現在、プレイヤーをバトル ロイヤル シューターに熱中させ続ける方法は 2 つあります。エーペックスレジェンズこれを変えたいと思っています。
まず、PlayerUnknown's Battlegrounds のアプローチがあり、プレイヤーは数か月に 1 回、完全な新しいマップを入手してプレイできるほか、時折新しい武器やバランス調整が行われます。次に、フォートナイトのアプローチがあります。そこでは、1 つのマップが支配していますが、常に進化しており、新しい武器が投入され、テストされ、場合によっては数時間後に取り外されます。後者はゲーム開発に対する散布砲的、ゲリラ的なアプローチのように感じられますが、プレイヤーの間で人気があることが証明されています。それでは、Respawn は現在進行中の Apex Legends の開発にどのように取り組むのでしょうか?
「私たちは他の人が何をしているのかよく知っています。プロトタイピングの権限をすべて持っていることの利点の 1 つとして、多くのコンセプトを試すための帯域幅が得られます」と、デザイン ディレクターのマッキー マッキャンドリッシュ氏は最近の VG247 のインタビューで説明しました。 「現在、私たちはローンチに集中していますが、バトルロイヤル空間でマップがどうなるかで競い合います。これらはトリプル A の一部であり、私たちはそれらのそれぞれを提供するつもりです...マップと武器に関しては、このジャンルを前進させる独自の方法で物事を進めていきます
「ご存知のように、それは第一原則のようなものです。誰かが何をしていても、それが正しい方法であるかどうかに挑戦し、自分たちの方法を見つけます。しかし、彼らが正しい方法でやっているのであれば、私たちも正しい方法で行います。私たちはApex Legendsにとって正しいことをします。」
これはキャラクターに焦点を当てたゲームであり、各ヒーローが次のような独自の能力を持っているためです。オーバーウォッチ, Respawn はそこで自由に反復し、キャラクターを微調整することでメタを揺るがすことができます。これらのペースはどのマップ変更よりもはるかに速いものとなるが、Respawn によれば、現時点では計画やプロトタイプもあり、それは 2020 年初頭まで見られないという。
「オーバーウォッチだと思います。リーグ・オブ・レジェンド...ゲーム・アズ・サービスとしてのこれらの競争力のあるゲームは、消費者が継続的にバランスの取れたキャラクターやメカニックを期待し、それに値することを証明しています」とマッキャンドリッシュ氏は述べた。 「ゲームに何か問題があり、キャラクターが効果的すぎる場合は、それに対応します。私たちはキャラクターをゲームから外すつもりはありません。各キャラクターと各武器には、公平になるまで調整するためのノブがたくさんあります。そして、私たちは常にそうし続けるでしょう。」
新キャラクターの登場も期待できます。 『Apex Legends』はこんな感じタイタンフォールゲームですが、現時点ではフランチャイズのいくつかの重要な柱、つまりウォールランニング、スマートピストル、そしてタイタンが欠けているため、その名前が変更されました。ただし、ゲームのそれらの側面は、将来のキャラクターに登場する可能性があるようです。限定的に使用されるタイタンはオーバーウォッチの D.Va のメカのように機能する可能性がありますが、スマート ピストルは基本的にソルジャー 76 の究極の能力です。
「『オーバーウォッチ』に壁を走るキャラクターとタイタンを呼び寄せるキャラクターがいるのはちょっと面白いですね」とマッキャンディッシュは笑った。 「キャラクターにはチャンスがたくさんある。ゲームの登場と、さらに多くのゲームが登場することを本当に楽しみにしています。」
もちろん、ゲームの成功の多くは、更新のペースだけでなく、新しいコンテンツがどれだけ早くドロップされるかにもかかっています。フォートナイトがこれほど成功しているのは、その開発パイプラインが常に新しい驚くべきコンテンツを提供できるためです。つい先日の夜には、EDM DJ マシュメロによるゲーム内ライブコンサートが開催されました。 Respawn の開発パイプラインでは、そのような迅速な対応も可能ですか?
「それはとても興味深い質問ですね」とマッキャンドリッシュ氏は考えた。 「私たちの開発方法は、多くのアイデアのプロトタイプを作成して、何が機能し、何が機能しないのかを確認することです。 Epic の開発方法は、それを一般大衆に向けて行うことです。「ミサイルランチャーを試して、そこに投げ込んでみましょう」というものです。ああ、うまくいかない、抜いてください。私たちはこれに近づいています...トリプル A、無料プレイのサービスとしてのゲームとは何を意味しますか?私たちにとって、それは、たくさん試して、何が機能しているのかを特定し、洗練されたテーマのあるキャラクター、つまり全体的な作品を出荷することを意味します。これらのキャラクターの一部だけをライブゲームに入れて、視聴者と一緒にそのキャラクターを見つけても、これらのキャラクターを理解することはできません。
「私たちはゲームを常に新鮮な状態に保ち、コンテンツをリリースしていきます。 3 か月のシーズンを開催し、シーズンごとに複数のキャラクターを登場させます。大量のコンテンツのドロップが発生します。私たちはライブゲームで何百万ものことを試して何がうまくいくかを見極めようとしているわけではありません。これは慎重に設計されたトリプルAのゲームです。」