Beyond Good and Evil 2 in-engine shot appears, fanboys go into meltdown mode

それは実際に生きています。AGBのエンジン内ショットのように見えるものがライブで公開されました善悪の彼岸2

クリエイターのミシェル・アンセルは、昨日言いました続編は次世代システムに向けて「積極的に」開発が進められていました。

これは、ゲーム開始以来初めてのゲーム内での目撃情報です。ビデオではゲームプレイの短い部分が紹介されていましたアンセル氏は昨日、このゲームは『ミラーズエッジ』からインスピレーションを得たと思われるパルクール風のゲームをベースにしていると語った。

「ミラーズ エッジが発売される前から、このコンセプトはありました。そして、ミラーズ エッジとは異なる一人称視点に対するアプローチをとっています。プリンス オブ ペルシャとアサシン クリードは、キャラクターを 3 番目にコントロールすることで、私たちが念頭に置いているものに近づいています」人間の視点」と彼は言いました。

BG&E2 は 2008 年に Ubisoft の Ubidays イベント中に発表されましたが、Ansel のインタビューに少し出演した以外は、それ以来ほとんど地下に潜っていました。

アンセルとユービーアイソフト モンペリエのチームは、現在『レイマン オリジンズ』の続編を制作中、レジェンド。詳細については E3 で発表される予定です。

ユービーアイソフトはこのショットに関してコメントを出していない。