The biggest and most important changes in today's Battlefield 5 Overture patch

バトルフィールド 5 では序曲パッチ現在展開中ですが、DICE はそれに合わせてなんと 15 ページにわたるパッチノートをリリースしました。

『バトルフィールド 5』のオーバーチュア パッチノートに含まれる内容の一部は、以前にも触れられています。のようなものSMGの改善、KE7 nerf、およびカンパニーコインと武器のロック解除の問題については、以前に詳細に説明しました。

15ページのパッチノート[PDF] を読み進めるのは少し気が遠くなるかもしれません。そのため、読み進めながら最も興味深い変更点を選択してきました。主な更新情報については以下を参照してください。

新しいコンテンツ

  • 練習場
  • 乗り物中心のマップ: Panzerstorm
  • 最終戦争物語 ラストタイガー
  • 車両スキンのカスタマイズ

一般的な

  • 無限のロード画面に関連する問題が改善されました。
  • 車両の乗客砲手の砲塔アニメーションがプレイヤーが狙っている場所と一致しない問題を修正しました。
  • プレイヤーがゲーム内で課題を表示するときにソフトハングに陥ることがなくなりました。
  • ラウンド開始時の自動スポーンは、すべてのゲーム モード (ファイナル スタンドを除く) で無効になります。
  • 空挺と最前線の爆弾運搬船の上にあるアイコンは表示されなくなります。
  • コンクエストの追い上げは、負けたチームがかなり接戦のラウンドではなく、非常に遅れている場合にのみ有効になります。
  • 新しい パンツァーファウスト ダメージ モデルでは、最大ダメージが減少しましたが、攻撃が不十分な場合のダメージは大幅に向上しました。
  • 戦車の側面および背面の攻撃に対するパンツァーファウストのダメージを減少しました。
  • 据え置き式およびハーフトラック搭載の AT 砲の直撃ダメージを増加しました。
  • LMG と通常兵器による飛行機へのダメージが減少しました。
  • ラグドールは一定時間死んでも奇妙な動きをしなくなりました。

乗り物

  • 陸上車両でトップガンナーの位置を占めるプレイヤーは、身をかがめることができ、入ってくる銃撃からある程度保護されるようになりました。
  • 飛行機の一人称視点でのズームは 2.5 倍になり、戦場の優れた偵察と長距離または小さな目標の照準が可能になります。
  • 飛行機の前方発射の機関銃と大砲は、より少ない弾薬で開始されるようになりました。
  • スピットファイアの 8x MG スペシャライゼーションには、新しいオーバーヒート動作が追加されました。
  • JU-88 爆撃機を調整して 1,000kg 爆弾を 1 つだけ搭載し、16x50kg 爆弾を投下する際の発射速度を低下させました。
  • 意図された対地攻撃の役割を向上させるために、Stuka のダメージ モデルを爆撃機に近づけるように変更しました。
  • 飛行機が再補給した後、爆弾やロケット弾のリロード時間を追加したため、補給後にすぐには使用できなくなります。
  • 対大型機に対してはより安定したダメージを与え、小型機に対してはわずかに少ないダメージを与えるように対空攻撃をリファクタリングしました。
  • ほとんどのマップで航空機の補給ポイントを歩兵戦闘エリアから遠くに移動し、爆撃機にとって消耗がより大きな要因となるようにしました。
  • Stuka のダメージ モデルを爆撃機に近づけるように変更し、ほとんどの形態のダメージに対する生存性を向上させ、意図された地上攻撃の役割を強化しました。
  • Ju-88 A が搭載する軽爆弾の数を 16 個に減らし、飛行機からの投下速度も減らしました。
  • ブレナム飛行機で分隊の出現を妨げる問題を修正しました。
  • 車両の砲手の位置にスポーンするときに武器がプレイヤーから切り離されて見える問題を修正しました。

武器とガジェット

  • 双眼鏡でのスポット成功時の確認音を追加しました。
  • スモークグレネードランチャーはスポッティング(制圧を含む)を適切にブロックするようになりました。
  • プレイヤーは、サポートするクラスとしてプレイしているときに敵と対話することで、敵が配置した AT 地雷とダイナマイトを無効にできるようになりました。
  • 投げナイフの最大ダメージ範囲が 6.5 メートル (13 メートル) に減少しました。
  • 投げナイフの最大容量が 6 個から 2 個に減少しました。
  • ボルトアクションは、下半身や上腕を攻撃したときに与えるダメージがわずかに減少しなくなりました。
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マップとモード

  • 空挺と最前線で爆弾が地面の下に出現する可能性がある問題を修正しました。
  • 爆撃機がスポーンしてプレイヤーを殺害するのを防ぐための中間措置として、ラウンド前のすべての飛行機のスポーンを 30 秒遅らせました。
  • Twisted Steel の最前線: 戦車のリスポーン タイマーが 30 秒から 90 秒に増加しました。

UIとHUD

  • プレイヤーがチームに参加し、チャット ログを非表示にすることを選択した場合でも、ゲーム内のチャット ログは非表示のままになります。
  • ソーシャルウィジェットがラウンド終了画面に重なって表示される問題を修正しました。

その他

  • [PC] 友達をチームに招待してもソーシャル ハブが閉鎖されなくなりました。
  • [PC]分隊リーダーが離脱して新しい分隊を作成できるようになりました。
  • [PC] 前の分隊リーダーが抜けた場合、分隊メンバーは他のプレイヤーを分隊に招待できるようになりました。
  • [PC]マッチメイキング中にプレイヤーがキャンセルした場合、ゲームがキャンセル状態でスタックすることがなくなりました。
  • [PS4] プレイヤーが EA Online への接続を失った場合でも、サーバーが利用可能であれば再接続が容易になります。

「バトルフィールド 5」の詳細については、バトルフィールド 5 ガイド一見。