『Anthem』は業界がどこに向かっているのかを示す一例ですが、私はまったくファンではありません。
ここにあるトリプル A のゲームは、明らかに才能ある人々によってまとめられたものですが、まるで 2,000 ポンドのスーツを着た灰色の肌の男たちでいっぱいの役員室によってデザインされたように感じられます。
これは、すべての戦利品が同じ退屈なショットガンとアサルトライフルのバリエーションである戦利品シューターです。子どもたちは現実世界の銃が大好きです。
これらの現実世界の銃を虫や人型生物に向けて撃ち、数字を飛び出させます。銃が優れているほど、数字は高くなります。子どもたちは数字が大好きです。
KPIとGoogleトレンドに基づいたゲームデザインです。
これはもちろん BioWare のタイトルですが、マスエフェクトプレイヤーの選択がないのでしょうか?国歌。それはアンセムでしょう。
ここでの会話には、ストーリーや人間関係に影響を与えることなく、発言内容をわずかに変更する 2 つの重要ではない会話オプションがあります。これは、ぎこちない顔アニメーションの共有可能な GIF によって削除されたゲーム、Mass Effect Andromeda に対する反発に対する直接的な反応のように感じられます。
これらの顔のアニメーションはおそらく範囲の問題でした。 『アンドロメダ』は、数十万のボイスラインと分岐するパスを備えた本格的な RPG でした。予算は別のところに行ってしまいました。 『Anthem』では、GIF で嘲笑されないようにするためにすべての資金が注ぎ込まれています。見た目は驚異的で、パフォーマンスのキャプチャは私が見た中で最高のものの一部です。それも中身が欠けている。
ミッションに飛び、何かを撃ち、時々インタラクティブなもので X を押したままにし、ハブに戻り、メカの股間をクロムからゴムに交換し、戻ってまた同じことを繰り返します。不条理なレベルのビジュアル退廃性は、『Anthem』の深い欠陥を隠すのに十分ではありません。
ただし、その錯覚はほぼ機能します。最初の数時間は、これが良いゲームだと騙されるほど注意が散漫になるでしょう。星を顔に受けながら滝を飛び上がり、外来菌類が飛び出し、シーンを縁取るネオン胞子の雲を作り出しながら崖っぷちを登るとき、それは驚くべきものです。 RTX 2080Ti でプレイすると、これまで見たゲームの中で最も美しいゲームの 1 つです。これ以外にも、360 度の動きを釘付けにするゲームの斬新さについても語るべきことがたくさんあります。分刻みで、とても気持ちいいです。問題は、ミッションのデザイン、ストーリー、ペース、さらにはカスタマイズなど、その他すべてです。
アンセムの魅力の大部分はジャベリンにあります。これらはあなた自身のメカであり、体のさまざまな部分の素材を微調整したり、色を変更したり、ビニールを貼り付けたりするなど、自由にいじることができます。しかし、ある種のメカニックのロールプレイングをしたり、ストーリーを進めながらクールな戦利品のパーツを延々と交換したりすることを夢見ていたなら、あなたは失望するでしょう。
事前注文した場合は、いくつかの無料パーツを入手し、ジャベリンの脚、腕、頭、胴体を別のアーマーと交換できます。それ以外に選択肢はいくつかしかありませんが、それらはすべて法外な量のゲーム内通貨の背後にロックされています。このカスタマイズは明らかに、実際のお金を使うよう促すように設計されています。それでも、あなたを誘惑するものはほとんどありません。
この物語は、ダラダラと読み進める動機にもなりません。そこには BioWare の素晴らしい世界構築のヒントがあり、そのほとんどは魂のないハブ エリアに点在するコーデックスの収集品の中に隠されていますが、わざわざ読まないと、おそらく偽りの言葉の海に迷い込んでしまうでしょう。
ある時点で、ゲームはあなたを完全に引き連れることをあきらめ、あなたは自由に歩き回っていくつかの墓を開けるように求められます。マップに進み、墓に飛ぶと、ロックを解除するために完了しなければならない課題のリストが表示されます。アサルトライフルで 50 キルを達成、近接攻撃で 20 キル、5 つの世界イベントを完了するなどです。これは露骨で退屈な水増しです。それはペーシングデッドを殺します。
分隊を組んだりプライベート セッションを選択したりしない場合、すべてのミッションはランダムなプレイヤーと自動的にマッチメイキングされます。ちなみに、プライベートに移行しても敵はスケールダウンしません。 4 人のチームで出発し、一丸となって目的に向かってスピードを上げます。地図は広大で読みにくいため、常にウェイポイントのマーカーを追うことになります。もちろん、これは 2019 年のオープンワールド ゲームなので、クラフトの材料として使用できる収集品も点在しています。ただし、先頭に立っている人とは常に結びついています。遅れすぎると、ロード画面が表示され、前を疾走している人のところにテレポートされます。いつも前から猛スピードで走り出す奴がいる。
また、チームワークがほとんどないチームゲームでもあります。もちろん、究極の能力を駆使してボスを素早く倒すこともできます。さまざまな動きを組み合わせて、たとえば味方の一人によって凍結された敵を近接攻撃することもできますが、戦場は派手なエフェクトで混雑しているため、意図を持って調整することはほとんど不可能です。場合によっては、適切なタイミングでパワーを発動すると、ゲームがコンボを実行したことを通知することがあります。やあ、チームワーク!
戦闘中に死亡した場合でも、味方があなたを復活させて戦いに連れ戻すこともできます。ただし、一度ダウンすると、味方に自分がダウンしていることを知らせる信号を送る方法はありません。ただ彼らが復活してくれることを祈るしかありません。そうでない場合は、ミッションの残りの時間をダウンしたキャラクターを見つめて過ごすことになります。この状態ではポーズメニューにもたどり着けません。音量が完全に途切れたり、ゲームがフリーズしたり、ネットコードによって空を通って壁にテレポートさせられたりするバグがなくても、Anthem の最大の問題はパッチでは修正できません。
実際、デザインには非常に多くの間違いがあるため、広範なリストを作成せざるを得なかったと感じました。アンセムを修正する方法。アンセムのデイワンパッチ確かに問題は解決していません。
私は広い心で『アンセム』に参加しました。これは、私がずっと好きだったスタジオから成功させたかったゲームです。残念ながら、それは誰もが恐れていたことのすべてです。それは、犬のおやつのデザインに夢中になった人々からより多くのお金を搾り取りながら、可能な限り幅広い市場にアピールするように設計された空虚な体験です。
テストしたバージョン: PlayStation 4。