いくつかの丸く否定的なフィードバックの後、バランワンダーワールド1 月に公開されたデモで、スクウェア・エニックスは、このゲームに大規模な初日パッチが適用されることを確認しました。
スクウェア・エニックスは、新しい手紙を共有しましたからバランワンダーワールドプロデューサーの藤本憲義氏が、開発者のBalan Companyがゲームの変更を実装するために行っていることについて説明しています。2021年1月にリリースされたデモほぼ普遍的な批判にさらされた。
3 月 26 日に PC、PS4、PS5、Switch、Xbox One、Xbox Series X/S 向けに Steam で発売されるゲームを選択している場合は、次の問題に対処する重要な初日パッチをダウンロードすることが期待できます。カメラの動き、コントロール、ゲームの難易度。
スクウェア・エニックスは、これらすべてにもかかわらず、この初期段階で開発者がゲームに関して認識したすべてのことに対処するわけではないことに熱心に注意しています。
「バラン ワンダーワールドの性質に忠実でありながら、謎めいたマエストロ、バランの足跡をたどり、私たち自身の心のバランスを見つけていきたいと思っています。特にデモから受け取ったフィードバックに対処する場合には、 」とメモには書かれています。
「デモに対してはさまざまな意見や反応がありましたが、残念ながら現在の開発段階では、すべてのフィードバックをゲームに反映することは不可能です。しかし、よりバランスの取れたゲームプレイ体験を皆さんに提供するために、 、ゲーム全体にデイワンパッチを実装する予定です。
「具体的には、このパッチでは移動制御やカメラの動き、難易度のリバランスなどが調整されます。発売まであと1週間強となりましたので、ワンダーワールドの世界を心ゆくまで楽しんでいただければ幸いです!」
このゲームはディレクター中裕二氏によって開発されています(ソニック・ザ・ヘッジホッグフランチャイズクリエイター、チームソニック共同創設者)とキャラクターデザイナー、大島直人(ソニック・ザ・ヘッジホッグ、ドクター・エッグマン、チームソニック共同創設者)。
しかし、このような血統にもかかわらず、ベテランのスタッフにとって開発は依然としてかなり困難だったようです。