますが、すべての会話には字幕が付いています。これとスキャン機能を組み合わせることで、聴覚障害のあるゲーマーにとって適切なエクスペリエンスが得られます。ボタンの再マッピングができることに依存している視覚障害のあるプレイヤーや運動能力に制限のあるプレイヤーは、コントローラの再マッピングがないこと、制御スキームのオプションが限られていること、およびすべてがとても小さいです。

航海のナンセンスがあなたが望むものであるなら、スポンジ・ボブ: 水分補給されたビキニボトムをめぐる戦い今月出ました。表面的には、リマスターされた SpongeBob and Co. は楽しくプレイできます。明るくてカラフルで、陽気で、テーマソングを歌いながら10代後半を過ごした私のような人にとって、四角い黄色の男の特徴的な笑い声を聞くと、かなりの懐かしさがあります。しかし、ゲームプレイにはまだ多くの要望が残されています。

このゲームで私が遭遇した最も奇妙な点は、制御スキームのグラフィックが完全に欠如していることです。再マッピングのオプションはありません。これがリマスターであることを考えると驚くことではありません。しかし、少なくともどのボタンが何をするのかについて記憶を呼び起こす何かがあればと思う人もいるでしょう?何百ものゲームやその他何千ものことを考えている人は、ボタンひとつひとつが何をするのかをただ覚えているだけではないでしょうか?間違っている。プレイヤーは、開始エリアに戻って小さなチュートリアルの標識をもう一度読まない限り、一度だけ指示されることはありません。

その他のオプションは、特に最近のリマスターの急増では、かなり標準的なものです。アクセシビリティは元のゲームと基本的に同じですが、見た目がより美しくなりました。

スポンジ・ボブは、字幕を使ってこれまでのゲームで見たことのない問題で私を驚かせてくれました。字幕は私の専門分野なので、これは多くのことを物語っています。私は彼らが考えられるあらゆる方法でめちゃくちゃになるのを見てきました。 JRPG では、読みやすいボックス内にダイアログが表示され、プレイヤーがそれを押して先に進むという標準的な慣行があり、実際に話されるダイアログも進行を待ちます。これは、聴覚障害のあるプレイヤーだけでなく、認知障害を持つプレイヤーや、他のプレイヤーほど速く読むことができないプレイヤーにも最適なセットアップです。

スポンジ・ボブはそのアプローチを試みましたが、どういうわけか、テキストは押して進む一方、音声対話はそのまま継続することに決めました。字幕テキストの進行と会話の速度のタイミングを計ろうとすると、プレイしたくない本当にひどいミニゲームのように感じました。

また、字幕の面でも、スポンジ・ボブは、あまりにも多くのゲームが抱えている問題に悩まされています。字幕の複数の表示スタイル。これはゲームの特定のシーンに合わせて行われることは理解していますし、様式化されたボックスの多様性が映画には合わないことも理解していますが、これは読みやすさや一貫性には何の役にも立ちません。実際、ゲームでは、ゲームのテーマに合わせて字幕を様式化する必要はありません。実際、字幕がより多くの人にとってその目的を果たすことができるようになるため、そうしない方が良いのです。

また、スポンジ・ボブには色覚異常モードがないことも問題です。さまざまなポイントを持つ収集品は異なる色で表示されます。また、この 3D オープンワールド風のプラットフォーマーでは、敵があなたを発見したときに明確な音を発しますが、視覚的な合図のみであるという事実があります。プレイヤーがそれらを見ているとき。

『スポンジ・ボブ スクエアパンツ: ビキニボトム・レハイドレートの戦い』は、ゲームプレイとグラフィックスを 2020 年の基準に引き上げたもう 1 つのリマスターですが、アクセシビリティの概念は一切残されています。

デスペラードス 3は私にとって意外なヒットでした。私は戦略的、戦術的なゲームが苦手です。もし私が現実の犯罪者になりたいと思ったとしたら、戦略と計画を必要とするゲームはその野望を打ち砕いていたでしょう。 Desperados 3 は、Souls のようなゲームに教訓を教えるためにここにあります。障害のあるプレイヤーが実際にプレイできるオプションを提供しながらも、ゲームは依然として非常に難しい場合があります。

このゲームには豊富な優れたアクセシビリティ オプションがあり、そのほとんどはゲームプレイに直接組み込まれているだけで、アクセシビリティに特化したものとしてラベル付けされていません。私はそれらのほぼすべてを使用しましたが、Desperados 3 はまだ笑えるほど下手です。そして、それは素晴らしいことです。ダイナマイトやゲームで誤って自爆させてもらいますが、それを身近な方法でやらせてください。 Desperados 3 について私が言える唯一の悪い点は、字幕が役に立たないことです。

字幕オプションは豊富にありますが、どういうわけか、最も重要なサイズのオプションが省略されています。

カットシーン中であろうとゲーム内であろうと、たとえ素晴らしい黒の背景であっても、字幕は非常に小さいので誰も読むことができません。彼らもまた、多くのことを正しく行いました。スピーカーの名前!背景です! NPCのアン​​ビエントチャットには字幕が付いています!しかし、どれも同じように小さいです。

ひどい字幕はさておき、Desperados 3 では障害のあるプレイヤーが利用できるオプションが驚くべきものになっています。カスタム コントローラー レイアウト用のスロットは 1 つではなく 4 つあります。すべてが再マッピング可能で、素晴らしいです。

すべてに視覚的な手がかりも与えられます。収集品からツールチップ、敵の視線、そして現在は敵がいないかもしれないが屋外にいるときに敵に遭遇すると発見される可能性があるエリアまで。

一番いいところは?まったく助けを借りずに悪夢のような体験をしたいプレイヤーは、これらすべてをオフにして、この種のゲームが得意な人がいるとは信じられないので、私が確信しているのは完全に運が良ければ成功できるかもしれません。

プレイヤーがゲームを保存することを通知するように切り替えることができるオプションもあります。これは、映画以外でいつでも行うことができます。この特定のオプションは、私が約 5000 回死亡したと同時に、ゲームが自動保存されていないことを忘れていたことを考えると、多くの時間とストレスを節約しました。

Desperados 3 ではプレイヤーがカスタマイズできるのが気に入っているので、自分に合った方法で好きなだけ吸うことができます。敵の輪郭をどれだけ明るくするか、または敵の輪郭を表示するかどうかの選択から、具体的にどのような字幕が必要かまで、Desperados 3 は選択を通じてアクセシビリティを実現します。彼らがしなければならない唯一のことは、それらの字幕を大きくすることです。

選択によるアクセシビリティについて言えば、次のような新しいゲームについて聞いたことがあるかもしれません。ラスト・オブ・アス パート 2?驚くべき 60 以上のアクセシビリティ オプションを備えてリリースされたのを見たことがあるかもしれません?プレイステーションのすべてのボスであるハーメン・ハルストを見たことがあるかもしれません。私のレビューを重要なものとして参照してください? (はい、私は自慢していますし、これからもそうし続けます。)あるいは、おそらく私の『Can I Play That?』を見たことがあるかもしれません。同僚のスティーブ・セイラー、あまりの喜びに涙ゲームのアクセシビリティ オプションを見て彼はどう感じましたか?あるいは、ブランドン・コールやサイトレスコンバット目の見える補助なしでどのようにしてゲームをプレイできたのかについて話してください。

あなたの考えが何であれラスト・オブ・アス続編としてパート2または物語とその登場人物についてどう感じているか、Naughty Dog が業界全体を変え、より良いものを作るために挑戦するゲームを作成したことは否定できません。トリプル A ゲームの開発プロセスに障害者がこれほど組み込まれたことはかつてありませんでした障害のあるプレイヤーもゲームプレイにアクセスできます。としてTurn 10 と Microsoft Studios の Jon Knoles 氏は次のように述べています。, 「開発者の間で、誰が最もアクセスしやすいゲームを作成できるか競争しているかのようです。私はレースについて少しは知っていますが、正直言ってレースは誰もが勝つものです。」私は、大手も中小も、トリプル A もインディーも、すべてのスタジオがこの課題に立ち向かい、レースに勝つよう努めることを心から願っています。

障害のあるプレイヤーが利用できるすべてのオプションをカバーするつもりはありませんが、最も注目すべきオプションのいくつかを見てみましょう。

TLOU2 のオプションで最も個人的に満足しているのは、素晴らしい字幕です。プレイヤーは、さまざまなサイズ、色、スピーカー名、そしておまけに、画面外のキャラクターが話している場所を示す小さな方向矢印から選択できます。さらに、すべての会話には字幕が付いています。プレーヤーが聞こえる範囲内にある場合は、字幕が表示されます。

聴覚障害者および聴覚障害者のアクセシビリティについて言えば、聴覚障害者および聴覚障害者のプレイヤー向けに特別に編集されたこのプリセット リストはどうでしょうか?

このグループ内のプレイヤーが一般的に必要とするすべてのオプションが、1 つの便利なオールオン トグルにまとめられています。もちろん、これをさらにカスタマイズして、必要なものだけをオンに切り替えることもできます。これらの素晴らしいプリセット リストの 1 つは、視覚と運動へのアクセシビリティにも対応しています。

The Last of Us 2 は、視覚のないプレイヤーが視覚者の支援なしでクリアできる初めての非戦闘ゲームまたは FPS ゲームになる可能性があります。これは、プレイヤーが敵をスキャンして ping できる拡張リッスン モードなどの優れた機能の追加によるものです。収集品や、ping された最も近いものに直接移動することもできます。これに加えて、このゲームには素晴らしいナレーション システムがあり、プレイヤーがゲーム全体で参照できるユニークなサウンドのディレクトリ全体が完備されています。登山用のロープの近くにいるプレイヤーは、ロープに近づくとロープの音が聞こえます。プレイヤーが探索可能な引き出しの近くにいると、引き出しが開く音が再生されます。プレーヤーがゲーム内で遭遇するすべてのアクション可能なものにはこのようなサウンドがあり、TLOU2 には目の見えないプレーヤーが含まれるという点で前例のないものになっています。

複数のコントローラー オプションと、すべてが再マップ可能であるという事実により、移動能力の低い多くのプレイヤーでもエクスペリエンスを高度にカスタマイズでき、横向きまたは逆さまのコントローラーで片手でプレイすることも可能になります。

スティーブ・セイラーとの感想ビデオでも触れましたが、ゲームをプレイするということは常にアクティブなリスニング状態にあることを意味するため、難聴のプレイヤーである私はよく疲れてしまいます。この絶え間ない疲労により、十分なアクセシビリティ機能が備わっていないゲームや、自分にとって適切なアクセシビリティ機能が備わっていないゲームを放棄してしまうことがよくあります。ハイ コントラスト モードがなければ、Last Of Us 2 も同じだっただろう。このゲームでは拾うべきものが非常に多く、リソースが非常に不足しているため、常に検索しなければなりません。ある時点で、もうそれに注意を払うことができなくなることがあります。必要なものを集めて完了する必要があります。普通はできないけどね。弾薬の入った箱を探し続けなければならず、ヘルスキットの補充にも常に気を配っていなければならず、あまりにも多すぎるので途中でゲームをやめてしまいました。

ハイコントラストモードに入ります。

ハイ コントラスト モードでは、タフなパッドをスワイプすると、味方は青、敵は赤になり、必要なものはすべて黄色になります。私はそれをつかんで、楽しい道を進むことができます。この機能は視覚に障害のあるプレーヤー向けに設計されていますが、認知機能の軽減を必要とする私たちにとっても大きな恩恵です。

それが『The Last of Us Part 2』の本当に素晴らしいところですよね。非常に多くのアクセシビリティ機能とオプションがあるため、プレイスルー中いつでも、必要なものに正確に適合するエクスペリエンスをデザインできます。発売後最初の数日間で TLOU2 の販売数を確認しましたそしてそのうちのどれだけが、このゲームと、これまでで最もアクセスしやすい体験の 1 つとして私たちを参加させることを事前に考えていたこのゲームとこのスタジオをサポートしようとしている障害のあるプレイヤーからのものであるのだろうと思わずにはいられません。

Naughty Dog は、このリリースで私たちが良いと考えるアクセシビリティの基準を引き上げただけでなく、アクセシビリティが有益であり、努力するすべての人に報われることを示しました。