Bioware's bungle over Anthem's inflated loot drop rates has players up in arms over hotfix

Anthem の初日パッチは誤って戦利品のドロップ率を引き上げてしまいましたが、すぐにホットフィックスされました。プレイヤーたちは現在、グラインドが遅すぎると不満を抱いています。

Bioware の Ben Irving は、Anthem のプレイヤーの後、週末に Reddit に登場しましたステルスナーフでスタジオを非難したドロップ率を略奪するために。同氏はドロップ率が上昇したのは「副作用」だと説明した。初日パッチ、開発者は11時間後にホットフィックスを適用しました。しかし、この変更により、コミュニティはゲームに不満を抱くようになりました。

1つRedditのスレッドには、この調整によりプレイを停止し、EA Origin の登録を解除したというコメント投稿者が多数います。一般的なコンセンサスは、ゲームプレイはもはやそれほど楽しくないということです。

別の数学の魔法を使って議論を行うOPが特徴です。

「以前に膨らんだドロップ率の10倍だったとしても、1000時間経っても「完全に装備」されることはありません。碑文ロールの種類をご存知ですか?それぞれに独自のとんでもない範囲(1%〜250%など)があります増加します)。完璧な調整の背後にある天文学的な数学について何か考えていますか?」

私たちはそうではありませんが、u/EpicQuote は私たちにそれを提供するために先を進んでいます。

「ベース 54 の碑文の例を示し、場合によっては個々に数百ものバリエーションがあるのではなく、すべてのバリエーションがゼロであると (誤って) 仮定します。

「4 つのスロットに 54 の異なる碑文があるため、1 つのアイテムだけで 316,251 のバリエーションになります。ここで 11 の装備スロットを考慮に入れます。各碑文にバリエーションがなかった場合、完璧な装備に到達するまでに 3,478,761 個のレジェンド アイテムが存在することになります。」

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ゲームとディビジョンが以前に抱えていた問題との間には類似点が見出されていますMassive がパッチ 1.4 をリリースし状況を好転させた

があるドロップ率で大量のスレッドがポップアップします、そして、Bioware はホットフィックスで誰も納得していないと言うだけで十分です。

ステルスナーフは存在しないとすぐにプレイヤーを安心させたにもかかわらず、スタジオは苦情についてはまだ考慮しておらず、プレイヤーのフィードバックに基づいてドロップ率を変更する予定があるかどうかについても検討していません。

数日前、Bioware は『Anthem』の 90 日間のロードマップギルド、レジェンドミッションなどのタイムラインが追加の詳細を追加して更新されました。第 1 幕: 現実のエコー