この巨大な CRPG をコンソールに押し込むのは簡単な作業ではありません。
バルダーズゲート 3PC 上で大成功を収め、多くの人々を魅了しました –そのクリエイターも含めて– 驚いたことに。記録のために言っておきますが、私はこの試合がラリアンのものになると常に信じていました。ウィッチャー3その瞬間」 – 高く評価されているがニッチなスタジオが、当時の最高のゲームとなるリリースでついに成層圏に到達したとき。長い時間が経ちました。ラリアンは自分たちの技術の達人です。しかし、ビジュアルの忠実性やゲームプレイ体験の点で、PS5 バージョンが PC バージョンとどのように比較されるかはまだわかりません。
ただし、PS5 バージョンがどのように展開されるかについては、いくつかの知識に基づいた推測ができます。PC で最高のゲームをコンソールに移植するという点では、これが初めてのロデオではないからです。 BG3 が PS5 の DualSense コントローラーでどのように制御されるかは、PC バージョンでネイティブにサポートされているため、正しい画面上のプロンプトやすべてが表示されるため、私たちは知っています。また、PS5 が同等の PC ハードウェアとパフォーマンスの点でどのように比較できるかはおおよそわかっています。確かに、PC とコンソールは異なるものであり、異なることを実行するように設計されているため、ここで 1 対 1 の比較は不可能です。しかし、以下のビデオでは、PS5 バージョンは、ある種の解像度スケーリング (おそらく現在 PC のオプションとして利用可能な AMD の FSR 1.0) を備えた中程度の設定で実行される PC バージョンと同様に見えると予測しています。
PS5 のコードが到着するまで、それがどのように見えるかは正確にはわかりませんが、方程式の他の部分、つまりどのようにプレイされるかについては答えることができます。 – ゲームのパフォーマンスが操作感に影響を与える何らかの災害がなければ、かなり自信を持って言えます (可能性は低いです - 以下を参照)。コントローラーのサポートは優れています。ラリアンは、従来のキーボードとマウスのユーザーが利用できる無数のオプションを、エクスペリエンスが低下したり妥協したりすることなくゲームパッド インターフェイスに配置するという素晴らしい仕事をしてくれました。このシステムは、トリガーとバンパーにマッピングされているすべての重要なメニューを中心に展開しています。これには、次の動きを考えるのにほとんどの時間を費やすことになる、広範囲かつ無限にカスタマイズ可能な戦闘中の放射状メニューが含まれます。
それはちょうどうまくいきます。はい、特定の攻撃、アイテム、または能力をどれだけ早く選択できるかという点では、マウス ポインターほど即時ではありません。このシステムは、特定の機能のシーク時間の点で K&M よりも少し面倒です。ただし、オーバーワールドではキャラクターを直接制御できます。個人的には、パーティー制御の選択とシャッフルの方法よりもこの方が好ましいと思います。言ってください、私は没入感を感じるのが好きです。結論としては、どちらの制御スキームにも長所と短所があり、どちらが他方よりも「正しい」というわけではありません (インターネット上の人々が何と言っているかに関わらず、無視してください)。 Larian がこれまで優れた Divinity: Original Sin デュオロジーのコンソール側を提供した経験を考慮すると、彼らがここでパッドのエクスペリエンスを釘付けにすることは当然のことでした。
それで、ルックス部門はどうなるでしょうか?最近のこと以上に続けることはあまりありませんプレイステーションのブログ投稿この中でラリアン氏は、現在 PS5 バージョンを 60fps を目標に最適化していると述べています。さて、これは多くのことを意味する可能性があります。開発者は、PC ユーザーが操作する必要があるグラフィックス オプションの種類をはるかに超えて、コード レベルで実行できることを持っています。また、ロードされるすべてのゲームで Windows 11 を実行する必要のない標準的なハードウェアも使用しています。 60fps という目標を達成するために彼らが何をするつもりなのかは確かにはわかりません。
しかし、視覚的な忠実さに関しては、ある程度の妥協が行われるだろうと私は確信しています。 PS5 がネイティブ 4K で BG3 を実行するとしたら、私は非常に驚くでしょう – 実行できるコンソール ゲームはほとんどなく、その中でもターゲット 60fps はさらに少ない – したがって、前述したように、オーダーメイドのソリューションであるかどうかに関係なく、ある種の解像度スケーリングがここで機能することになるでしょう。または、PS5 の Radeon RX ベースの GPU でネイティブにサポートされている AMD の FSR のような既製のものです。また、PC でのゲームの推奨スペックには、16 GB の RAM に加えてさらに 8 GB の VRAM が必要であることがわかっています。これは、コンソールと PC の主な違いの 1 つです。PC 側では、システム メモリとビデオ メモリは別個のプールになる傾向があります。ただし、PS5 には、CPU と GPU の間に 16 GB (非常に高速な) RAM の共有コンテナーが 1 つだけあります。
これは実際的な意味で何を意味するのでしょうか?まあ、基本的には、PS5 の小さなメモリ プールに BG3 を詰め込むことが、Larian の最適化の取り組みの多くの焦点になると考えています。そして、私たちは単にオタクであることから、ゲームからメモリを取り戻す最も効果的な方法の 1 つは、使用しているテクスチャの解像度を下げることであることを知っています。つまり、PS5 で妥協すべき主な妥協点は、ピクセルの詳細、つまりテクスチャの低解像度化、内部レンダリング解像度の低化であると考えるのが妥当だと思います。
しかし、それは素晴らしいものにならないという意味ではありません。上の映像でわかるように、FSR 1.0 の品質設定を適用した中程度の設定でもゲームは依然として美しく、これにより内部レンダリング解像度が効果的に低下します。また、Larian 自身が特定のコードレベルの最適化をどのように行うことができるかを考慮すると、 PS5 の特定のハードウェアについては、ビデオで私が決めたビジュアル品質をベースラインとして考えるのが最善です。基本的に、PS5 バージョンは (私は強く疑っていますが) 見た目は少なくともそれと同じくらい、おそらくはもう少し良くなるでしょう。
Baldur's Gate 3 は、9 月 6 日にリリースされる予定です。スターフィールドXbox にヒットし、2023 年の RPG の偉大な対決 (終わりのないコンソール戦争の偶然の最前線 (ため息)) が頂点に達する中、BG3 は知らず知らずのうちにソニーのまったく非公式の旗頭となった。 Starfield はコンソールで 30fps をターゲットにしており、BG3 は 60fps をターゲットとしているため、確かなことが 1 つあります。ゲームが最終的にドロップされるとき、オンラインの通常の容疑者は絶対に耐えられないでしょう。
しかし、もうひとつ確かなことは、2023 年はどこでプレーしても、その勢いが止まる気配がないということです。私は Baldur's Gate 3 を心から楽しんでいます。これは、これまでスクリーンに登場したダンジョンズ & ドラゴンズの経験の最高かつ最高の適応の 1 つだと思います。そして、それを軽々しく言うつもりはありません。私の最も古いゲームの記憶の 1 つは、Heroes of をプレイしたことです。父親と一緒に、ポンコツ 286 PC でランスとヒルズファーを走らせました。しかし、BG3 は、本当に決定版です。そして、ベセスダに賭けるのは愚か者だけですから、私は 9 月 6 日のスターフィールドに夢中になることを完全に期待しています。