『Anthem』プレイヤーはすでにパッチ初日のバグをまとめている

ザ・アンセム初日パッチのロールアウトが開始され、早期アクセス権を持つプレイヤーが修正を自分で確認するために参加し始めています。

残念ながら、大規模なゲームではよくあることですが、新しいパッチによって必然的に新しい方法で問題が発生したり、古いバグが復元されたりすることがあります。これは Anthem に限ったことではありませんが、このゲームは一般的に研磨されていない、これらの問題のいくつかは他のゲームと比較して際立っています。

アンセムについてサブレディット, プレイヤーは、初日パッチで導入されたすべての新しいバグを文書化し、修正されたと思われる問題についての経験を共有するスレッドを開始しました。

残念ながら、プレイヤーの報告によると、パッチで修正される予定だった問題の一部はすべての人にとって解決されなかったそうです。具体的には、ロード時間が依然として長すぎ、PC ではクラッシュがより頻繁に発生するようです。

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CPU 使用率が高いという問題はもう 1 つあり、プレイヤーはロード時間とクラッシュに関係があると考えていますが、適切なテストを行わずにそれを証明するのは困難です。

パフォーマンスの問題も指摘されました。 BioWare は変更ログで、PC 上でゲームのパフォーマンスが改善されるべきであると指摘しましたが、平均フレームレートがさらに低いと報告している一部のプレーヤーには当てはまりません。

すべてのゲームサウンドをランダムにミュートし、完全な再起動を必要とする悪名高いサウンドカットアウト問題など、パッチ前のバグも修正されていないようです。

これを見るのは間違いなく残念です。今後数日間で、特に PS4 プレイヤーが参加できるようになった今、パッチ後にどのバグが大多数のプレイヤーに影響を与えているかがより明確になるでしょう。