多くの人が次のドラゴンエイジへの渇きを癒すために Baldur's Gate 3 に飛び込みました。結果?両方の IP が勝利しています。
カジュアル プレイヤーが、カラフルな仲間たちとプレイヤーと彼らとの関係性のおかげで、Larian Studios の最新ゲームと、以前は BioWare の人気 IP を即座に結びつけていたことが、非常に明らかになりました。それ "クマのトレーラー」は、今年最大のマーケティング上の成功の 1 つである可能性があります。発売後の数字それバルダーズゲート 3発売後1週間経ってもヒットし続ける来月にはPS5も登場。 BioWare の 2 つのオリジナル ゲームの価値あるフォローアップをプレイしたくてたまらない既存の CRPG コミュニティを無視することはできませんが、BG3 の主流の成功は非常に特定のファンタジー RPG 群衆のおかげであると私は言います。
BioWare がすべてを始めたことを考えると、この状況は真に「一周」した瞬間のようにも感じられます (その後、ある種の Baldur's Gate の後継作品を作成することになった) が、戦闘システムがあったことを前提とした独自の解釈はそれに近いものでした。ジェイド帝国とコトル。最初の Dragon Age で面白いのは、主に次のように販売されていることです。よりエッジの効いたやり方ファンタジー RPG の公式ではありましたが、人々はその愚かな側面に最も共鳴し、それがこの物語の創造的な方向性にゆっくりと影響を与えました。 2014年の頃にはドラゴン エイジ: インクイジション打ち上げ時には、物件の最も鋭いエッジはほとんど磨かれていました。
念のため言っておきますが、これは、Dragon Age が途中でその強力な世界構築やより深刻な側面を失ったという意味ではありません。私はいつも、時間が経つにつれてそれらのゲームが「美的に敵意的」ではなくなっていくことに気づきましたが、ファンダム自身の進化に注意を払えば、その理由が簡単にわかりました。 「暗くて残酷なファンタジーの世界」として始まったこの作品は、すぐにダンジョンズ & ドラゴンズのフォーゴトン レルムの設定に代わる明確な選択肢となり、その遊び心の大部分を再現して、おそらく長い間ビデオ ゲーム RPG を無視してきたであろうより多くの冒険者を呼び込みました。
Baldur's Gate 3 が登場する前、よりカジュアルなプレイヤーにとって「複雑すぎる」と思われていたのは CRPG だけではありません。 2世代前、ドラゴンエイジ、さらにはマスエフェクト– また、採用候補者を説得するためにいくつかの重労働をしなければならなかったが、2000 年代後半に普及し始めた「映画のような方法で自分の冒険を選択する」という視点全体が明らかに大きな助けとなった。現在、スタジオは、ゲームのファンの多くがストーリーやロマンスを求めていることを十分に認識しているため、非常に歓迎されるアクセシビリティ オプションが導入されています。当時、ゲームはこれらのオリーブの枝をよりカジュアルなゲーマーにほとんど提供していませんでした。それでも、これまで RPG に興味がなかった多くのプレイヤーが飛躍し、すぐに BioWare の世界に夢中になりました。この現象は数年後にも起こります。ウィッチャーゲームの3作目。
私のパートナーは、後に Dragon Age と Mass Effect の両方に参加しましたが、私がそれらをマラソンするよりもはるかに早く、それらが提供するものをすべて使い果たしました。これは、RPG を実際よりも「とっつきにくい」と考えていた無数のプレイヤーにも当てはまります。最後の Dragon Age のリリースからほぼ 9 年が経ち、明らかにドレッドウルフあるいは、以前の 3 つのゲームに十分近い代替品でも構いません。
もちろん、伝統的であれ現代的であれ、大規模な RPG がどこにも行っていないわけではありませんが、ドラゴン エイジ特有のかゆみを掻くことはほぼ不可能であることを否定するのは難しいため、これは当然のことです。バルダーズ・ゲートに対するラリアンの見解これは、Dragon Age ファンがここ数年間経験してきた痛みを和らげる唯一のプロジェクトとなるでしょう。はい、すべてデジタル形式に適応されたダンジョンズ & ドラゴンズのシステムに従って展開されます (最大の違いは、戦闘がターン制であることです)。しかし、他のすべてはすぐに BioWare の軍団の注目を集めるのに十分似ています。さらに重要なのは、適切な種類のいたずら心がゲーム全体を覆っていることです。
Baldur's Gate 3 のダンジョン探索と問題解決のセクションは非常に優れていますが、結局のところ、多くのプレイヤーは、面白い小さな男かこれまでで最もホットな主人公のいずれかを作成して、キャラクターと対話したいという理由でパーティーに参加しました。多彩な仲間たち。ゲームの早い時間帯を過ぎると、通常、最も記憶に残るやりとりはキャンプ (どこにでも、何らかの方法で設置できます) で起こり、一瞬にして Dragon Age: Origins の息抜きの世界に戻ります。
あなたが嫌な奴でなければ、ほとんどの仲間があなたに心を開いてくれるまで、時間はかかりません。ほとんどの人は従う価値のある個人的な二次クエストラインを持っており、その面での進捗が遅い場合でも、その日の仕事を終える前に各パーティーメンバーに戻ってチャットすることをお勧めします。ただし、Baldur's Gate 3 に対する私の(非常に少ない)疑問の 1 つは、どのコンパニオンもすぐに「プレイヤーセクシュアル」であるように見え、早い段階で自分の意図を少し率直に示しすぎているように見えることです。
ロマンス (または単にふざけること) に関してドラゴン エイジの成功の鍵となったのは、これらのゲームは利用できる多くの個人的な関係に時間がかかり、物事を少し難しくすることがよくあるため、スロット マシンにコインを投入するような気分になれなかったことです。残念ながら、BG3 のアプローチはより単純です。
この意見は一般的であるように見えますが、私たちは少数派のようです。周りを見回せば、たくさんのプレイヤーが同じ瞬間を過ごし、興奮しているかどうかに関係なく、広大なマップ全体に存在するNPCとの小さな交流を楽しんでいるのがわかります。 Baldur's Gate 3 の脚本と全体的なデザインは素晴らしく、祝う価値があります。前述の細かい点は脇に置いても、テキスト自体から声の演技に至るまで、途方もない数の作品に込められた全体的な品質と配慮のレベルには驚かされます。小さい文字も大きい文字も。 Baldur's Gate 3 は、記憶に残る価値のある D&D キャンペーンと同様に、同様に記憶に残る小さなストーリーで構成されたストーリーです。その多くの複雑で柔軟なシステムも同様に重要ですが、私の謙虚な意見では、それがそれを特別なものにしている理由です。それはすべてキラーであり、フィラーではありません。
Dragon Age の将来を見ると、リークによれば、少なくともドレッドウルフの戦闘は、現代のデザインのトレンドに近いまったく異なる獣になることが示唆されているようです。これは確かに古いガードの間で議論の原因になるだろうが、シリーズの最大のファンが、それが正しい音を立てている限り、10年間待ち続けた4クエルに背を向けるとは思えない登場人物たちと、破滅に直面したときの特徴的な喜びに満ちた精神。そのようなファンは Baldur's Gate 3 にオアシスを見つけており、初めての D&D 風の冒険がラリアンの巨獣である人は、近い将来、間違いなく同様のものを探すことになるでしょう。 EA と BioWare は、この西洋 RPG の大きな勝利から間接的に恩恵を受けることになるのではないかと感じています。