アサシン クリード オリジンズでは時限イベントが導入されており、最初のイベントでは多くのプレイヤーが失望し、マイクロトランザクション ストアを一目見た後は少なからず怒りを感じました。
アサシン クリード オリジンズは素晴らしいゲームです、しかし私たちは、素晴らしいシングルプレイヤー タイトルであるだけでは十分ではない、大胆な新しい未来に生きています。
ユービーアイソフトの最近の財務状況アドオンとマイクロトランザクションが史上初めてデジタル収益全体の半分以上を占めましたが、これは私たちが調べた数字と比較すると控えめな統計です。テイクツーそしてEA。もちろん、ユービーアイソフトは、その非常に高価な主力シリーズをコンソールのディスクトレイにぶら下げて、プレイヤーが余分に購入したくなるような作品にしようとするだろう。
『アサシン クリード オリジンズ』はゲーム アズ サービス モデルにはあまり適していませんが、無料のコンテンツ アップデートや定期的な時間限定イベントは、いわば、飽きを席に留めておくのに最適な方法です。無料のコスチューム、乗り物、武器に加えて、Ubisoft は Trials of the Gods を導入しました。これは、一度に数日間開催される 4 つのボス戦のシリーズで、それぞれがユニークな戦利品をドロップし、プレイヤーにさらにユニークな戦利品を与えることができます。彼らはなんとか4つすべてを完了します。
の最初の神々の試練が先週始まりました、 そしてアヌビスを倒すのはアサシン クリード オリジンズで最もクールな部分の 1 つです。
ここまでは順調ですね; Hitman も同様のアプローチを採用し、非常にうまくいきました。違いは、プレイヤーととらえどころのないターゲットとの競争に成功する間に立ちはだかる唯一のものはスキルだということです。 Ubisoft がコミュニケーションをとるために多大な労力を費やしたように、『Assassin's Creed Origins』には RPG 要素があり、今週末にアヌビスと対決したい場合は、十分な準備が必要です。
レベルが低い、または装備が不十分な場合でも、アヌビスを倒すことは不可能ではありませんが、レベルを逃すたびに難易度の差が指数関数的に大きくなります。私のレベル 40 のバエクは、9 まで準備を整え、24 ほどの追加の能力ポイントを持っていましたが、初めてそれを突破しました。私は自分自身を特に優れたプレイヤーとは言いません。体力セグメントを失う前に何度か攻撃を当て、エンドゲームの装備で失われた体力を回復し、一度にボスの HP を適度に削り取ることができただけだ。 10分もかからなかったと思います。
一方、私は週末に配信を見ました。そこでは、非常に熟練したプレイヤーが、即死攻撃を回避するのに45分も苦しみ、痛いほど小さな噛み付きでアヌビスを削り取りましたが、最後から2番目のフェーズで死亡しました-エラーではありませんでした、本当に、ただ運が悪かっただけです。彼はレベル30でした。
ここ数週間、『アサシン クリード オリジンズ』にとんでもない時間を費やしてきたので、私のバエクは圧倒されています。リリースの数日前にコードをレビューしました。私は、勤務時間の重要な部分でそれをプレイすることを正当化することができました。しかしそれでも、推奨レベルがある神々の試練などの時限イベントに参加し、それについて書くためには、エンドゲームの直前に準備する必要があるとわかっていたため、多くの自由時間と睡眠をそのために費やしました。 40の。
ユービーアイソフトにとって、他のプレイヤーが私の時間を費やしてくれることを期待するのは公平ではないと思います。他の活動を放棄しても構わないという本当に筋金入りの uber ファンや、ゲーム以外に何の予定もない人を除けば、『アサシン クリード オリジンズ』を 3 週間でクリアしてレベル 40 に到達するのは非常に困難です。それでも、もしあなたがアヌビスに挑戦し、それが非常にイライラさせられる、報われない努力以外の何物でもないことを望んでいるのであれば、同じくらい多くの XP を集めるために、壮大な美しさや雰囲気を無視してゲームを急いで進めなければならなかったでしょう。できる。そんなことしなかったの? 2 つの仕事、家族、学業、家事、病院の予約などがあってそれが不可能ですか?残念ですが、逃してしまいます。
または、これが私たち全員を少しイライラさせる部分だと思いますが、Ubisoft のタイムセーバー アドオンの 1 つを購入することで、エンドゲームへの道をショートカットすることができます。これらのパックは、クラフト素材からアビリティポイント、ドラクマ(ゲーム終盤でXPを購入するために使用できる)まで多岐にわたり、アサシン クリード オリジンズストアで十分なヘリックスポイントを投げれば、かなりの量を「節約」できます。まさに時間。
ここで Ubisoft を中傷するのは魅力的ですが、どこかの幹部が第 3 週に神々の試練を予定して、皆さんが現金を配るか、バーチャルグッズを逃さなければならないと決めるのを想像してみてください。永遠に* (ええ、実際には永遠ではないのはほぼ間違いありません、おい)、最も熱心なプレイヤーが完全にスパンキングするのにどれくらいの時間がかかるかについては、かなり良いアイデアがあるのではないかと思います。アサシンクリードゲームに合わせて星を並べます。きっと誰かがすでにディスクを取り出して、もう終わってしまったと文句を言い、GameStop のクレジットがどれほど少ないかを考え始めていたに違いありません。神の試練は、これらのコンテンツイナゴにちょうど間に合うように到着しました。
それにもかかわらず、それが正当化されたとしても、これほど巨大な異常なゲームにおいて、時間制限のあるイベントの参加ハードルをこれほど高く、すぐに設定するのは不親切です。もちろん、アヌビス装備は単なるランダムなアドオンであり、実際にそれを必要とする人はいません(ビデオゲームによる長年の心理操作とプログラミングがそれを受け入れるのを難しくしているわけではありません)が、ボス戦自体は適切なレベルで壮観で楽しいです。その楽しい要素から締め出されるのは、とても気分が悪いでしょう。
締め出されて、お金を払って中に入ることができると知るなんて――うーん。それは素晴らしいことではありませんね。
「アサシン クリード オリジンズ」の最初の「神の試練」イベントは本日後半に終了します。