『メトロ エクソダス』レビュー - コントロールを奪われることが多すぎる素晴らしい続編
終末後の悲惨な世界を地上に広くオープンなエリアに持ち込むことで、メトロ エクソダスシリーズのアイデンティティを維持しながら、スマートで魅力的なひねりを加えています。
発売に向けてファンからは懸念の声も上がっている。 「オープンワールド」という言葉が飛び交っていますが、これはそもそもメトロを人気にしたもの、つまり閉所恐怖症、監禁、閉じ込められるシリーズに対するアンチテーゼ以上の概念ではありません。その間メトロ エクソダス世界デザインにまったく新しい感覚をもたらし、見事に機能します。
メトロ エクソダスの世界は実際にはオープンワールドではありません。直線的でありながら、幅広です。いくつかの最初のセットピースとストーリー関連の前置きの後、核となる構造に焦点が当てられます。あなたのグループは列車をハイジャックし、それを使って核戦争で荒廃したロシアと東ヨーロッパの荒野を横断しようとしています。これは黙示録的なロードトリップですが、それは「ザ・ロード」ではありません。
途中、列車は障害物や資源の不足、その他のストーリー上の理由により停止せざるを得なくなります。電車が止まるたびに、あなたは新しい環境に出発します。それぞれが片側から反対側に移動するのに数分かかるほど十分な大きさですが、それぞれが独自のバイオームとして存在しており、エクソダスではこれまでのモスクワの地下鉄の湿ったトンネルよりもはるかに多様な場所や障害物を提供できます。
最初は、氷の土手を滑り降りたり、独特の東欧建築の荒廃した建物を探索したりするので、かなり馴染みのあるものに感じられます。あっという間に、小さなボートを漕いで生き物がいっぱいの濁った川を渡ったり、ボロボロのバンを運転して乾燥した砂漠を横切ったり、絵のように美しい森林に覆われた渓谷をこっそり抜けたりすることができます。ローグのギャラリーは、黙示録後のステレオタイプ(山賊、人食い人種、宗教的狂信者)の誰が誰なのかを丸暗記していますが、それぞれがよくスケッチされており、彼らが歓迎されなくなる前に駆逐されます。
各エリアには、新たに考慮すべき点を提供する独自のデザインの微調整が施されています。カスピ海砂漠を探索していると、激しい銃撃戦中に砂嵐が発生し、混乱が生じることがあります。夜になると危険が増す地域もあれば、突然変異した羽の生えたクマが喉を引き裂こうとする地域もあります。定期的に変化する景色により常に目が離せなくなりますが、Metro のコア メカニクスの性質がこれらの終末論的なサンドボックスを他のゲームと区別します。
各エリアの直線的なストーリーラインでは、マップを縦横に横断して敵の前哨基地を破壊し、定期的に狭い建物や地下施設に飛び込み、よりクラシックなスタイルのメトロ アクションを繰り広げます。しかし、それだけでは十分でない場合は、各マップにはさまざまなサイドクエストや探索の機会も用意されています。 Metro は依然として限られたリソースとクラフトがすべてであるため、時間をかけて探索してオプションのコンテンツを完了することで、後で生き残る可能性が大幅に高まります。列車が勢いよく走り始めたら、もう後戻りはできないので、それぞれのエリアをきちんと味わってください。
構造は新鮮ですが、その他の多くの部分がメトロらしさを感じさせます。戦闘の重く計画的な感覚、ガスマスク、フィルター、弾薬、その他の物資についての心配があります。これらすべてが依然として素晴らしく、最も重要なことは、これらの機能がこのよりオープンな構造に見事に移植されているということです。
より多くの素材を絶え間なく追求することで、当然のことながら、より深いアップグレードと製作システムが生まれました。バックパックは基本的に、現場での機能が限られたポータブル作業場ですが、適切な作業台でより詳細な製作を行うためにバンカーダウンすることもできます。ここでは、武器の部品を調整したり、機器が適切に動作することを確認したり掃除したり、追加の弾薬を作成したりすることができます。しかし、そのためには、世界中の崩れかけた建物の隅々から拾い集めるという注意力が必要です。
こうしたすべての自然な流れは、正直言って楽しいです。地図を探索し、コンパスに従って次の中心目標を目指しますが、途中で少し寄り道をして物資が保管されていそうな建物に向かうなど、すべてが緊張感と雰囲気に満ちています。途中、突然変異した野獣や放浪する凶悪犯に遭遇する可能性があり、貴重な弾薬を失う可能性があります。それらの建物の中に入ると、懐中電灯と暗視、狭いコーナーとストレスだけで、まるでメトロのような気分になります。
実際、『メトロ エクソダス』のプレイ体験は、バグによってほとんど損なわれるだけでした。 PC 版はせいぜい気まぐれで、何度かクラッシュし、厄介なスクリプト エラーが頻繁に発生します。ある時点で、NPC が環境で立ち往生し、ドアを開けられなくなったため、1 時間以上の進行を失ったことがありました。別の時点では、車内で興奮した仲間たちが歓声を上げて祝う中、走行中の列車から降ろされ、数千フィートの空中に投げ出されたとき、私は笑いっぱなしでした。電車は私なしで走り去り、私は転落死しました。ニース。
同志といえば、メトロ エクソダスが良くも悪くもキャラクターに大きな努力をしていることは注目に値します。ストーリービートのために時間を割くことを恐れないということは、滑らかな一人称アクションのセットプレイを容易にするために、時には没入感を損なう方法でコントロールを奪われることになるか、あるいは、次のようなもののためにその場に釘付けになることを意味します。 2 人の登場人物が自分たちの動機について語ります。それさえあります闇ソファに座り、妻に寄りかかっている瞬間や、大胆な逃亡を始める前に、めちゃくちゃで狂気の悪役があなたに独白する完全にウルフェンシュタインの瞬間です。
時々、このようなことは少しうまくいかないことがあります。それは非常に野心的ですが、予算がその野心に見合ったものではなかったように感じます。しかし、時にはピンとくるものもあります – 崩壊しつつある環境を捉えた、見事な一回限りの確立されたショットや、電車内で一瞬だけ炉辺キャンプでの悪ふざけの影が見える瞬間などです。レッド・デッド・リデンプション2。本当に優しい瞬間もあります。
ここでは Metro Exodus の野心が示されていますが、本領発揮というわけではありません。それは、あなたがオープンワールドに出て、ガスマスクを修理して弾薬を買いだめするために資源をあさってかき集めてから、放棄されたバンカーにダンジョンを這って飛び込むときです。銃撃戦の最中に砂嵐が巻き起こったときのことだ。それは、スクリプトが邪魔にならなくなり、しっかりと構築されたゲーム システムが単純に相互作用して何か特別なものを生み出すことができるときです。 『メトロ エクソダス』がそれをすべて実現すれば(もちろんいつもではありませんが)、それは素晴らしい、賢明な続編になります。
Metro Exodus は PC、Xbox One、PS4 向けに 2 月 15 日にリリースされます。出版社から提供されたレビューのコピー。テストしたバージョン: PC。
テストしたバージョン: PC。