バトルフィールド 4今週、ゲームの発売以来プレイヤーに影響を与えてきた悪名高い一撃必殺バグを排除するパッチが PC に配信されました。アップデートで問題は解決されましたか? DICEは「イエスともノーとも言える」と答えた。
それは私たちの完全な評決に従いますバトルフィールド 4: チャイナ ライジング (Xbox One)。リンクからチェックしてください。
YouTubeジャックフラグスさんが動画を投稿しましたまだ一度も見たことがない方のために、動作中の一撃必殺バグについて説明します。あなたが考えていることの方が潜在的に一般的です。
さて、1つレディットユーザーはパッチで問題が修正されたかどうかを公然と質問したが、DICE の主任テクニカル スクリプタは「はい、いいえ」と答えた。
さらに、「問題が 2 つありました。1 つは実際の OHK (人を撃つと、一発の銃弾で死亡します) でした。それは修正されました。もう 1 つは、死亡がサーバーからクライアントに伝達される方法の問題です。つまり、時々即死しているように見えますが、撃った相手が実際に適切な量の弾丸を撃ったことには変わりありません。この問題はサーバー側で修正されており、できるだけ早く解決することを検討しています。」
さらに、一部のプレイヤーが不満を抱いていた 300 ミリ秒のラグの問題についても詳しく説明しました。彼は次のように説明しました。「レイテンシーの補正により、多少の遅延が生じます。ネットワーキングを見ると、ping 以外にもいくつかの要因があり、主な要因はパケット損失です。ビデオでは正常な値を示しているように見えますが、彼の「偽装ラグ」は非対称であるようです。ちょっとズレてるよ。
「現時点での大きな問題は、遅延そのものではなく、物事が同期しなくなることです。これを解消するためのいくつかのオプションを検討する予定ですが、ゲームプレイ エクスペリエンス全体を適切に動作させることよりも優先順位が低くなります。」
彼らは謙虚な言葉で締めくくった。「完全に公平に言うと、私たち以外に責めるべき人はいない。私たちのゲーム、私たちの責任だ。」
『バトルフィールド 4』で一撃で殺されたような気分ですか?その場合は、下記までお知らせください。
経由MP1パソコン。