Appleがオンラインのクラウドゲームサーフェスに関する特許を取得

クラウドゲームに焦点を当てたデバイスに関する Apple の特許が最近オンラインで公開されました。

そのニュースは現場から来たパテントリーアップル、デバイスが何を行うことになっているかに関するレポートが最近発行されました。上記のレポートによると、Appleの特許は2020年2月6日に出願されましたが、正式に公開されたのは今週になってからです。

これは「5G システムにおけるクラウド レンダリング ゲームのインタラクティブ サービスの有効化」と呼ばれるもので、他のエンターテイメント メディアにおける現代のストリーミング サービスと同様の方法で、オンデマンドでゲームを容易にするように設計されていると伝えられています。

特許の説明には「ゲームはリモートサーバー上で保存、実行、レンダリングされ、ビデオ結果はコンピューティングデバイスに直接ストリーミングされる」と書かれている。 「これにより、リモート サーバーがゲームの保存、実行、レンダリングを担当するため、ユーザーはユーザーのコンピューティング デバイスの機能に関係なくゲームにアクセスできるようになります。」

「ユーザーのコンピューティングデバイスからのコントロールとボタンの押下はサーバーに送信され、そこで記録され、サーバーは入力コントロールに対するゲームの応答を送り返します。」と続きます。 「現在の 5G システムには、効率的かつ最適な方法でクラウド レンダリング ゲーム用のインタラクティブ サービスをプロビジョニングする機能がありません。」

この特許では、いくつかの問題と解決策が紹介され、議論されていますが、そのほとんどは日常用語以外の専門用語に浸っています。そうは言っても、Apple は速度、入力、一般的なパフォーマンスなど、クラウド ゲームによく関係する問題に対応するための複数のメカニズムを開発しているようです。

以下のスクリーンショットで特許の図と説明を確認できます (乾杯、パテントリーアップル)。

Appleがこのように動員しようとしているのは驚くべきことではない。とすればxCloud で Xbox Game Pass をプレイすると、次世代のエクスペリエンスのように感じられます、モバイルゲームの分野で遅れを取りたくない場合は、かなり早く追いつく必要があります。


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