Beyond: 二つの魂10月には、デヴィッド・ケイジの物語的ビジョンが次のレベルに引き上げられます。 Patrick Garratt 氏がパリの Quantic Dream を訪れ、実際に体験し、まったく新しいゲームプレイ セクションのデモをご覧いただきました。
Beyond: Two Souls は非常に印象的なビデオ ゲームであり、おそらく現行世代で最もエキサイティングな可能性のあるゲームです。 10月を待つのは耐え難いものになるだろう。
デヴィッド・ケイジは、『Beyond: Two Souls』を台無しにすることを望んでいません。昨日、パリのクアンティック・ドリームでジャーナリストと話した脚本家と監督は時間を割いてそう語った。もちろん、私たちは「やりたいことをする」ことはできるが、私たちが見たものを事実に沿って説明するのは、読者であるあなたにとっては「退屈」だろう、とフランス人は言う。彼は、作家である私たちに、プレゼンテーションと短いプレイセッションの感情的な影響に焦点を当ててほしいと考えています。
デビッドが一番よく知っています。
私たちは昨日、長い一連のデモを見ましたが、その目玉要素は Homeless と呼ばれるシーケンスでした。フルレベルのようで、約45分間続きました。それは確かに感情的でした(昨日その言葉をよく聞きました)が、それについては後で説明します。その後、病院を舞台にした小さなセクションをプレイすることになりました。これは特に涙を誘うものではありませんでしたが、重要なのはコントロールがどのように機能するかを示すことだけでした。会話の一部にネタバレが含まれていたため、プレイアブル デモの最初の部分ではヘッドフォンを着用することさえ許可されませんでした。
簡単な背景を説明します。 Beyond: Two Souls は、Quantic Dream の最新 PlayStation 3 ゲームです。今年の10月に出ますよ。デヴィッド・ケイジが脚本を書いた。このフランスのスタジオは、最近では「ゲーム」と「映画」の境界線を曖昧にすることに成功した革新的な連続殺人スリラー『Heavy Rain』を制作したことで知られています。 『ビヨンド』は、ジョディの幼少期から女性になるまでの15年にわたる物語を描きます。エレン・ペイジが演じるジョディは、エーデンと呼ばれるポルターガイストのような「存在」とエーデンというコードで結ばれており、このパートナーシップがビヨンドのプレイメカニズムの基礎を形成しています。プレイヤーはジョディとエイデンの両方をコントロールします。ウィレム・デフォーは、ジョディを取り巻く超自然的な要素について実験した後、ジョディにとって父親のような存在となる政府の科学者ネイサン・ドーキンスを演じます。
準備は完了ですか?センセーショナル。プレイ可能なセクションに入る前に、まったく感情のない新しい事実をいくつか紹介します。
ケイジはプレゼンテーションの中でエイデンを常に「幽霊」と呼んでいましたが、後で私が彼と話をしたとき、彼はプロットについてまったく詳しく説明しませんでした。同氏は、『Beyond』は「成長」、「人生の出来事がどのように私たちを形作るか」、「生、死、その向こう側にあるもの」についての物語であると語った。プロットは「時系列的に無秩序に語られ」、プレイヤーには論理的な順序から外れた情報が与えられます。何が起こったのかを知るには「ストーリーを再構築」する必要があり、原因の前に結果が現れることがあります。物語が語られるのを「受動的に見ている」ことはできない、とケイジ氏は語った。
ジョディには小さな子供から大人の女性まで40のバージョンがあります。ケイジは自分の成長を示す一連の画像をスライドで見せたが、ホームレスの姿は最後から2番目で、最後の写真は髪のないジョディだった。デフォーも年を重ねるごとに老化していきます。
ケージは、『ヘビー レイン』で大きな比重を占めていたメカニズムであるクイック タイム イベントを廃止しました。 Beyondの戦闘は、右アナログスティックのみで制御されるバレットタイム型システムに基づいています。誰かがあなたに向かって野球のバットを振ってきた場合、スティックを適切な方向に動かすだけでそれをブロックできます。ケイジはジョディがジムで男性とスパーリングをしているトレーニングシーンを見せてくれた。プレイ セッションで戦闘をテストすることはできませんでしたが、ゲーム内の他のすべてのものと同様、完全に状況に応じて表示されます。
以下で Cage が QTE について説明しているのを聞くことができます。
[音声:https://assets.vg247.com/current//2013/03/beyond_qte_mixdown.mp3]
Beyondのエンジンは新しい。それはHeavy Rainの技術に基づいたものではありません。一部の要素は Quantic Dream の PlayStation 4 作品に基づいており、たとえば被写界深度は「Heavy Rain」よりも改善されています。
PS4 の機能の詳細を含め、Cage が Beyond のエンジンについて語ります。
[音声:https://assets.vg247.com/current//2013/03/engine.mp3]
キャロライン・マーシャル氏によると、ビヨンドは複数の場所で開催され、12~15時間程度続く予定だという。私たちはジョディがアメリカの西部開拓時代のような環境で吹雪の中をスキーをしている様子などを映したビデオを見ました。場所によっては車両が走行可能で、馬や m0t0rb1k3 に乗ることができます。
Beyond のプレイ内容
先ほども言いましたが、私たちがプレイするセクションは、コントロールを示すためだけに設計されています。病院が舞台でした。プロットの要素についてはまったく話しません。純粋に機械的なレベルで言えば、Beyond をプレイするのはどのようなものですか。
ジョディを左スティックで動かします。あなたがそれを前方に押すと、彼女は三人称で歩き、歩きながら周りを見回します。全体的な UI は Heavy Rain とは異なります。 Jodie がオブジェクトを操作できる場合、その横に小さな白い円が表示されます。次に、右スティックを円の方向に動かしてアクションを完了します。これは、立ち上がったり、しゃがんだり、探したり、その他何でも構いません。
短い時間のプレイで印象に残ったのは、三角ボタンを押すとアクセスできるゴーストのエイデンをどれだけ使うかということです。ジョディの不気味な友人に切り替えると、コントロールは従来のツインスティック形式の一人称視点になります。 R1、R2ボタンはカメラの上げ下げに使用します。エイデンは壁を飛び越えたり、物体にぶつかったり、死体のオーラに基づいてジョディのフラッシュバックシーケンスを表示したりすることができます。これは、私たちが見てきた多くの進歩の基礎を形成しています。
例を挙げると。ある時点でジョディはエレベーターを使う必要がありますが、数階下でエレベーターが止まっています。 Aiden に切り替え、リフト シャフトに飛び込み、リフトの屋根を通って、キャビネットを移動してドアのブロックを解除する必要があります。これを行うには、戸棚の前に自分自身を配置します。その時点で、エイデンが戸棚と対話できることを示す白い円が表示されます。アナログ スティックを下に引いて互いに離し、カタパルトのような動きをさせます。これによりキャビネットが邪魔にならず、エレベーターが上昇します。
このセクションでは、エイデンが環境と対話できる他の 2 つの方法について説明しました。スティックを光の輪から遠ざけるのではなく、光の輪に向かって動かすことで、オンとオフを切り替えることができます。彼は死体でもこれを行うことができ、そのオーラの一部を捉えてそれをジョディの頭に移動させ、通常は悲惨な死のシーケンスを彼女に見せます。
すべてをまとめる方法は次のとおりです。ジョディはエイデンを使って病院で亡くなった人のフラッシュバックを見るが、このシーケンスは消火器の位置を示している。彼女の周りの部屋はすべて燃えています。その後、エイデンは炎の中を消火器に向かって飛び、ジョディの方に向き直り、カタパルトを動かして火の中に消火器を叩き戻します。次に、ジョディに戻り、消火器の横にある白い円に向かって右スティックを動かし、消火器を持ち上げて火の一部を消して進行します。
Quantic はコードの状態を「アルファとベータの間」と表現しましたが、それが機能することに疑いの余地はありません。 2 人のキャラクターの切り替えはすぐに自然になりましたが、最初は担当プロデューサーによる説明が必要でした。正直に言うと、私たちが見たものから結論を引き出すことは不可能です。先ほども言いましたが、これはプレイがどのように展開するかを簡単に感じてもらうためのものです。これらのシーケンスの一部を以下で見ることができます。
ハンズオフデモ
私たちは 3 つのハンズオフ デモを見ました。 1つ目はジョディが実験室でテストされている様子で、2つ目は戦闘シーンを示した。 3 番目はホームレスと呼ばれる大きなセクションで、ジョディを若者として特集しました。ここで感情が生まれます。ティッシュも準備万端。
テストセクションでは、ジョディが施設に拘束され、エイデンを使って隣の部屋で別の女性がどのカードを持っているかを科学者に伝えるという内容だ。ジョディはとても若く、8歳だそうですが、無愛想な印象を受けます。記録のために言っておきますが、子供と大人の両方のアニメーションの演技は素晴らしいです。私には 3 人の子供がいますが、ジョディは不幸な幼児であることがすぐにわかります。なかなか反応しないところとか、口の動かし方とか、かなり不気味です。
エイデンは、シーケンス全体をメランコリックなものからストレートなホラーに変えました。エイデンがブロックをいくつか倒したとき、別の部屋の女性はパニックになり始め、エイデンがテーブルを倒し窓を叩き始めたときは本当にパニックになり始めた。私たちが見たバージョンでは、彼女のオーラは赤くなり、エイデンは彼女の首を絞め始めました。彼はまた、プレイヤーが彼を制御できる研究室助手の 1 人を所有していました。感情について話しているのであれば、見るのは間違いなくかなり神経をすり減らすものであり、キャラクター描写とモーションキャプチャーの強度は驚くべきものでした。関係者の反応が信頼できるものだったので、私はそれに興味を持ちました。怪談を本当に恐ろしいものにするのは、どんな媒体でも信じられないほど難しいことだが、ケイジはそれをやり遂げたようだ。
このシーケンスの一部を以下でご覧いただけます。
2 番目のデモでは、Beyond の戦闘が披露されました。 Quantic Dream は戦闘で QTE を廃止し、代わりにスティックの動きとバレットタイムのシステムを採用しました。ジョディがジムでパートナーとスパーリングをしていた場面は、私たちが見た場面であり、ジョディが彼女を攻撃しようとするたびに攻撃の速度が低下し、プレーヤーが右スティックを動かしてカウンターするのに十分な時間が与えられました。すべてのアクションはこの方法で制御されます。あからさまに明らかな QTE プレスによってすべてが制御されていた『Heavy Rain』の戦闘と比較すると、Quantic が過去の作品を洗練させてどのように構築してきたかが簡単にわかります。見た目は間違いなく良いです。私たちは戦闘をテストすることを許可されませんでした。
自分で見てみてください。
私たちが見せられた最も重要なセクションはホームレスレベルで、これは死に至る一連の感情的なひどいパンチを含む長いシーケンスでした。そこには、ホームレス(当然)、妊娠、インタラクティブな出産シーケンス、親の心配、絶望、飢え、恐怖、痛み、暴力、自殺、仲間意識、希望、高揚感、恐怖、寒さ、暖かさ、悲しみが含まれていました。それは影響を与えていました。ケージがこの一連の流れを詳しく説明しないでほしいと私たちに頼んだとき、私はチクチクしましたが、結局のところ、これは昨日のメインイベントでした - しかし、彼の言うことは完全に正しかったです。これは自分でプレイしてください。以下の画面でその一部を確認できます。
このように言ってみましょう。このプレゼンテーションのある時点で、私は文字通り目に涙を浮かべました。終わるとみんなで拍手をしました。部屋にいたのはジャーナリストだけだった。私はこの種のイベントに何度も参加してきましたが、ゲームのデモが実際に拍手喝采を受けた機会をこれ以上思い出せません。何か新しいものを見たような気がしました。
ビヨンドは「現実」をいくらか拡大解釈するかもしれないが(出産に立ち会ったことのある人なら、すべての血はどうなったのか疑問に思うかもしれない)、それが重要な点ではない。ケージと彼のチームは、Heavy Rain で物語の概念全体を新たなレベルに引き上げ、この最新プロジェクトはあらゆる部門で Quantic のこれまでの作品を上回ったようです。 Beyond: Two Souls は非常に印象的なビデオ ゲームであり、おそらく現行世代のゲームの中で最もエキサイティングな作品です。 10月を待つのは耐え難いものになるだろう。