ベセスダ、『Starfield』が過去のゲームと比較してどれほど大きな技術的進歩を遂げるかを示唆

ゲーム会社ベセスダは、新作 SF RPG で技術的に大きな飛躍を遂げたスターフィールド

同社のトッド・ハワード氏によると、Develop:Brighton Digitalのインタビューでこう語った。GamesIndustryのジェームズ・バチェラー氏ゲームを動かすクリエーション エンジンが、この次のプロジェクトのために大幅に見直されたということです。実際、開発者はこう言っていますスターフィールドレンダリング、アニメーション、AI などに関しては、Morrowind から Oblivion への飛躍よりも大きな飛躍を表しています。

Bethesda は Starfield とエルダースクロールズ VIつまり、ゲームのマップは同社の以前の出力よりも大きくなる可能性があります。前者もスカイリムの 4 ~ 5 倍の開発者によって開発されています。フォールアウト4

「私たちのエンジンのオーバーホールはおそらくこれまでで最大で、もしかしたらモロウウィンドからオブリビオンまでよりも大きいかもしれない」とハワード氏は語った。

「私たちが今でも気に入っていること、世界の構築方法、人々がそれを変更できる方法があります。これらは私たちの技術スタックの基本的に優れている点だと思います。しかし、レンダリングからアニメーション、プロシージャル生成へのパスまで。 .. 全てを言いたくはありませんが、これは大幅な見直しです。私たちが望んでいたよりも時間がかかりましたが、これは私たちがスターフィールドとエルダースクロールズ 6 で行っているすべてのことを強化することになるでしょう。その結果を見た人は、彼らはそうするだろう私たちと同じように、画面に表示されるものや、ゲームの制作にどのように取り組むことができるかに満足していただければ幸いです。」

ハワード氏は、このゲームは完全にシングルプレイヤーだが、リリースまでには長い時間がかかるだろうとも語った。開発者は、SF RPG を長期間執拗にいじめるのではなく、準備ができたらスターフィールドを披露したいと述べました。

マイクロソフトによるベセスダの75億ドル買収を受けて、スターフィールドとエルダースクロールズVIの両方がプラットフォームホルダーのXboxゲームパスサブスクリプションサービスに初日から登場することはおそらく驚くべきことではありません。

Starfield は E3 2018 で発表されましたそして『TheElderScrollsVI』よりも先に発売される予定です