「すべての敵対者と主人公がプレイヤーによって殺されることを常に想定しなければなりません。」ほぼ正しいように思えます。
バルダーズゲート 3の開発者は、プレイヤーがすべての NPC をランダムに殺害することを決定した場合に、ゲームのストーリーを完全に台無しにすることができないように、綿密な計画を立てましたが、スウェン ヴィンケですら、スピードランナーが文字通り全体を跳ね返すとは予測していませんでした。
公平を期すために、私たちの中にもそう思った人はいるでしょうか?ラリアンの RPG でこれらの無謀なダッシュを見るたびに、新しくて非常に奇妙な戦略が表示されているように感じます。今では悪名高い「シャドーボクシング」戦略から、飛行ステルスベアのワンショットスピードを上げるために人々がどのような方法を考え出したのかを知ることができないのは残念ですクマを毛むくじゃらにするプロセスもう一度、それ以来Baldur's Gate 4はつまらない。
BG3 のディレクターであるヴィンケ氏は、インタビューの中で、人々が純粋なスピードの名のもとに自分のゲームを非常に面白く嘲笑しているのを見てどう感じたかについて語った。IGNそれはまた、彼がスタジオにいる理由について話していたのを見ましたそのアイデアから方向転換する前に、開発を開始していたゲームの一部の DLC を廃棄することを選択しました。 「いやいや、彼らがあんなふうにやってくれるとは予想していなかった」とヴィンケ氏は、ゲイルを使ってゲーム内をこれまで走れるよりもずっと早く跳ね返すことで、スピードランで最初に10分マークを切った選手たちについて語った。
「彼らはマップ内の特定の位置にジャンプしたので、そのジャンプには驚きました。そのやり方に非常に感銘を受けました」と彼は続けました。全体を飛び越えていきます。」
悲しいことに、彼は「シャドウボクシング」についてしか聞いたことがないと言います。これは、哀れなシャドウハートを殺して箱に入れ、ゲームをだましてマップ上で投げ飛ばすことで、メインストーリーの進行を本当にスピードアップするというものです。自分で見たというよりも。
そうは言っても、シャドウハートがゲームの開始時にあなたに話しかけることに執拗に固執する理由について、彼は興味深い説明を提供しました。彼女がBG3のn+1原則の主な代表者であることが判明しました。あれは何でしょう?ラリアンが導入したコンセプトなのでしょうか?神性: 原罪プレイヤーがどれほど物事を台無しにしようとしても、ゲームのストーリーが機能するように努めること。 「基本的に、すべての敵対者と主人公がプレイヤーによって殺されることを常に想定する必要があります。」とヴィンケ氏は説明しました。「それでもストーリーの重要な部分を伝える方法が必要であり、それがプラス 1 の解決策です。これはプレイヤーがすべてを失敗した場合の代替ソリューションですが、それでも何をする必要があるかを知る必要があります。」
同氏は、開発中の少なくともある時点で、Shadowheart には状況に応じて「ゲームの進行を妨げないように、[彼女の Githyanki] アーティファクトを提供する 24 の [異なる] バージョン」のようなものがあったと付け加えました。行きます。
それで、次回は彼女に感謝するかもしれませんね?そして、もしもしそうなっていたかもしれないことを発見することに興味があるなら、マット・マーサーは最終的に Baldur's Gate 3 のナレーターの 1 人になっていました。これをチェックしてください。