PC 用の大規模な Biomutant パッチ、クラッシュを修正し、「意味不明」を軽減

パッチが発行されましたバイオミュータントPC では、AMD ベースの CPU でのクラッシュやその他の問題が修正されます。

バイオミュータントパッチは、提出プロセスにより、最初に PC で公開され、次にコンソールでできるだけ早く公開されます。実験 101 では、コンソールでパッチが利用可能になる時期を発表します。

これはかなり大きなパッチであり、次のものが含まれています。約束された対話のペース、ナレーターが翻訳を開始する前に話される「意味不明」の量を減らし、一般的な困難に対処し、ダイアログに適用されない被写界深度の切り替えを修正します。

Biomutant の詳細については、ガイドをご覧ください。最高のクラスと品種を選ぶ最高の武器を見つける、そして私たちのチュートリアルクラフトの仕組み。チェックアウトすることもできますレビュートムとドラーニが感想を話し合う場面。

PC 版 1.4 の完全なパッチノートは以下にあります。

バイオミュータントのパッチノート

PC 固有

● グラフィックスを内蔵した AMD ベースの CPU でのクラッシュを修正しました。
● AMD ベースの CPU でデバイス情報に無効な表示データが含まれている場合のクラッシュを修正しました。

チュートリアルエリア

ゲームの序盤のペースを改善するために、ダイアログを短く編集しました。また、ゲーム後半のエクスペリエンスをより適切に表現するために、これらのエリアにさらに多くの敵と戦利品を追加しました。

● 初期の敵との遭遇をさらに追加しました。
● ジャグニ要塞外の空の塹壕に不足している戦利品を追加しました。
● バンカー 101 木枠にアイテムドロップチャンスを追加しました。
● Nono と Pensai ツリーの間の距離を縮めるために、Best-Before メモリを更新しました。
● ペースを改善するために、期限切れおよび賞味期限のダイアログの一部を削除しました。
● チュートリアルエリアの長さを短縮するために、複数のダイアログの断片を削除しました。
● ペースを改善するために、Goop と Gizmo のダイアログの一部を削除しました。
● ペースを改善するために複数のカメラ プレゼンテーションを削除しました。

ダイアログ&ナレーター

● ナレーターが翻訳を開始する前に話される意味不明な言葉の量が減りました。
● 「意味不明」と「ナレーター」のダイアログ設定トグルを追加し、プレイヤーが NPC と話すときにナレーターを聞くか、意味不明の言葉を聞くか、またはその両方を聞くかを選択できるようになりました。
● 対応する各音量設定がサウンドを完全にスキップするのではなく 0 に設定されている場合に、ナレーションと意味不明な音声が無音で再生され、ぎこちない一時停止が発生する問題を修正しました。
● 意味不明な音声やナレーションが無効になっている場合のテキスト遅延アニメーションを削除しました。

難易度設定

● 敵のダメージと攻撃率がさらに増加する「エクストリーム」難易度設定を追加しました。
● すでにスポーンした敵に難易度設定が適用されない問題を修正。

新しいゲーム+

● NG+ ゲームのすべてのクラス特典を開放しました。 NG+ ゲームを開始すると、プレイヤーはすべてのクラスの特典のロックを解除できるようになります。

設定

● 設定にモーション ブラー スライダーを追加しました。
● カメラ設定「自動調整 > プレイヤー」が戦闘にも適用されるように修正されました。オフにすると、戦闘中にカメラが敵をフレームに収めようとしなくなりました。
● ダイアログで被写界深度の切り替えが適用されない問題を修正

アイテムと戦利品

● 見つかったアイテムのレベル要件が、発見時のプレイヤーの実際のレベルに近づく可能性が高くなります。プレイヤーは引き続き、より高いレベルの要件を持つアイテムを見つけることができますが、プレイヤーのレベルが考慮されるようになりました。
● 高レベルの戦利品箱から一般的なアイテムの戦利品ドロップを削除しました。
● プレイヤーが木箱や倒した敵から見つける回復アイテムの量を減らしました。
● 近接ボディ​​、ハンドル、アドオンによる基本ダメージが約 5% 増加しました。
● 遠距離ボディ、銃口、グリップからの基礎ダメージを約 5% 減少させました。
● アドオンを追加するときに、作成された装備に耐性統計が適用されない問題を修正しました。
● ギアアドオンの抵抗とクリティカルチャンスボーナスを減少させました。
● クエスト報酬「ダイバーのヘルメット」がランダムな戦利品としてドロップされなくなるようにしました。
● すべての防護服からスロットを削除しました。

● 近接攻撃のサウンドエフェクトを全体的に更新しました。
● マウント効果音の音量を更新しました。
● 部族戦争の投石器に効果音を追加しました。
● プレイヤーがカタパルトから発射された後、HQ 内に着陸するときのサウンドを更新しました。

戦闘

● 消耗品のトップMODが装備時と装備解除時にメタダメージを複数回適用することにより、異常に高いダメージ出力が発生する問題を修正しました。
● アビリティダメージがクリティカルヒットを与えられない問題を修正。
● Dead-Eye Sharpshooter パークのダメージ乗数を 2.0 から 1.25 に減少させ、他のパークと同等になるようにしました。
● 短い戦闘シナリオでは、戦闘終了後のスローモーション カメラを無効にしました。
● 戦闘中のカメラの動きを減らすために、戦闘ターゲットの有効角度を調整しました。
● 空中でキャラクターを攻撃する際のカメラの視線を無効にしました。
● 空爆が最後の攻撃を完了しないいくつかのケースを修正しました。
●一部の敵の掴み速度を調整しました。時間内に回避するのが少し簡単になりました。
● 小型の敵からのキック攻撃がパリィするのが難しすぎる問題を修正。パリーウィンドウがより安定し、敵をよろめかせてそこから脱出できるようになりました。
● 最後の遭遇における全部族のシファスとルパ・ルパンはパリィされることに対してより強く反応するようになり、プレイヤーはパリィしてから反撃できるようになりました。
● Jagni Staff 攻撃の追跡に関する問題を修正しました。最初の 3 回のヒットはターゲットを超えなくなり、回避攻撃がより確実になります。
● 倒した敵にダブルデスパーティクルエフェクトが時々発生する問題を修正。
● ピチュー ナンチュクのアニメーションが停止しない問題を修正しました。
● 近接武器を使用した大型の敵が、歩く速度が遅いとアニメーションが速すぎる問題を修正。
● モークのヒット反応を調整して、近接攻撃をより実行可能にし、使用に満足できるものにしました。
● リロード中の回避射撃でキャラクターが正しく動かない問題を修正しました。
● 空爆が時々キャンセルされる問題を修正しました。
● 近接攻撃の範囲を調整して、敵の追跡を改善し、ミスを減らしました。
● 近接ギャップクローザーがオーバーシュートすることがある問題を修正しました。
● ほとんどの場合ミスとなるクラッシュ武器の後方攻撃を修正しました。
● 素手攻撃と手袋攻撃のアニメーションが速くなるよう調整されました。
● プレイヤーが地面に叩きつけられた後、大きな敵の下敷きになることがある問題を修正しました。
● タイタンの足の下に滑り込む機能を追加しました。
● ボールトやレッグスライドの移動後にプレイヤーが敵の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
● 空爆後にプレイヤーが敵の中に閉じ込められることがある問題を修正しました。
● パリーを成功させるためのサウンドとランブル効果を調整し、フィードバックを改善しました。
● 空爆により敵が遠くまで飛ばされる問題を修正。
● 石を投げるときのジャンボ パフの狙いを改善しました。

クエストと実績

● 1 回のプレイスルー内でクエスト状態が利用できないため、ゲームの進行状況が 100% に達しない問題を修正しました。
●「Back to the Roots」クエストが完了しない場合がある問題を修正。
● 部族戦争の流れをより強力になるように調整しました。
● 旧世界のガジェットを見つけた後に「旧世界のガジェット」トロフィーが正しくロック解除される問題を修正しました。
クラッシュの修正
● Telekinesis を使用してエリア間でオブジェクトを移動するときのクラッシュを修正しました。

ユーザーインターフェース

● 新しい武器 Wung-Fu は、個々のコンポーネントを略奪するときにロック解除されるのではなく、プレイヤーが新しい武器を作成したときにのみロック解除されるようになりました。
● はしごを登ったり落ちたりしながらファストトラベルを試みたときの正しい「ファストトラベルがロックされました」メッセージを追加しました。
● メインメニューに傭兵DLCインジケーターを追加しました。
● 明るい背景での読みやすさを向上させるために、QTE プロンプトに暗い背景を追加しました。
● Comic-book Effects を移動して、カウンター QTE プロンプトが表示されるようにしました。
● 他のゾーンと一致するように、低酸素警告パーセント値を逆転させました。
● HUD の乱雑さを軽減するために、30 メートルの距離にある敵と味方のマーカーにフェードを追加しました。

世界

● いくつかのエリア目標は、モーグのクエストに関連付けられており、混乱を引き起こす可能性があるため、郊外から削除します。
● 意図したとおりに動作しなかったいくつかの NPC タスクを置き換えました。
● 屋内の雨の影響を防ぐために、油田の下水道入口に欠落していた「雨なし」ボリュームを追加しました。
サブノーティカステーションは正しいポストプロセス ボリュームで完全にカバーされるようになりました。
●屋内の水たまりの見栄えが向上しました。
● プレイヤーがミリアド要塞の世界に落ちてしまう問題を修正しました。
● プレイヤーがアンカティ前哨基地の世界を通って落下する可能性がある問題を修正しました。
● 大きな油飛行機がその上を歩くことができた問題を修正しました。
● 油田モンスターのプレゼンテーションカメラが地下で作動する問題を修正。
● Gutway 6G のエリア目標が誤った量の Superb Loot をカウントしていた問題を修正しました。

その他

● 水から飛び降りる際のファストトラベルが無効になりました。
● 「Unspeakable hand」Wung-Fu により NPC が溺れる代わりに水面から落ちる可能性がある問題を修正しました。
● ロケットのNPCが爆発後に空中で動けなくなる問題を修正。
● ロケットNPCの爆発パーティクルエフェクトが削除時に飛び出す問題を修正しました。
● マウントがハードランディングを引き起こすために必要な自由落下時間を調整しました。
● パズルの属性チェックラベルが「Intellect」ではなく「Loot Chance」と誤って表示される問題を修正。
● 写真モード使用中の無限ジャンプを修正しました。
● ホタルを捕まえたときにナレーションがスパムされない問題を修正。
● 写真モードを開いたときに子の思い出が自動的に完了する問題を修正しました。
● 写真モードを使用した後にいくつかのドアが開く問題を修正しました。
● AMD GPU で燃えている村から出る煙が縞模様としてレンダリングされることがある問題を修正しました。
● デフォルトのカメラのピッチを少し上に調整して、プレーヤーの真後ろに配置されないようにしました。
● 外観を変更した後に抵抗がリセットされる問題を修正。