『アローン・イン・ザ・ダーク』などのダートビデオゲーム映画の有名な監督、ウーヴェ・ボルも『ボーダーランズ』に夢中だ
誰がより悪いビデオゲームの改作をできるでしょうか?
無視する勇気はありましたか映画「ボーダーランズ」のレビューそして、それを見ていて、まさにそのようなことを学ぶ機会を逃していませんか?まあ、少なくともそれはウーヴェ・ボル監督によるビデオゲームの改作ではなかった。恥をかいた監督は映画をからかっているツイッターでけれど。
ボーダーランズ劇場公開後の最初の週末における世界興行収入は、約1億1,500万ドルと見積もられた製作予算のうち、恥ずかしいことに1,650万ドル(プラスマーケティングコスト)。言うまでもなく、これは大失敗であり、映画の続編を作るという希望が即座に打ち砕かれるようなものです。この映画に関しては、具体的な誇大広告はまったくありませんでした。残忍な批評家レビュー確かにそのケースには役に立ちませんでした。
今では、『アローン・イン・ザ・ダーク』(2005年)、『ブラッドレイン』(2005年)、『ファークライ』(2008年)といったF層ビデオストアのヒット作の立役者であるボルさえも、ライオンズゲートのイーライ・ロス監督による不発を公然と嘲笑している。 「ぜひ楽しんでください」と私は言いましたが、彼は誰もがボーダーランズを監督してほしいと述べたときにすべてを台無しにしました。
確かに、彼の低予算映画化作品は、製作費と比べて稼いだお金を考えると、『ボーダーランズ』よりも興行成績が「良かった」が、それは、嫌われるよりも嫌われるほうが良いと言っているようなものである(それがあなたの興味の一部である場合を除いて)プライベートのねじれ)。どう見ても、その分野でのボルの努力は同様に大失敗であり、映画自体もさらに悪いことに。
実際に誰かが彼の投稿の下に現れました領収書と一緒に、それに対してボルは単に(かなり面白い)クソ投稿で返信しました:
彼が違法ダウンロード数を使って映画の劇場公開後や国内公開後のパフォーマンスを擁護しているという事実だけでも滑稽だが、カスタムイメージと410億という非常に具体的な数字がおまけである。私個人としては、これらの数字が本物かどうかは気にしません。それはきれいですベースの、子供たちが言うように。
皮肉なことに、ボルのキャリアは実際にはかなり広大です、そして私は彼がそうであったことを最初に認めましたほとんど彼の残忍な『郵便』の翻案で何かを成し遂げようとしている。ビデオゲーム作品の枠を超えれば、彼の映画『ランペイジ』や『ウォール街の襲撃』は視聴者レビューに関してはなんとか「肯定的な」領域に入ることができたので、彼も完全にソースがないわけではなく、少し妄想的であるだけだ。