『進撃の巨人』は、私たちが必要としていなかった巨大な腕を切り落とすシミュレーターです

『進撃の巨人』は、私たちが必要としていなかった巨大な腕を切り落とすシミュレーターです

進撃の巨人巨人を切り刻んで切断された手足の巨大な山にするのに必要な肉体的および精神的な気概を自分も持っているような気分にさせます。何が気に入らないのか?

進撃の巨人はボスです。恐ろしい巨人たちを切り刻み、身体の一部が降り注ぐ雨の中を突破すると、全身が血まみれになってしまい、その血が蒸気で吹き飛ばされてしまいます。必要に応じてボタンを押して、ちょっとしたクールなジェスチャーを実行できます。このジェスチャーは、プレイヤーであるあなたが周囲の仮想世界に「私はただのワルだから、そうしただけです」と言う以外には何の目的もありません。このボタンはいつでも押すことができますが、悪臭の雲の中で巨人の血が立ち上っているときに押すのはとても気持ちいいです。

『進撃の巨人』が『真・三國無双』の開発者であるオメガフォースから使われるようになったのは、講談社とコーエーテクモがテーブルの周りに座り、「みんなで少し真・三國無双のゲームを作るのをやめて、その代わりに何ができるか考えてみたらどうだろうか」というようなことを言ったからです。これらすべての素晴らしいライセンスを使って行う必要があるのは明らかです。三国志記念日に何か豪華なものを。講談社の作品をベースにしたゲームについて他にアイデアがある人はいますか?」 その時点で、会議は叫び声で爆発し、全員がお気に入りのアニメを手に入れようとしたため、テーブルがひっくり返されました(以下も参照)アルスラーン戦記)。

おそらくそれよりも少し控えめだったと思いますが、プロデューサーの鯉沼久志氏は確かにそうです。イベントでは着ぐるみを着てうろうろするほど『進撃の巨人』の大ファンそして、その設定の重要なコンセプトに命を吹き込むことに非常に熱心でした。 『進撃の巨人』の核心は、小さな人間が敵に対して採用する独特の戦闘方法です。彼らはガス推進のグラップリングフックを表面に固定し、これらのテザーとツインガス推進ジェットパックを使用して、最終的に巨人の唯一の真の弱点である首筋を切り裂くのに必要な高さと勢いを獲得します。

これがビデオ ゲームの楽しみにどのように変換されるのか想像できませんでしたが、Omega Force はそれを見事に実現しました。環境のリズムに乗り、最適なテザー ポイントを利用できるように経路を調整すると、環境を歩き回るだけでも楽しくなります。テザリング システムは非常に使いやすく、空中に飛び散って勢いを最大化し、腹が落ちるような慣性モーメントを最小限に抑えます。それでも、最適なルートを選択するだけで正しく実行できると大きな満足感が得られます。

戦闘への移行は非常にスムーズです。タイタンの射程内に入ると、素敵な大きなインジケーターがポップアップし、ボタン 1 つでテザーをその手足に集中させます。アナログ スティックをフリックすると、利用可能な 5 つの攻撃ゾーン (手足と首筋) が循環し、あとは明確なショットを狙って位置を調整し、テザーを十分に近づけて攻撃するだけです。これは巨人の行動によって複雑になります。より賢い人は、テザーをブロックして首筋に近づかないように賢明に最善を尽くします(そして、場合によっては、あなた自身が通過できない資産を通って落ちることがあります。これは迷惑なバグですが、しばらくぶらぶらしていれば自然に解決します) 。

手足を1本ずつ切り落として生き物を個別に倒すことから、高速で巨人から巨人へとフリックすることになります。リヴァイとしてプレイする頃には、彼の評判に応えられると感じるでしょう。

しかし、少し練習すれば、あらゆる種類のタイタンの行動に対処する方法がわかります。あとは、十分なスピードとほんの少しのタイミングの良さだけです (中および低めの難易度設定は非常に寛大です)。戦闘は最初は面倒に感じますが、すぐに一連の素早い決定と反応がほぼ自動的に行われるようになります。手足を 1 本ずつ切り落として生き物を個別に倒すことから、アップグレード素材が得られそうな部分だけに焦点を当て、複数の敵をできるだけ早く攻撃し、タイタンからタイタンへと高速でフリックすることになります。リヴァイとしてプレイする頃には、彼の評判に応えられると感じますよね?

その一環として、プレイ可能なキャラクターごとにミッションを巧みに配置し、非常に基本的なものから複雑で致命的なものまで、さまざまなプレイスタイルを紹介しています。キャラクターが成長するにつれて、さまざまな新しい能力がさまざまな順序でロック解除されるため、それぞれが異なる種類の悪役のように感じられます。主人公と呼ぶべきエレンは、簡単なサイドクエストを完了することで、あらゆるミッションで集めた仲間の兵士の分隊を指揮するという「スキル」を持っています。これはチュートリアルの観点から見て非常に理にかなっており、その結果、彼の 2 番目のスキルである上からの強力な攻撃のロックが解除され、素晴らしい気分になります。 1 回の攻撃で 3 人の標的を切り刻むという (神レベルの) 初期能力を持つミカサに切り替えると、アルミンがチームメイトに自分に代わって仕事をするよう指揮できる能力が備わり、プレイ方法が大きく変わります。

まあ、最初は。 『進撃の巨人』は、オメガ フォースの「1 対 1000」の方式から距離を置き、1 対 1 に焦点を当てていますが、しばらく経っても、次から次へとうなり声を次々と倒していくような気分になります。文字通り何百もの異なるタイタンがいて、その意地悪な顔は私を楽しませてくれるのですが、それらはすぐにいくつかの認識可能なタイプに要約され、いくつかの行動の癖があります。一方、ほとんどのミッションボスは、もう少し慎重になってすべてのターゲットを攻撃することに要約されます。注文。

標準的な難易度でストーリーを進めていくだけであれば、この繰り返しはあまり問題になりませんが、クリアを目指してプレイする人にとっては、少し飽きてしまうかもしれません。アップグレード素材を探したり、ギャラリー エントリのロックを解除したりするのに直面したときのゲームの救いは、そのスピードです。3D マニューバリング ギアで走り回るのはとても楽しく、オメガ フォースがこれまでに実装した最高の馬システムにより、快適に動き回ることができます。フィート(厳しい状況でガスを節約するために必要)も許容範囲をはるかに超えています。

難易度を上げると、ある意味素晴らしいです。下流域ではほとんど無視できるガジェット、コマンド、リソースに突然、より多くの注意を払う必要があり、すべての戦闘はサイドクエストを達成し、味方の死を防ぐために時間との勝負になります。装備のアップグレードは不可欠であり、ミニマップ上で潜在的な戦闘の流れを読み取って、窮地に陥った補給部隊を時間内に救出できるようにすることも不可欠です。

なんだか気に入ってます。また、アニメを見たり漫画を読んでいない人にとっては、これはある種のネタバレになると思いますが、時々巨人としてプレイできるのですが、それはとんでもなく楽しいです。仲間のモンスターと戦うときに、怪獣のように街を平らに倒しても何の影響もないようだが、(比較的)小さなタイタンを拾い上げて、より大きなタイタンの群れに向かって投げることよりも良いことがあれば、全員が彼らを攻撃できるようにする倒れて地区のアパートを押しつぶす、私はまだそれに遭遇していません。膨大な量では機能しませんが、オメガフォースは軽い力でそれを実行できるので、ごちそうのように感じます。

危険な空中バレエで恐ろしい巨人の軍団を切り刻み、どれだけのことができるかは人によって異なるかもしれませんが、私は個人的にこのコンセプトに非常に強い魅力を感じているため、これらの言葉を入力するだけで、戻っていくつかのオプションのミッションをクリアする気になりました。さようなら。