Battlefield 5: アルファおよびベータのフィードバックに基づいて行われたすべての変更のリストは次のとおりです。

『バトルフィールド 5』のアルファ テストとベータ テストの間に、ゲームは何度か変更されており、それは現在のビルドでも明らかです。

バトルフィールド 5 のローンチ バージョンがプレイ可能になったことに伴い、DICE はアルファとベータのフィードバックに基づいて行われた最大の変更点のいくつかを強調するために少し時間を費やしました。

一般的な生活の質のアップデートから、消耗、要塞、砲撃などのより差し迫った機械的変更に至るまで、ほぼすべてが改善されました。

変更の完全なリストは膨大です。百ページ実際、[PDF]。リンクですべてを読むことも、以下の一般的な要点を参照することもできます。

兵器

DICEは、メタでの意図された役割により一致するように、アサルトライフルの短距離の有効性を削減しました。これらの射程では SMG が優位に立つべきですが、アサルトライフルの場合はその逆が当てはまります。すべての武器はより多くの弾薬を使用して開始されるようになりました。

武器のスペシャライゼーションも修正され、より多くの選択肢が提供されています。ベータ版のフィードバック。これらのスキル ツリーは、あからさまなメリットを提供するものではなくなりました。

乗り物

車両の特性にいくつかの変更が加えられました。速度、ハンドリング、耐久性、初期弾薬、操作性などが改善されました。武器と同様に、車両のスペシャライゼーションも拡張および調整されています。砲塔の回転速度に重点を置いたスキルが追加されました。

マップとモード

補給ステーションとヘルスステーションの配置が調整され、より多くの目標の近くで利用できるようになりました。マップの変更は兵士の生存能力にも影響を及ぼしますが、発見がなくなったことでこれはこれまで以上に重要になっています。場合によっては、兵士の周囲にリム ライトを配置して、もう少し目立つようにすることもあります。

グランド オペレーション ラウンドの最初の部分として見られることが多いフロントラインには、1 つの大きな変更がありました。 DICEは、防御側が爆弾スポーンエリアにキャンプするのを防ぐタイマーを追加しました。また、グランド オペレーションとコンクエストには、コンテキストを提供するためにさまざまなナレーションのナレーションが追加されました。

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消耗

上で述べたように、発売バージョンでは弾薬と体力消耗システムがトーンダウンされました。プレイヤーはより多くの弾薬と 1 つの医療ポーチを持ってスポーンするようになりました。これは、プレイヤーが建設できる供給ステーションとヘルスステーションにも影響します。新しい UI アップデートのおかげで、プレイヤーはこれらのステーションを自分で構築できるかどうか、いつ構築できるかを知ることができるようになりました。

サンドボックス

ゲームの世界で動的に起こるものはすべて、プレイヤーが作成したものであっても、天候や時刻などのランダムなものであっても、サンドボックス カテゴリに当てはまります。

弾丸の貫通力、爆発による地形のクレーター、民間車両の破壊はすべて発射用に改善されています。弾丸は確実に表面を通過し、最高口径の弾丸は最も硬い遮蔽物を貫通できるようになります。クレーターは兵士の姿勢を考慮するようになり、その場しのぎのカバーとして使用できるようになりました。

都市マップの周囲に点在する車両は展示物に反応し、戦車がその上を通過すると押しつぶされるようになります。

もう一度言いますが、完全なログは膨大なので、上記のリンクで確認できます。まだ「バトルフィールド 5」をプレイしていない場合は、すべての情報を把握してください続編での新たな変更点、この内訳を見てください。更新されたクラスと戦闘ロール