EA の最近の収益スライドを読んでいれば、「Battlefield 2042」という名前のゲームが存在するとは思わないでしょう。
EAは一夜にして、2022会計年度第4四半期の収益を通期レポートとともに発表した。永遠の悩みのテーマですが、バトルフィールド 2042投資家とのチャットで話題になったが、このゲームはパブリッシャーのポートフォリオからほとんど消え去った。
EA は四半期ごとに財務状況を簡潔に発表しましたカラフルなスライドの形で[PDF]。第 4 四半期のスライドには、PC およびコンソールでその四半期中に同社が「アクティブ」だと考えているゲームがリストされています。これは基本的に、その期間にわたって EA に収益をもたらし続けたゲームを対象としています。
FIFA のスポーツ モンスターのすべてが含まれています (申し訳ありません、EASFC) や Madden などの継続的なライブ サービスのヒットに至るまで、エーペックスレジェンズ、EA Playサブスクリプションサービス、そしてBattlefieldの最新リリース...Battlefield 5。
『バトルフィールド』シリーズにはリップサービスはあまりありません。完全なレポート[PDF] もあるが、EA が決して話題にしないことに熱心であることがよくわかる。バトルフィールド 2042ない限り具体的にはそれについて尋ねた。
当然のことながら、投資家はした決算発表後のQ&Aで、EA幹部らは、パブリッシャーがフランチャイズのニュースについて沈黙を守ってきた理由を明確にするよう求められた。
CEOのアンドリュー・ウィルソン氏は「ここでは長い目で見ていく」と語った。
「これは、業界の優れたチームの1つによって構築された、業界の優れたフランチャイズの1つです。そして、私たちの期待は、今後も成長を続け、今後何年にもわたって当社のポートフォリオの非常に重要な部分になることです」 。」
ウィルソン氏は、EAはバトルフィールドシリーズへの投資を継続するが、まずは「核となる体験と(2042年の)核となるゲームにおいて、適切な位置にいると感じるところまで到達する」必要があると付け加えた。
そこに到達するために、DICE は「開発プロセスを根本から再考」し、「できるだけ早く楽しみを得る」という Vince Zampella と Respawn の開発モデルをエミュレートする予定です。
もちろんザンペラも「バトルフィールド」シリーズを引き継いだ『バトルフィールド 2042』の悲惨な発売を受けて、開発会社 DICE は大規模な改革を行った。経営陣の交代により、スタジオのゼネラル マネージャーであるオスカー ガブリエルソンが辞任した。
実際、これは EA が選択した四半期レポートの 2 回目です。『バトルフィールド 5』を宣伝し、2042 年を葬る、メリットがまったくないわけではありません。外から見ても、『バトルフィールド 5』には明らかに 2042 よりもはるかに大きなコミュニティがあります、デフォルトでシリーズで最もアクティブなゲームになります。
DICE は引き続き「バトルフィールド 2042」の大規模な見直しに無気力に取り組んでいますが、このゲームは昨年 11 月のリリース以来、意味のある新しいコンテンツをまだ受け取っておらず、プレイヤーが修正のためにバトルフィールド 5 に戻るのは当然のことです。