ゲームはアクセシビリティをほとんど考慮せずにリマスターされています
オリジナルをプレイできなかった場合は、おそらくリマスターもプレイできないでしょう。
ゲームのアクセシビリティに関する最新のコラムでは、Courtney Craven が 5 月の新作とリマスターをプレイします。
5月はリマスターの月でしたが、それ以外はそれほど多くはありませんでした。マフィア 2 の 1940 年代のギャングにゼノブレイド クロニクルズでタイタンの周りを冒険する、すべてがリマスターされているようです。アクセシビリティ以外のすべて。今月のアクセシビリティ レポートのテーマは、オリジナル版をプレイできなかった場合、おそらくリマスター版もプレイできないということです。
しかし、リマスターを見る前に、興味深い新作を見てみましょう。マンイーターは、私が無頓着な RPG の楽しみに妙に満足しているゲームなので、アクセスできないコントロールが私の貧しい関節炎の手をどれほど痛めているかはほとんど気にしません。
Maneater には 3 つの異なるコントローラー レイアウトがありますが、奇妙なことに、ほとんどのものが同じボタンにマップされています。たとえば、攻撃は、どの制御方式を選択しても変わりません。 RTなんだけど、それが使えるボタンじゃなかったら残念ですよね。
字幕も読みたい方には残念です。映画の字幕はほとんど顕微鏡的であり、ゲーム内のナレーターの字幕はわずかに優れているだけです。
マンイーターは完全なアクセシビリティ障害ではありません。最も近くの敵や獲物を自動的にターゲットにする機能は、多くの移動とボタンの連打が必要なゲームで驚くほど役立ちます。敵も輪郭で色分けされており (獲物は青、噛みつく敵は赤)、UI は全体的に非常によく設計されており、便利です。
ほとんどのゲームを悩ませているように見える小さな字幕を除けば、マンイーターの唯一の大きな欠点は、ボタンを連打することになるため、可動性や関節に問題がある人にとっては不利な状況になることです。
次は、『マフィア 2 リマスター』のサプライズリリースです。 「これが良いデザイン選択だと誰が思った?」と思ったゲームは思い出せません。マフィア2以上。
こちらが字幕です。雪のゲーム内の白いテキスト。もちろん。
雪のゲーム内の白い通知テキスト。もちろん。
敵の大まかな位置を示すミニマップ アイコンがありますが、私がゲームをプレイしていた頃は、せいぜい半分の確率で正確に見えました。また、実際には敵がすぐそこにいるのに、ミニマップでは敵が遠くにいるように見えます。 。それに照準補助の欠如も相まって、私は何度も何度も死にました。
再マッピング可能なコントロールがないことに驚いているとは言いません。これは 2020 年にリリースされたゲームでは標準的な慣行ですらないため、2010 年のゲームのリマスターにリマッピングが存在するとはまったく予想していませんでした。運転と歩行の両方に 2 つの制御スキームの選択肢があり、主要な制御についてはあまり変わりませんが、少なくとも少しカスタマイズすると便利です。
ゲーム世界の住人たちのおしゃべりや街の周囲の騒音にも字幕がついていないため、聴覚に障害のあるプレイヤーにとって世界が少し空虚に感じられるのは当然のことです。
最終的にはアクセシビリティの改善がリマスターで優先されることを願っています。マフィア 2 は素晴らしいストーリーを備えた素晴らしいゲームであり、聴覚障害者や難聴のプレイヤーにとっては完全に失敗するか、他の多くの障害のあるプレイヤーにとってはまったくアクセスできないものになるためです。
次回5月のリマスターはセインツロウ: ザ・サード全体的にアクセシビリティに関しては、マフィア 2 よりも驚くほど優れた結果をもたらしました。
字幕は話者を特定するものではありませんが、少し小さいとはいえ、実際には判読可能です。ゲームの昼夜サイクルを通じて、コントラストが可読性において問題になることはほとんどありませんでした。残念ながら、『マフィア 2』と同様、セインツ ロウの街のランダムなおしゃべりや騒音には字幕が付いていないため、聴覚障害者や難聴のプレイヤーにとっては、充実した活気に満ちた世界がまだ少し空虚に感じられます。
チートとイージーモードは、a11y ゲーム コミュニティ内でもゲーム界で二極化する問題です。しかし、私にとって、「ネバーダイ」や「無限クリップ」のようなチートは、ばかばかしい物語を楽しみながらゲームをプレイできるので、アクセシビリティの恩恵です。頭の霧や関節痛の問題。これらは両方とも、照準補助がないという事実にも役立ちます。
Saints Row では、敵の位置がマフィア 2 よりも一歩進んでおり、画面上での銃撃の方向性が含まれているほか、ミニマップ上で敵の位置が正確に表示されます。セインツ ロウの漫画的なスタイルは、フォトリアリズムを追求したゲームよりも高いコントラストで UI とミニマップの詳細を提供することで、アクセシビリティにも役立ちます。
コントロールセクションに、どのゲームにも歓迎されるアクセシビリティの追加であるしゃがみトグルがあるのを見て驚きました。しかし、残念なことに、これは唯一のトグルオプションであり、武器ホイールはホールドオンリーのままであり、多くの人にとって障壁となるでしょう。
マインクラフト ダンジョンズアクセシビリティに関しては非常に良い仕事をしています。専用のアクセシビリティ メニューを考慮すると、これは当然のことだと思う人もいるかもしれませんが、一部のゲームにはアクセシビリティ メニューがありながらも、依然として広くアクセスできないままになっています。 Mojang も同様でしたが、それについては後で触れます。
Minecraft Dungeon はコントローラーのフルリマッピングを備えています。さらに、どのアイテムを何かにマッピングする必要があるのか、いつ競合があるのかまで教えてくれます。ゲームにその便利な機能が欠けていることが、私がコントロールを再マップすることがほとんどない主な理由です。ロジックパズルをするのではなく、ボタンを割り当てたいのです。
もう 1 つの優れた機能は、以下に示すように、すでに分厚く高コントラストの UI を最大 150 パーセントまで拡大縮小できることです。
Minecraft Dungeons の字幕はかなり適切なサイズで、背景も付いていますが、拡大縮小する機能が欠けているため、多くの視覚障害のあるプレイヤーにとって障害となります。
また、テキスト読み上げを切り替える機能も非常に便利で、視覚のないプレイヤーにとってゲームが少しフレンドリーになります。また、プレイヤーは敵の輪郭の色を選択することもできます。
赤はデフォルトの敵の輪郭色で、プレイヤーの視界から遮られた場合には同じ色のオーバーレイが簡単に与えられます。ここでは奇襲はありません。
このゲームはアクセシビリティのゴールドのように思えますよね?そして、それは例外ですが...
プレイヤーは左右のトリガーを介して設定とアクセシビリティ メニューの両方にアクセスする必要があるため、移動能力が制限されている一部のプレイヤーはアクセシビリティ メニューにアクセスできません。それらを再バインドすることはできますが、最初に適切なトリガーを介して設定にアクセスできる必要があります。しかし、私は彼らがこの問題を解決することを検討すると確信していました。
スーパーメガベースボール3も今月発売されましたが、このコラムのためにプレイした後、すぐにゴミ箱行きになりました。ゲームが私にとってそこまでアクセスしにくいものになることはめったにありませんが、このゲームはそれをやり遂げました。ゲームの多くがそれ自体でプレイされることを考えると、これは印象的な偉業です。
選手が打席に立つ間、塁への走塁は自動的に行われます。それをコントロールしたり、選手に盗塁などを指示したりすることはできますが、そうする必要はありません。フィールディングも同様だ。外野手を指導することはできますが、実際にそうする必要はありません。塁に送球すると、ホーム、ファースト、セカンド、サードがコントローラー上の対応するダイヤモンドのボタンに論理的に割り当てられます。
それで、何が問題なのでしょうか?
ピッチングは基本的に QTE です。もしあなたが私と同じように反応が遅いのであれば、頑張ってください。私はスーパーメガベースボール 3 で 3 試合をプレイし、おそらく 5 回投球に成功しました。ゲームの半分がピッチングであることを考えると、QTE ができないプレイヤーはプレイをあまり楽しめません。
バッティングはピッチングよりもはるかに簡単です。うまく打つにはある程度の精度が必要ですが、実際にはスイングを整える時間ができるからです。
オプションとしては、ボリュームオプションがあります。それでおしまい。コントローラーの再マッピングや制御スキームのオプションはありません。与えられたものを使用できない場合は、単にゲームをプレイすることができません。他の野球ゲームの通常は非常に深刻なリアリズムに楽しいひねりを加えた可能性があるため、これは非常に残念です。
今月最後はゼノブレイド ディフィニティブ エディション、私にとってはこれが最高でしたが、主にSwitchの新しいシステムレベルのコントローラーの再マッピングによるものでした。ただし、アクセシビリティについて説明する前に、キャラクターの戦闘に関するおしゃべりは、以前と同じくらい煩わしいのではないかと疑問に思っているかもしれません。ゼノブレイドクロニクルズ2. ご安心ください。ただし、聴覚障害者プレイヤーは字幕がないので心配する必要はありません。 8000回も強くならなければいけないという男の叫び声を聞く必要はありません。見る?アクセシビリティの欠如は、それほど悪いことではない場合もあります。
字幕のサイズは適切で、コントラストにはまだ問題があるかもしれませんが、ドロップシャドウがそれをかなり助けてくれます。
JRPG のスタイルに合わせて、字幕は複数の異なる方法で表示されますが、いくつかの方法が他の方法よりも優れています。映画には話者の識別がありませんが、カットシーンやゲーム内には存在します。カットシーンの字幕には、煩わしく、必ずしも読みやすいとは限らないテキストのスクロール効果も備えていますが、プレイヤーには少なくともこれに対する速度オプションが与えられており、これも JRPG の流儀に従って、ボタンをタップすると即座に表示されます。
ゲーム内の字幕は大きくて素晴らしく、背景も付いています。
このゲームはある程度、それ自体でプレイすることもできます。ターゲットを選択すると、近接戦闘は自動的に行われます。プレイヤーが管理する必要があるのは、動きと、どの動きをするかを選択することだけです。これは、可動性が低い、または関節痛があり、近接ボタン連打ができない人にとって、近接戦闘が多いゲームでは歓迎される機能です。
ゼノブレイドで私のお気に入りの機能はストーリーメモです。自分が何をすべきかを思い出す必要がありますか? 「ZR」をタップするだけで、リフレッシュが表示されます。これは私にとって役に立ちました。なぜなら、私はマップ上のすべての感嘆符を訪問するという間違いを犯し、ゲームを開始して 10 分で約 85 のサイドクエストがあり、当初の目的が何であったかを忘れていたからです。
このゲームには自動実行機能もあります。これは優れたアクセシビリティ機能ですが、機能する場合に限ります。そして、これはそうではありません。ここで自動走行を切り替えると、キャラクターは目の前にあるものに向かって直線で突っ込み (または、自動走行の実験で行ったように崖から落ちます)、ステアリングを切った瞬間に自動走行がオフになります。
そして、それができました! 5 月は Minecraft Dungeons と、驚くべきことにゼノブレイド クロニクルがアクセシビリティを獲得しました。
コートニー・クレイヴンは共同創設者ですあれをプレイしてもいいですか?