アクセシビリティを念頭に置き、思慮深く特別に設計されたゲームもあれば、開発者が障害者の存在を認識しているのかと疑問に思うゲームもあります。後者は私とパートナーが設立した理由ですあれをプレイしてもいいですか?わずか 1 年前 - ソーシャル メディア内外の #a11y コミュニティ内での長年にわたる擁護活動の成果です。
たとえ終わりのない擁護があったとしても、障害者がゲームをプレイして楽しむことができるかどうかは、残念ながら依然としてくだらないものです。タイトルがリリースされる前に、ゲームのアクセシビリティについて公に話し合うスタジオや開発者もいますが、これはまだ一般的な習慣ではありません。だからこそ、私は毎月ここに来て、ゲームのアクセシビリティにおける最良の点と最悪の点について話し合うつもりです。
2020 年の初めには、アクセシビリティにおいていくつかのヒット作といくつかの大きな失敗が見られました。
Dreams (PS4) のアクセシビリティ オプション
Dreams は、アクセシビリティの観点から議論するのが難しいゲームです。 Media Molecule は、ゲームを可能な限り包括的にするために多大な努力を払ってきましたが、Dreams は主に他の人の創作物のハブです。このため、Media Molecule が Dreams で作成されたすべてのものに平等にアクセスできるようにすることはまったく不可能です。
ユーザーが作成したゲームやエクスペリエンスは、愛らしいプラットフォーマーやパズルゲームから、リラックスできるオーディオビジュアル体験まで多岐にわたりますが、大規模な作業がなければ、目の見えないプレイヤーや聴覚障害のあるプレイヤーはアクセスできません。作成面では、Media Molecule は早期アクセス以来、アクセシビリティを向上させるという素晴らしい仕事をしてきました。
ゲームの早期アクセス バージョンはモーション コントローラーのみで制御されていましたが、完全リリースではオプションとして標準のサムスティックが追加されました。
字幕は単純に素晴らしく、印象的なサイズのオプションがいくつかありますが、まれな映画のスピーカーラベルがありません。
Pillars of Eternity 2 - Ultimate Edition 小さなテキスト
開発者はアクセシビリティが重要であることを知っているのだろうかと疑問に思うゲームがいくつかあります。 Pillars of Eternity 2 もそのようなゲームの 1 つです。
小さな幽霊のようなキャラクターをコントロールできるようになると、字幕が痛々しいほど小さくなり、イントロ シーケンスの大部分でコントラストが問題になることがわかります。キャラクター作成メニューはそれほど優れたものではありません。
クラスの選択では、選択したテキストと残りのクラスの違いが非常に小さいため、うまくいかないと思いながらゲームを再起動しようとしたところ、クラスがほんのわずかに太字になっていることに気づきました。 dが選択されました。画面の下部に表示されるキャラクターの統計情報と情報は極めて微細であり、選択したダイアログ オプションと他のダイアログ オプションの色の違いも、やはりほとんど目立ちません。
PC バージョンとは異なり、コントローラーの再マッピングはなく、多くのプレイヤーはラジアル UI にアクセスできなくなります。 『Pillar of Eternity 2』はコンソールに移植されずに残されるのが最善だったでしょう。
HyperDot のアクセシビリティ オプション
HyperDot は上達するのが難しいゲームですが、それはアクセシビリティが低いからではありません。 HyperDot はアクセシビリティのマスタークラスであり、設計上挑戦的です。これは、障害のあるプレイヤーも障害のあるプレイヤーも等しく自分のスキルに疑問を抱く珍しいゲームです。この個人開発者は、アクセシビリティの専門家であるチェリー・トンプソン氏に相談し、クレジットにその名前を記載しました。
大部分が視覚的なアーケード スタイルのゲームなので、聴覚障害者や難聴のプレイヤーにとっては何の障壁もありません。可動性や動作範囲が制限されているプレーヤーのために、HyperDot には完全にカスタマイズ可能なコントロールがあり、Tobii Eye Tracking などのサードパーティのアクセサリやソフトウェアを使用できます。
ダークサイダーズ ジェネシスの字幕
これまで一度もゲームをプレイしたことがないダークサイダーズシリーズでは、ゲームプレイからアクセシビリティに至るまで、何も期待せずに最新リリースに臨みました。スタジオのアクセスの良さには驚かされます。明らかに、開発者はゲームのアクセシビリティを向上させるために取り組んでいる私たち全員の意見に耳を傾けており、それが功を奏しました。ダークサイダーズ ジェネシスメニューが表示される前に、シネマティックスが起動します。
これを行う多くのゲームとは異なり、映画は字幕付きで再生されます。デフォルトでオンになっているだけでなく、適切なサイズで、読みやすい背景があり、話者ごとにテキストの色が異なります。
オープニングの映画を過ぎると、完全に再マッピング可能なコンソール コントロールから UI テキストのスケーリング (映画以外の会話の字幕のテキストもスケーリング) に至るまで、プレイヤーは広範なカスタマイズを行うことができます。
ケンタッキー ルート ゼロ - オプション メニューなし
他の多くの人がケンタッキー ルート ゼロを絶賛しているので、本当はケンタッキー ルート ゼロが好きになりたかったのですが、どうしてもできません。私は試した。私は一生懸命努力しましたが、ケンタッキー州ルートゼロにいる間、新しいものを見たり、やらなければならなかったりするたびに、ケンタッキー州を嫌いになる新たな理由ができました。やるべきことが最小限のゲームが、アクセシビリティにおいてこれほど大きな失敗をする可能性があることにショックを受けました。障害のあるプレイヤーとして、私がプレイするすべてのゲームで最初に行うことは、オプション メニューにジャンプすることです。ここでは見つかりませんでした。あるのかどうかはまだわかりません。
アクトの選択を示すために使用されるローマ数字を除けば、このメニューには直感的なものは何もありません。あなたのゲームが私を愚かに感じさせるなら、私はそれ以上プレイしたくありません。あなたのゲームのメニューが私を愚かにさせる可能性があるなら、私はそれをまったくプレイしたくありません。それはさておき、まともな視力を持っている私でも、とんでもなく薄いメニューと会話のテキストをほとんど読むことができませんでした。
このため、弱視のプレイヤーはこのゲームに特に問題があると感じるでしょう。このゲームは没入感を得るためにサウンド デザインに大きく依存しているように見え、そのどれも視覚的には伝わらないため、聴覚障害者や聴覚障害者のプレイヤーはこのゲームに価値があると感じるのに苦労するかもしれません。
Zombie Army 4: Dead War エイムスナップ
私はこのシリーズのゲームを、ナチス ゾンビのさまざまな爆発する体の部位を映し出す X 線弾丸カメラを満足させるためだけにプレイしたので、このゲームについて何か素晴らしいことを言うつもりはありません。私は腐った頭蓋骨が爆発するのを見るのが好きなだけです。 Zombie Army 4 のリリースにより、Zombie Army Trilogy と比較してゲーム全体のアクセシビリティが大幅に向上しましたが、まだ改善の余地があります。
聴覚障害者/聴覚障害者のプレイヤー向けに、Zombie Army 4 では、字幕テキストのサイズ選択、字幕テキストの色のオプション、および近くの敵に対する最小限の改善された視覚インジケーター システム (敵が実際に攻撃できるほど近くにある場合にのみ発生します) を提供します。
コンソール用の完全なコントローラーの再マッピングはなく、代わりにコントロール スタイルの 2 つのオプションが提供されます。手の震えに対処するプレイヤーとして、私には強力なエイムアシストやシューターでのスナップが必要です。 Zombie Army 4 には、少なくとも理論上は感度スライダーが備わっていますが、私がこのゲームをプレイしていた間は機能しなかったようです (あれや Rebellion と私は「強力な」照準補助の定義が大きく異なります)。私はこのゲームのバレットタイムカメラが大好きですが、全体的なアクセシビリティという点では、問題ないとしか言えません。
読んでくださいVG247 ゾンビアーミー4 レビューここ。
サベージ プラネットへの旅 - 切り替えて実行
私が「まあ、大丈夫だ」と感じたもう 1 つのゲームは、Journey to the Savage Planet です。ゲーム自体?本当に素敵です!明るくてカラフルで面白いです。それは私が道徳的ジレンマのない宇宙探査ゲームに求めていたものすべてであり、それ自体を真剣に受け止めているわけではありません。ただし、開発者はアクセシビリティを真剣に考慮していました。種の。
字幕: そうですね、そこにあります。彼らについて私が言えるのはこれくらいです。それらは微細ではありませんが、簡単に読めるほど大きくもありません。会話が素晴らしいだけに、それは残念です。
小さな小さな字幕はさておき、いくつかの素晴らしい機能があります。プレイヤーは、EKO コンパニオンのおしゃべりを制限することさえできます。多くの人はこれをアクセシビリティ機能とは考えていないかもしれませんが、あまりにも多くのおしゃべりや情報によって簡単に過負荷になりやすいプレーヤーや、聴覚処理に問題があるプレーヤーにとっては絶対に不可欠です。
エイムアシスト、ランニング用のトグルまたはホールドオプション、および 2 つのコントローラーレイアウトオプションもあります。これらは最も基本的なアクセシビリティの必要性の多くをカバーしていますが、ゲームは完全なコントローラーの再マッピングと字幕サイズのオプションから多大な恩恵を受けるでしょう。
チェックアウトできますVG247 サベージプラネットへの旅 レビューここ。
メトロ エクソダスのアクセシビリティ オプション
メトロ エクソダス新しいゲームではありません。知っている。これから説明するパッチも新しいものではありません。この製品は 2019 年 8 月にリリースされました。しかし、私は先週そのことを知ったばかりなので、新しいふりをしてここに紹介します。
私はやった私のサイトでの聴覚障害者/男性のアクセシビリティのレビュー、Can I Play That、ゲームの発売日あたり。もし当時誰かが、私のレビューが開発者に修正を加えてパッチをリリースするよう促すだろうと私に言ってくれたら、私は笑っていたでしょう (これは非常にまれで、私がアクセシビリティ レビューを行ってきた数年間で 2 回ありました)。このパッチは、私がこれまでに見た中で、聴覚障害者/聴覚障害者向けのアクセシビリティ機能の唯一の最良の実装を導入するものであると誰かが私に言っていたら、私はもっと笑っただろう。しかし、またここに来ました。
アクセシビリティメニューで、プレイヤーは「聴覚障害者向けの字幕」を見つけることができます。この魔法の小さな機能は、敵が近くで何をしているか(山賊、番人など)、彼らが何をしているか(叫ぶ、攻撃するなど)をプレイヤーに正確に伝えることです。 、検索など)、アナログ時計の形でどの方向に、そして敵がそれらからどのくらい離れているか。
また、このパッチの新機能は、耳鳴りの音をオフにするオプションです。これは、プレイヤーをひどい目に遭わせるすべてのゲームに実際に存在すべきものです。
こちらがVG247 メトロ エクソダス レビュー。